牧場
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*牧場 [#k7c2efaa]
ダンジョン内のモンスターを捕まえることでペットにすること...
捕まえるには魔物トンカチが必要。ランダム購入は100G。牧場...
総体力の15%以下になったモンスターを魔物トンカチで気絶させ...
ただし、気絶している状態も仲間判定なのか周囲のモンスター...
ダンジョン内で「ビーストレイク公園」を見つけて、NPCアレク...
魔物トンカチの必要総体力を20%まで引き上げてくれるサブイベ...
牧場には最大12匹まで預けることが可能。
ペットはセーブデータ依存なので同セーブデータなら違うキャ...
預けたモンスターは後述のお手入れやエサやりで「幸福度」の...
幸福度が一定以上(ペットのレベルに応じて変動)になるとダン...
連れ出したペットは戦闘に参加し、経験値を獲得してレベルが...
回復はプレイヤーが使用した回復アイテムの50%分の効果を得る。
画面右下側にあるペットのステータス画面をクリックすると指...
ついてきてor自由にして、スキル使ってor使わないではいつで...
今すぐ戻って!は使用後に5ターンのインターバルがいる。
**ペットのステータス [#e136152b]
ペットには戦闘に関わる基礎能力に加えて、幸福度・体重・レ...
***基礎能力 [#o15c5c1f]
上限はそれぞれ、攻撃力1500、筋力・俊敏・精神・規律・才知...
HPのみ難易度によって上限が異なる(通常:4000/NG+:6000/Savag...
HP、攻撃力、能力値は内部的には小数で管理されており、表示...
繁殖させる事で能力値の高いペットを作れる。
攻撃力だけはレベルアップにより上限を超えて成長させること...
主人公と同様にXPを溜めてレベルを上げる事で少しずつ成長す...
通常モードでレベル13以上のペットが牧場に居ると、データ読...
上記のレベルが下がったペットにNG+モードでXPを獲得させると...
DLCを導入するとレベル15まで上がるようになる(NG+だと20にな...
***幸福度 [#x124989a]
ペットを連れ出すのに必要な数値。レベルによって必要な幸福...
捕まえたばかりのペットは基本的に幸福度0なので、連れ出すに...
最大値は10。
***体重 [#yf0ce173]
何の意味があるのかは不明。遺伝以外では変動しない。
***レア度 [#qc329088]
個体毎にランダムで設定される。繁殖させた際の子供のステー...
''普通''<&color(#2547DD){''特殊''};<&color(#EAD700){''...
野生児のLv.3パッシブボーナスによって、捕獲前モンスターの...
また、普通以外のものは獲得CTと命中率にボーナスがあるらし...
今のところ遺伝以外でレア度を変える手段は無い。
***ルックス [#wa50bd63]
他のペットとの仲に影響する。モンスタ缶を与えるか、お手入...
最大で100まで上げられるが、上昇回数が限られるため元の数値...
**エサやり [#q934bd9f]
手持ちの食べ物を与えることで幸福度が上がる。幸福度ゲージ...
好きな食べ物だった場合はゲージが大幅に上がるが、嫌いな食...
ペットのレベルが高いとゲージ上昇量が減る。
幸福度が3未満のペットにのみ与えられる「モンスタ缶」という...
**お手入れ [#e7073d7c]
ゴールドを使ってモンスターの幸福度とルックスを上げる。1匹...
ルックスは後述のペットの繁殖のためのペアの仲良し度が上が...
費用はモンスターのレベルと連動して上がっていく。
-ブラッシングとカット:幸福度+1、ルックス+3~5
-お風呂とおめかし:幸福度は上がらないがルックス+8~10
**ペットの繁殖 [#l802536d]
たき火で料理をする際にスパイスとして「バラの花びら」を使...
恋の料理を持っている状態でジェセに話しかけると「恋のエサ...
ペアの仲が「愛してる」もしくは「本物の愛」になるとJPを使...
繁殖の際に使用するJPの最大量は、両親の合計レベルと、生ま...
新しく生まれるペットのステータスは両親の平均値がベースと...
-レベル、体重、ルックスは両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)
-幸福度は両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)+1
-種族は両親のどちらかからランダムに遺伝(通常攻撃の射程距...
-スキルは両親から継承可能なものをランダムに遺伝
-JPは最大限に使用すると、攻撃力に関しては両親の平均値に対...
HPおよび能力値に関しては、レア度によるボーナス部分に対し...
(この時のベース値に対する増加率は+1%にも満たず、投入するJ...
-レア度は両親の高い方のものが遺伝
レア度による補正は以下の表を参照(PC版ver1.31Jでの調査より)
この補正はJPを1でも投入すれば有効になる。(=投入JPが0の場...
|~レア度|~攻撃力|~能力値|~HP|
|~普通|1.035|1.05|1.05|
|~&color(#2547DD){特殊};|1.05|1.06|1.06|
|~&color(#EAD700){神秘};|1.06|1.08|1.08|
|~&color(#F0BA00){超レア};|1.07|1.10|1.10|
|~&color(#713FA8){神秘};|1.085|1.12|1.12|
ステータス遺伝の例として、親1の攻撃力800、親2の攻撃力1200...
( 800 + 1200 ) / 2 * 1.085 * 1.08 = 1171.8(表示される値...
生まれた子供は両親との仲が良い傾向がある。そのため、親と...
***攻撃力の上限突破について [#idfef350]
繁殖により生まれたペットのステータス上限はステータスの項...
生まれた際のレベルが低いほど伸びしろも増えるため、最強を...
幸いレベルの遺伝は小数点以下切り捨てなので、レベル1のモン...
***バラの花びらの入手方法 [#b2beed42]
-6階のボスを倒した後、牧場にペットが2匹以上いるとバラの花...
-ビーストレイク公園、ペットショップ、村のケイティ、ケイテ...
-果樹園に花のスパイスバークを植えると確率で収穫できる
-執事のベルで召喚する
-敵のドロップ、床落ちアイテム
**ペット保険 [#ta379d77]
ペットを連れ出したあとに追加される項目
ペットのHPが0になった時等に、ペットが必ず牧場へデメリット...
通常はペットがHP0になって脱走すると幸福度が0まで落とされ...
また、ペット同伴中にプレイヤーが死亡した場合、保険があれ...
保険無しの場合はペットも死亡してロストする。
費用はペットのレベルによって変動する。
**ペットの調教 [#r8fbefd4]
ペットにパッシブスキルを覚えさせることが可能になる。NPC「...
カビの洞穴7F以降に出現するカエル沼にいるケイシーと出会っ...
沼カエルを魔物トンカチでペットにしてケイシーの元に連れて...
その後ケイシーが牧場の前に移動して、JPを消費してペットに...
必要JPはペットのレベルによって変動する。
|~スキル名|~効果|~必要JP|
|挑発|敵がペットを攻撃する確率が33%上昇する|(レベル+1)*100|
|高速回復|ペットが飼い主の回復効果を65%分受けられる|(レベ...
|カウンター|近接攻撃を受けた際に25%の確率で反撃する|(レベ...
|必死の一撃|HPが33%以下の時、強力な範囲攻撃を繰り出せるよ...
**魔物の手紙 [#g9dwefd4]
幸福度が9以上の時、50%の確率で逃したペットから手紙が来...
ペットが手紙を書いた場合、逃してから1~5日後くらいの日付...
手紙にはそのペットが持っていた継承可能な技がランダムで書...
手紙を使用することにより、連れているペットにその技を覚え...
恵みのかばんを装備した状態で技を習得させた際、手紙が一定...
手紙を使用する前に一旦セーブ→再生されなかったらリセットし...
強力な技やパッシブスキルの手紙を入手したら金庫に保存し、...
**スキル [#tf4725c5]
いくつか有用なスキルを挙げておきます
|~所持モンスター|~スキル名|~効果|~備考|
|きのこガエル|菌再生|4ターンの間、1ターン毎に自分の最大HP...
|川の精霊|水の癒し|自分と味方の最大HPの25%を回復||
|ニュートラライザー|治癒光線II|自分と味方の最大HPの12%を...
|~|無力化|防御33%低下(8t持続) & 封印(5t持続)||
|スネークノイド|守護レーザー|範囲3の敵に90%火ダメージ、...
回復系スキルは覚えていないとすぐ死んでしまうため、ほぼ必...
回復系スキルは他の召喚ペット(フロラコンダやルーンクリスタ...
飛行などの移動系スキルは1つ持つくらいなら邪魔にならない...
攻撃属性一つだと倒せない敵も出てくるため、複数属性の攻撃...
DLCを導入しているなら、ガーディアンプロテクターのブラ...
ただし、アクティブスキルを増やし過ぎると願った行動をして...
特にバフ系(ペットを十分に強化した後のエナジーシールドは除...
それに対して、パッシブスキルは付けるだけ有利になる。有用...
|~所持モンスター|~スキル名|~効果|~備考|
|バットウサイ&br;堕落したバットウサイ|受け流しのかまえ|受...
|業火の精霊|動く火の皮|攻撃を受けた時、40%の確率で6ターン...
|マニオックス|モンスターハンター|敵への与ダメージを50%上...
|グリズルコモドン|ぶ厚い皮|一度の攻撃や効果からHP25%以上...
DLC導入済みならモナークの回避率上昇やマッドジニアスの...
***ペット使用可能スキル一覧 [#a4c1774d]
モンスターが使用するスキルのうち、ペットが使用可能なスキ...
実際にゲーム内で表示されているデータではなく、各種間違い...
スキル名の最後に半角数字がついているものは、効果違いの同...
#sortabletable(String|String|String||Number||,1){{{
|CENTER:SIZE(12):135|CENTER:SIZE(12):75|CENTER:SIZE(12):9...
|~スキル名|~発動タイプ|~射程|~照準|~クール&br;ダウン|~説...
|スライム跳び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|...
|スライム分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、15%の確率でちび...
|炎の息|アクティブ|コーン(4マス)||10|1ターン後、範囲内の...
|空からの一刺し|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|飛行|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|3|指定し...
|カビの洗脳|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12...
|炎の爪|アクティブ|クロー(2マス)||9|4ターン持続する炎の爪...
|雷の輪1|アクティブ|サークル(1マス)||5|1ターン後、範囲内...
|毒牙1|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|9|攻撃...
|トゲハダ1|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|サソリの針|パッシブ||||隣接したランダムな敵1体に対し、攻...
|トゲの殻|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、攻撃...
|丈夫な殻|パッシブ||||25%の確率で遠隔攻撃を無効化する|ハ...
|カエル跳び|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|菌再生|アクティブ|||14|4ターンの間、自身を本能的リジェネ...
|鋭い牙|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4ターンの間...
|血の渇望|パッシブ||||出血しているキャラクターが近くにい...
|魚ラッシュ|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|3|...
|カニづかみ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|12...
|トゲハダ2|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|レーザーキャノン|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マ...
|レーザープッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|ビートルラッシュ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マ...
|回避強化|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|10|...
|ポイズンソード|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4タ...
|クナイ投げ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|7|...
|神秘のガス|アクティブ|スクエア(3マス)|スクエア(1マス)|15...
|回復薬|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12|自...
|ブルラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|クロウレイク1|アクティブ|コーン(2マス)||6|1ターン後、範...
|アーマーブレイク|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|武器ブレイク|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|煙爆弾|アクティブ|||12|周囲の敵を6ターンの間、煙の目つぶ...
|水の戦士|パッシブ||||水マスにいる時、攻撃時33%(?)の確率...
|ツタ引き|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|攻...
|弱ヘドロ撃|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4ターン...
|ウシガエルラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1...
|落雷|アクティブ|スクエア(4マス)|ライン(1マス)|8|1ターン...
|菌の吸引|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|タ...
|キャノンスタナー|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|水の癒し|アクティブ|||15|自身もしくは仲間モンスター1体の...
|ウォータークロス|アクティブ|クロス(2マス)||8|1ターン後、...
|ウォーターショット|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1...
|岩の一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|12|...
|溶岩の一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|7|...
|ブルズアイ|アクティブ|スクエア(8マス)|ポイント(1マス)|10...
|影の狙撃|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|9|1...
|氷の唾|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|7|攻撃...
|氷のひと咬み|パッシブ||||攻撃時、15%の確率で対象を2ター...
|炎の床|アクティブ|スクエア(3マス)|スクエア(1マス)|10|指...
|灼熱の肌|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、25%の...
|酸のつば|アクティブ|ライン(3マス)||7|1ターン後、範囲内の...
|酸のかすみ|アクティブ|コーン(4マス)||11|1ターン後、指定...
|守護レーザー|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|...
|元素デバフ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|15...
|自爆|アクティブ|スクエア(2マス)||10|1ターン後、範囲内の...
|時空の渦|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|対...
|駆け抜け|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|7|対...
|トゲハダ3|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|ウェブショット|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス...
|毒牙2|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|9|攻撃...
|クロウレイク2|アクティブ|コーン(3マス)||6|1ターン後、範...
|瀕死時逆上|パッシブ||||ランク「超よゆう」以上の敵を倒し...
|モンスターハンター|パッシブ||||モンスターに対する与ダメ...
|怖い顔|パッシブ||||攻撃をしてきた相手がモンスターだった...
|飲み込み|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|4|主...
|とりつき|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|15|...
|治癒光線|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|5|範...
|衝撃ワープ|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|2|...
|雷の輪2|アクティブ|サークル(2マス)||5|1ターン後、範囲内...
|帯電|アクティブ|スクエア(3マス)||8|範囲内の仲間全員を5タ...
|ぶ厚い皮|パッシブ||||一度の攻撃や効果からHP25%以上のダメ...
|砂嵐|アクティブ|バースト(3マス)||10|範囲内の敵を5ターン...
|激しい突進|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|拡散レーザー|アクティブ|クロー(4マス)||6|1ターン後、範囲...
|跳躍|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|4|指定し...
|影の示現|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|攻...
|氷の示現|アクティブ|コーン(4マス)||7|1ターン後、範囲内の...
|物質化した酸|アクティブ|スクエア(4マス)|ライン(1マス)|8|...
|元素防御|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|6|範...
|アイストラップ毒|アクティブ|スクエア(4マス)|サークル(1マ...
|回転カッター|アクティブ|スクエア(2マス)||6|1ターン後、範...
|影つかみ|アクティブ|スクエア(4マス)||10|範囲内全てのマス...
|バニッシュ1|パッシブ||||攻撃を受けた時、50%の確率で周囲4...
|常闇の一撃|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|5|...
|居合術|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|6|1タ...
|炎斬り1|アクティブ|ライン(4マス)||10|指定した範囲に、5タ...
|影斬り|アクティブ|ライン(4マス)||10|指定した範囲に、5タ...
|受け流しのかまえ|パッシブ||||受け流し率+20%|バットウサイ...
|ゴーレムの一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|スクエア(1マス...
|岩石投げ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|指...
|ヘドロ弾|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|攻...
|死のヘドロ|パッシブ||||自身のHPが0になった時、自身の足元...
|ヘドロ撃|パッシブ||||攻撃時、50%の確率で対象を4ターンの...
|サンドジョーの咆哮|アクティブ|スクエア(5マス)||6|範囲内...
|ジャンプ|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|4|指...
|死の猛毒|パッシブ||||攻撃時、対象を8ターンの間死の猛毒(...
|泥ファイター|パッシブ||||泥沼マスにいる時、攻撃時33%(?)...
|沼クラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|フロラコンダ召喚|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マ...
|トゲまき|パッシブ||||攻撃を受けた時、周囲2マス(スクエア)...
|アイスジェリー跳び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1...
|アイスウォーク|パッシブ||||移動時、自身の足元に8ターン持...
|氷スライム分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、15%の確率でち...
|影の一撃|パッシブ||||攻撃時、対象を4ターンの間影脆弱化(...
|影踏み|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|8|1タ...
|クロウレイク3|アクティブ|コーン(3マス)||7|1ターン後、範...
|動く火の皮|パッシブ||||攻撃を受けた時、40%の確率で6ター...
|業火|アクティブ|スクエア(1マス)||6|自身の周囲8マスに、13...
|ブレードホップ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|回転刃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|4|指定...
|猛毒の刃|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で5ターンの間毒(攻...
|のんき跳び|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マス)|6|...
|炎弾|アクティブ|スクエア(5マス)|クロス(1マス)|5|消費エナ...
|重力井戸|アクティブ|バースト(3マス)||9|1ターン後、範囲内...
|エナジー回復|パッシブ||||ターン毎にエナジーを3回復する|...
|強化渦|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|8|対象...
|バリア|アクティブ|||15|13ターンの間、自身が向いている方...
|ロケットチャージ|アクティブ|クロス(4マス)|ポイント(1マス...
|アイスショット|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マス...
|ファイアショット|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マ...
|治癒光線II|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|5|...
|無力化|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12|対...
|サイキックドレイン|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1...
|サイキックコントロール|パッシブ||||攻撃時または攻撃を受...
|ヘドロまき|アクティブ|ポイント(1マス)|ポイント(1マス)|11...
|毒スライム召喚|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス...
|斧の舞|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|6|1タ...
|炎斬り2|アクティブ|サークル(2マス)||10|範囲内のマスに、5...
|がれき生成|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|6|...
|生き埋め|アクティブ|スクエア(1マス)|サークル(1マス)|10|...
|極・二刀流|パッシブ||||あらゆる武器タイプで、二刀流時の...
|二本指つかみ|パッシブ||||25%の確率(固定)で遠隔攻撃をキャ...
|竜巻のかまえ|アクティブ|ポイント(1マス)|ポイント(1マス)|...
|プリズムアタック|パッシブ||||与ダメージを50%減少させる代...
|プリズム爆発|アクティブ|スクエア(3マス)||5|1ターン後、範...
|プリズム吸収|パッシブ||||プリズム爆発のチャージ中、発動...
|コンバート|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|ねばつく舌|パッシブ||||近接攻撃時、対象をねばつく舌(全防...
|武器食い|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|10|...
|抑圧のオーラ|アクティブ|スクエア(2マス)||13|自身の周囲に...
|亡霊ガニ召喚|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|...
|上級パリィ|パッシブ||||受け流し率+30%&br;※継承不可|スペ...
|ランダム氷塊|パッシブ||||毎ターン、自身の周囲4マス(スク...
|凍波|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|10|1ター...
|アイススラム|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|悪疫の波|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|10|...
|悪疫の死|パッシブ||||自身のHPが0になった時、自身の周囲2...
|酸攻撃|パッシブ||||攻撃時、対象を5ターンの間防御低下(物...
|挟み跳び|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|7|指...
|ペット給餌|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|...
|ペット呼び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|50...
|オーバードライブ|アクティブ|||10|6ターンの間、自身をオー...
|エナジーシールド|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マ...
|ブラックホール|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|元素バリア|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|9|...
|棒の制裁|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|7|攻...
|ボコボコ!|アクティブ|||10|6ターンの間、自身をボコボコ!...
|アイテム吸収|パッシブ||||足元の回復玉を吸収し、HPを15%回...
|カクカクジェリー分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、25%の確...
|ねばり腰|パッシブ||||HP以上のダメージを受ける際、33%の確...
|自動回復|パッシブ||||HPが95%未満かつ、直近3ターンにダメ...
|バイトストーム|アクティブ|スクエア(1マス)||6|隣接した敵...
|飛翔|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|3|指定し...
|ギラギラ肌|アクティブ|スクエア(2マス)||10|範囲内の味方を...
|羽斬り|アクティブ|スクエア(1マス)||5|範囲内の敵に、攻撃...
|回避率上昇|パッシブ||||回避率+25%|モナーク|
|メガヘクス|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|...
|ギガボルト|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|10...
|フロストポーション|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1...
|毒バースト|アクティブ|バースト(2マス)||9|範囲内に、6ター...
|状態異常耐性|パッシブ||||50%の確率で、状態異常を無効化す...
|スタグラッシュ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス...
|聖なる嵐|アクティブ|スクエア(2マス)||5|範囲内の敵に、攻...
|失神耐性|パッシブ||||失神や軽い失神を受けない|エイドロン|
|天界のオーラ|パッシブ||||自身のHPが50%以下の時、自身の周...
|ゴールドホップ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|キラキラ|パッシブ||||自身がキラキラのエフェクトに包まれ...
|バニッシュ2|パッシブ||||間接攻撃を受けた時、100%の確率で...
|闇のキラキラ|パッシブ||||自身が闇のキラキラのエフェクト...
}}}
***チャンピオンパワー [#u26412e1]
ゲーム開始時の難易度補正オプションで「全ての敵が1つのチャ...
-通常モンスターはチャンピオンと違って捕獲前は観察眼があっ...
-スキル名が空欄になっているものがあったりするので、想定さ...
-チャンピオンパワーによって耐性が強化されたモンスターをペ...
-効果が被っているパッシブスキルもあるが共存可能。
-通常攻撃に追加効果が付くスキルは、「カウンター」でも発動...
-「スキルを使わないで」の指示を出してもパッシブスキルは発...
-「氷のブロック」や「酸の池」など、エフェクトが敵と同じ物...
-今のところ継承不可能なスキルは見つかっていない、手紙も貰...
***チャンピオンパワー一覧 [#gad6da85]
データ不足です、表に載っていないスキルも大量にあります
|~分類|~スキル名|~発動条件|~効果|~条件|~備考|
|灼熱|火炎攻撃|パッシブ|確率で通常攻撃に、状態異常「火傷...
|灼熱|ランダムファイア|パッシブ|自分中心の9x9マスの1箇所...
|炎神|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、直進する「炎の蛇...
|炎神|爆炎|パッシブ|確率で自身の周囲(8マス)に、放射状に直...
|炎神|(空欄)|パッシブ|歩いた場所に「業火」(12T持続)を残す...
|導爆性|(空欄)|パッシブ|通常攻撃を受けると「敵の爆弾」を...
|冷たいトゲ|氷の牢獄 1|アクティブ|自身から2マス離れた位置...
|冷たいトゲ|氷の牢獄 2|アクティブ|ターゲットの周囲(8マス)...
|冷たいトゲ|つららの鎧|アクティブ|発動後、遠隔攻撃に反撃...
|氷の短剣|氷のダガー|アクティブ|自身の周囲を時計回りに移...
|氷の短剣|つらら弾|アクティブ|射程4?の水属性攻撃|||
|水神|(空欄)|パッシブ|通常攻撃に鈍足効果?を追加、100%?|DL...
|水神|つららの鎧|アクティブ|遠隔攻撃に反撃するようになる...
|水神|氷の牢獄 2|アクティブ|対象を中心とした5x5マスに「氷...
|感電|雷嵐|アクティブ|自分中心の7x7マスの範囲にランダムで...
|感電|ランダムサンダー|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居な...
|電撃的|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻...
|電撃的|(空欄)|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居ないマスに...
|雷神|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻撃...
|雷神|(空欄)|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居ないマスにラ...
|病気持ち|(空欄)|パッシブ|毎ターン足元に「酸の池」(10T持...
|病気持ち|毒ぎり|アクティブ|ターゲットの位置に「毒ガス」(...
|影神|影の魔手|アクティブ|対象を中心とした5x5マスに「物質...
|影神|影の一撃|パッシブ|通常攻撃に状態異常「影脆弱化」(4T...
|ワールウィンド|竜巻招来|アクティブ|周囲に竜巻を複数展開...
|ワールウィンド|竜巻跳び|アクティブ|移動技、3マスまで?ダ...
|幻覚使い|幻覚生成|アクティブ|自身の周囲に最大4体の分身を...
|奇術師|カエルギャング召喚|アクティブ|「召喚されたキノコ...
|不屈|再生|アクティブ|「反応型リジェネ」状態になり、物理...
|剣神|刃の壁|アクティブ|自身の周囲8マスに放射状に「回転刃...
|ハリアー|ハリアー|パッシブ|毎ターン「ハリアー弾」で味方...
|||||||
*コメント [#td7ecb7c]
#pcomment(./コメント,reply,50)
終了行:
*牧場 [#k7c2efaa]
ダンジョン内のモンスターを捕まえることでペットにすること...
捕まえるには魔物トンカチが必要。ランダム購入は100G。牧場...
総体力の15%以下になったモンスターを魔物トンカチで気絶させ...
ただし、気絶している状態も仲間判定なのか周囲のモンスター...
ダンジョン内で「ビーストレイク公園」を見つけて、NPCアレク...
魔物トンカチの必要総体力を20%まで引き上げてくれるサブイベ...
牧場には最大12匹まで預けることが可能。
ペットはセーブデータ依存なので同セーブデータなら違うキャ...
預けたモンスターは後述のお手入れやエサやりで「幸福度」の...
幸福度が一定以上(ペットのレベルに応じて変動)になるとダン...
連れ出したペットは戦闘に参加し、経験値を獲得してレベルが...
回復はプレイヤーが使用した回復アイテムの50%分の効果を得る。
画面右下側にあるペットのステータス画面をクリックすると指...
ついてきてor自由にして、スキル使ってor使わないではいつで...
今すぐ戻って!は使用後に5ターンのインターバルがいる。
**ペットのステータス [#e136152b]
ペットには戦闘に関わる基礎能力に加えて、幸福度・体重・レ...
***基礎能力 [#o15c5c1f]
上限はそれぞれ、攻撃力1500、筋力・俊敏・精神・規律・才知...
HPのみ難易度によって上限が異なる(通常:4000/NG+:6000/Savag...
HP、攻撃力、能力値は内部的には小数で管理されており、表示...
繁殖させる事で能力値の高いペットを作れる。
攻撃力だけはレベルアップにより上限を超えて成長させること...
主人公と同様にXPを溜めてレベルを上げる事で少しずつ成長す...
通常モードでレベル13以上のペットが牧場に居ると、データ読...
上記のレベルが下がったペットにNG+モードでXPを獲得させると...
DLCを導入するとレベル15まで上がるようになる(NG+だと20にな...
***幸福度 [#x124989a]
ペットを連れ出すのに必要な数値。レベルによって必要な幸福...
捕まえたばかりのペットは基本的に幸福度0なので、連れ出すに...
最大値は10。
***体重 [#yf0ce173]
何の意味があるのかは不明。遺伝以外では変動しない。
***レア度 [#qc329088]
個体毎にランダムで設定される。繁殖させた際の子供のステー...
''普通''<&color(#2547DD){''特殊''};<&color(#EAD700){''...
野生児のLv.3パッシブボーナスによって、捕獲前モンスターの...
また、普通以外のものは獲得CTと命中率にボーナスがあるらし...
今のところ遺伝以外でレア度を変える手段は無い。
***ルックス [#wa50bd63]
他のペットとの仲に影響する。モンスタ缶を与えるか、お手入...
最大で100まで上げられるが、上昇回数が限られるため元の数値...
**エサやり [#q934bd9f]
手持ちの食べ物を与えることで幸福度が上がる。幸福度ゲージ...
好きな食べ物だった場合はゲージが大幅に上がるが、嫌いな食...
ペットのレベルが高いとゲージ上昇量が減る。
幸福度が3未満のペットにのみ与えられる「モンスタ缶」という...
**お手入れ [#e7073d7c]
ゴールドを使ってモンスターの幸福度とルックスを上げる。1匹...
ルックスは後述のペットの繁殖のためのペアの仲良し度が上が...
費用はモンスターのレベルと連動して上がっていく。
-ブラッシングとカット:幸福度+1、ルックス+3~5
-お風呂とおめかし:幸福度は上がらないがルックス+8~10
**ペットの繁殖 [#l802536d]
たき火で料理をする際にスパイスとして「バラの花びら」を使...
恋の料理を持っている状態でジェセに話しかけると「恋のエサ...
ペアの仲が「愛してる」もしくは「本物の愛」になるとJPを使...
繁殖の際に使用するJPの最大量は、両親の合計レベルと、生ま...
新しく生まれるペットのステータスは両親の平均値がベースと...
-レベル、体重、ルックスは両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)
-幸福度は両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)+1
-種族は両親のどちらかからランダムに遺伝(通常攻撃の射程距...
-スキルは両親から継承可能なものをランダムに遺伝
-JPは最大限に使用すると、攻撃力に関しては両親の平均値に対...
HPおよび能力値に関しては、レア度によるボーナス部分に対し...
(この時のベース値に対する増加率は+1%にも満たず、投入するJ...
-レア度は両親の高い方のものが遺伝
レア度による補正は以下の表を参照(PC版ver1.31Jでの調査より)
この補正はJPを1でも投入すれば有効になる。(=投入JPが0の場...
|~レア度|~攻撃力|~能力値|~HP|
|~普通|1.035|1.05|1.05|
|~&color(#2547DD){特殊};|1.05|1.06|1.06|
|~&color(#EAD700){神秘};|1.06|1.08|1.08|
|~&color(#F0BA00){超レア};|1.07|1.10|1.10|
|~&color(#713FA8){神秘};|1.085|1.12|1.12|
ステータス遺伝の例として、親1の攻撃力800、親2の攻撃力1200...
( 800 + 1200 ) / 2 * 1.085 * 1.08 = 1171.8(表示される値...
生まれた子供は両親との仲が良い傾向がある。そのため、親と...
***攻撃力の上限突破について [#idfef350]
繁殖により生まれたペットのステータス上限はステータスの項...
生まれた際のレベルが低いほど伸びしろも増えるため、最強を...
幸いレベルの遺伝は小数点以下切り捨てなので、レベル1のモン...
***バラの花びらの入手方法 [#b2beed42]
-6階のボスを倒した後、牧場にペットが2匹以上いるとバラの花...
-ビーストレイク公園、ペットショップ、村のケイティ、ケイテ...
-果樹園に花のスパイスバークを植えると確率で収穫できる
-執事のベルで召喚する
-敵のドロップ、床落ちアイテム
**ペット保険 [#ta379d77]
ペットを連れ出したあとに追加される項目
ペットのHPが0になった時等に、ペットが必ず牧場へデメリット...
通常はペットがHP0になって脱走すると幸福度が0まで落とされ...
また、ペット同伴中にプレイヤーが死亡した場合、保険があれ...
保険無しの場合はペットも死亡してロストする。
費用はペットのレベルによって変動する。
**ペットの調教 [#r8fbefd4]
ペットにパッシブスキルを覚えさせることが可能になる。NPC「...
カビの洞穴7F以降に出現するカエル沼にいるケイシーと出会っ...
沼カエルを魔物トンカチでペットにしてケイシーの元に連れて...
その後ケイシーが牧場の前に移動して、JPを消費してペットに...
必要JPはペットのレベルによって変動する。
|~スキル名|~効果|~必要JP|
|挑発|敵がペットを攻撃する確率が33%上昇する|(レベル+1)*100|
|高速回復|ペットが飼い主の回復効果を65%分受けられる|(レベ...
|カウンター|近接攻撃を受けた際に25%の確率で反撃する|(レベ...
|必死の一撃|HPが33%以下の時、強力な範囲攻撃を繰り出せるよ...
**魔物の手紙 [#g9dwefd4]
幸福度が9以上の時、50%の確率で逃したペットから手紙が来...
ペットが手紙を書いた場合、逃してから1~5日後くらいの日付...
手紙にはそのペットが持っていた継承可能な技がランダムで書...
手紙を使用することにより、連れているペットにその技を覚え...
恵みのかばんを装備した状態で技を習得させた際、手紙が一定...
手紙を使用する前に一旦セーブ→再生されなかったらリセットし...
強力な技やパッシブスキルの手紙を入手したら金庫に保存し、...
**スキル [#tf4725c5]
いくつか有用なスキルを挙げておきます
|~所持モンスター|~スキル名|~効果|~備考|
|きのこガエル|菌再生|4ターンの間、1ターン毎に自分の最大HP...
|川の精霊|水の癒し|自分と味方の最大HPの25%を回復||
|ニュートラライザー|治癒光線II|自分と味方の最大HPの12%を...
|~|無力化|防御33%低下(8t持続) & 封印(5t持続)||
|スネークノイド|守護レーザー|範囲3の敵に90%火ダメージ、...
回復系スキルは覚えていないとすぐ死んでしまうため、ほぼ必...
回復系スキルは他の召喚ペット(フロラコンダやルーンクリスタ...
飛行などの移動系スキルは1つ持つくらいなら邪魔にならない...
攻撃属性一つだと倒せない敵も出てくるため、複数属性の攻撃...
DLCを導入しているなら、ガーディアンプロテクターのブラ...
ただし、アクティブスキルを増やし過ぎると願った行動をして...
特にバフ系(ペットを十分に強化した後のエナジーシールドは除...
それに対して、パッシブスキルは付けるだけ有利になる。有用...
|~所持モンスター|~スキル名|~効果|~備考|
|バットウサイ&br;堕落したバットウサイ|受け流しのかまえ|受...
|業火の精霊|動く火の皮|攻撃を受けた時、40%の確率で6ターン...
|マニオックス|モンスターハンター|敵への与ダメージを50%上...
|グリズルコモドン|ぶ厚い皮|一度の攻撃や効果からHP25%以上...
DLC導入済みならモナークの回避率上昇やマッドジニアスの...
***ペット使用可能スキル一覧 [#a4c1774d]
モンスターが使用するスキルのうち、ペットが使用可能なスキ...
実際にゲーム内で表示されているデータではなく、各種間違い...
スキル名の最後に半角数字がついているものは、効果違いの同...
#sortabletable(String|String|String||Number||,1){{{
|CENTER:SIZE(12):135|CENTER:SIZE(12):75|CENTER:SIZE(12):9...
|~スキル名|~発動タイプ|~射程|~照準|~クール&br;ダウン|~説...
|スライム跳び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|...
|スライム分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、15%の確率でちび...
|炎の息|アクティブ|コーン(4マス)||10|1ターン後、範囲内の...
|空からの一刺し|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|飛行|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|3|指定し...
|カビの洗脳|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12...
|炎の爪|アクティブ|クロー(2マス)||9|4ターン持続する炎の爪...
|雷の輪1|アクティブ|サークル(1マス)||5|1ターン後、範囲内...
|毒牙1|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|9|攻撃...
|トゲハダ1|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|サソリの針|パッシブ||||隣接したランダムな敵1体に対し、攻...
|トゲの殻|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、攻撃...
|丈夫な殻|パッシブ||||25%の確率で遠隔攻撃を無効化する|ハ...
|カエル跳び|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|菌再生|アクティブ|||14|4ターンの間、自身を本能的リジェネ...
|鋭い牙|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4ターンの間...
|血の渇望|パッシブ||||出血しているキャラクターが近くにい...
|魚ラッシュ|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|3|...
|カニづかみ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|12...
|トゲハダ2|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|レーザーキャノン|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マ...
|レーザープッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|ビートルラッシュ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マ...
|回避強化|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|10|...
|ポイズンソード|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4タ...
|クナイ投げ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|7|...
|神秘のガス|アクティブ|スクエア(3マス)|スクエア(1マス)|15...
|回復薬|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12|自...
|ブルラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|クロウレイク1|アクティブ|コーン(2マス)||6|1ターン後、範...
|アーマーブレイク|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|武器ブレイク|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|煙爆弾|アクティブ|||12|周囲の敵を6ターンの間、煙の目つぶ...
|水の戦士|パッシブ||||水マスにいる時、攻撃時33%(?)の確率...
|ツタ引き|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|攻...
|弱ヘドロ撃|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で対象を4ターン...
|ウシガエルラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1...
|落雷|アクティブ|スクエア(4マス)|ライン(1マス)|8|1ターン...
|菌の吸引|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|タ...
|キャノンスタナー|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マ...
|水の癒し|アクティブ|||15|自身もしくは仲間モンスター1体の...
|ウォータークロス|アクティブ|クロス(2マス)||8|1ターン後、...
|ウォーターショット|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1...
|岩の一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|12|...
|溶岩の一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|7|...
|ブルズアイ|アクティブ|スクエア(8マス)|ポイント(1マス)|10...
|影の狙撃|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|9|1...
|氷の唾|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|7|攻撃...
|氷のひと咬み|パッシブ||||攻撃時、15%の確率で対象を2ター...
|炎の床|アクティブ|スクエア(3マス)|スクエア(1マス)|10|指...
|灼熱の肌|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、25%の...
|酸のつば|アクティブ|ライン(3マス)||7|1ターン後、範囲内の...
|酸のかすみ|アクティブ|コーン(4マス)||11|1ターン後、指定...
|守護レーザー|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|...
|元素デバフ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|15...
|自爆|アクティブ|スクエア(2マス)||10|1ターン後、範囲内の...
|時空の渦|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|対...
|駆け抜け|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|7|対...
|トゲハダ3|パッシブ||||近接攻撃をしてきた相手に対し、50%...
|ウェブショット|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス...
|毒牙2|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|9|攻撃...
|クロウレイク2|アクティブ|コーン(3マス)||6|1ターン後、範...
|瀕死時逆上|パッシブ||||ランク「超よゆう」以上の敵を倒し...
|モンスターハンター|パッシブ||||モンスターに対する与ダメ...
|怖い顔|パッシブ||||攻撃をしてきた相手がモンスターだった...
|飲み込み|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|4|主...
|とりつき|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|15|...
|治癒光線|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|5|範...
|衝撃ワープ|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|2|...
|雷の輪2|アクティブ|サークル(2マス)||5|1ターン後、範囲内...
|帯電|アクティブ|スクエア(3マス)||8|範囲内の仲間全員を5タ...
|ぶ厚い皮|パッシブ||||一度の攻撃や効果からHP25%以上のダメ...
|砂嵐|アクティブ|バースト(3マス)||10|範囲内の敵を5ターン...
|激しい突進|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|拡散レーザー|アクティブ|クロー(4マス)||6|1ターン後、範囲...
|跳躍|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|4|指定し...
|影の示現|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|攻...
|氷の示現|アクティブ|コーン(4マス)||7|1ターン後、範囲内の...
|物質化した酸|アクティブ|スクエア(4マス)|ライン(1マス)|8|...
|元素防御|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|6|範...
|アイストラップ毒|アクティブ|スクエア(4マス)|サークル(1マ...
|回転カッター|アクティブ|スクエア(2マス)||6|1ターン後、範...
|影つかみ|アクティブ|スクエア(4マス)||10|範囲内全てのマス...
|バニッシュ1|パッシブ||||攻撃を受けた時、50%の確率で周囲4...
|常闇の一撃|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|5|...
|居合術|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|6|1タ...
|炎斬り1|アクティブ|ライン(4マス)||10|指定した範囲に、5タ...
|影斬り|アクティブ|ライン(4マス)||10|指定した範囲に、5タ...
|受け流しのかまえ|パッシブ||||受け流し率+20%|バットウサイ...
|ゴーレムの一撃|アクティブ|スクエア(1マス)|スクエア(1マス...
|岩石投げ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|指...
|ヘドロ弾|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|攻...
|死のヘドロ|パッシブ||||自身のHPが0になった時、自身の足元...
|ヘドロ撃|パッシブ||||攻撃時、50%の確率で対象を4ターンの...
|サンドジョーの咆哮|アクティブ|スクエア(5マス)||6|範囲内...
|ジャンプ|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|4|指...
|死の猛毒|パッシブ||||攻撃時、対象を8ターンの間死の猛毒(...
|泥ファイター|パッシブ||||泥沼マスにいる時、攻撃時33%(?)...
|沼クラッシュ|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|フロラコンダ召喚|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マ...
|トゲまき|パッシブ||||攻撃を受けた時、周囲2マス(スクエア)...
|アイスジェリー跳び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1...
|アイスウォーク|パッシブ||||移動時、自身の足元に8ターン持...
|氷スライム分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、15%の確率でち...
|影の一撃|パッシブ||||攻撃時、対象を4ターンの間影脆弱化(...
|影踏み|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|8|1タ...
|クロウレイク3|アクティブ|コーン(3マス)||7|1ターン後、範...
|動く火の皮|パッシブ||||攻撃を受けた時、40%の確率で6ター...
|業火|アクティブ|スクエア(1マス)||6|自身の周囲8マスに、13...
|ブレードホップ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|回転刃|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|4|指定...
|猛毒の刃|パッシブ||||攻撃時、33%の確率で5ターンの間毒(攻...
|のんき跳び|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マス)|6|...
|炎弾|アクティブ|スクエア(5マス)|クロス(1マス)|5|消費エナ...
|重力井戸|アクティブ|バースト(3マス)||9|1ターン後、範囲内...
|エナジー回復|パッシブ||||ターン毎にエナジーを3回復する|...
|強化渦|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|8|対象...
|バリア|アクティブ|||15|13ターンの間、自身が向いている方...
|ロケットチャージ|アクティブ|クロス(4マス)|ポイント(1マス...
|アイスショット|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マス...
|ファイアショット|アクティブ|スクエア(6マス)|ポイント(1マ...
|治癒光線II|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|5|...
|無力化|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|12|対...
|サイキックドレイン|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1...
|サイキックコントロール|パッシブ||||攻撃時または攻撃を受...
|ヘドロまき|アクティブ|ポイント(1マス)|ポイント(1マス)|11...
|毒スライム召喚|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス...
|斧の舞|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|6|1タ...
|炎斬り2|アクティブ|サークル(2マス)||10|範囲内のマスに、5...
|がれき生成|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|6|...
|生き埋め|アクティブ|スクエア(1マス)|サークル(1マス)|10|...
|極・二刀流|パッシブ||||あらゆる武器タイプで、二刀流時の...
|二本指つかみ|パッシブ||||25%の確率(固定)で遠隔攻撃をキャ...
|竜巻のかまえ|アクティブ|ポイント(1マス)|ポイント(1マス)|...
|プリズムアタック|パッシブ||||与ダメージを50%減少させる代...
|プリズム爆発|アクティブ|スクエア(3マス)||5|1ターン後、範...
|プリズム吸収|パッシブ||||プリズム爆発のチャージ中、発動...
|コンバート|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|6|...
|ねばつく舌|パッシブ||||近接攻撃時、対象をねばつく舌(全防...
|武器食い|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|10|...
|抑圧のオーラ|アクティブ|スクエア(2マス)||13|自身の周囲に...
|亡霊ガニ召喚|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|...
|上級パリィ|パッシブ||||受け流し率+30%&br;※継承不可|スペ...
|ランダム氷塊|パッシブ||||毎ターン、自身の周囲4マス(スク...
|凍波|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|10|1ター...
|アイススラム|アクティブ|スクエア(1マス)|ポイント(1マス)|...
|悪疫の波|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|10|...
|悪疫の死|パッシブ||||自身のHPが0になった時、自身の周囲2...
|酸攻撃|パッシブ||||攻撃時、対象を5ターンの間防御低下(物...
|挟み跳び|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|7|指...
|ペット給餌|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|6|...
|ペット呼び|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|50...
|オーバードライブ|アクティブ|||10|6ターンの間、自身をオー...
|エナジーシールド|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マ...
|ブラックホール|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|元素バリア|アクティブ|スクエア(4マス)|スクエア(1マス)|9|...
|棒の制裁|アクティブ|スクエア(2マス)|ポイント(1マス)|7|攻...
|ボコボコ!|アクティブ|||10|6ターンの間、自身をボコボコ!...
|アイテム吸収|パッシブ||||足元の回復玉を吸収し、HPを15%回...
|カクカクジェリー分裂|パッシブ||||攻撃を受けた時、25%の確...
|ねばり腰|パッシブ||||HP以上のダメージを受ける際、33%の確...
|自動回復|パッシブ||||HPが95%未満かつ、直近3ターンにダメ...
|バイトストーム|アクティブ|スクエア(1マス)||6|隣接した敵...
|飛翔|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1マス)|3|指定し...
|ギラギラ肌|アクティブ|スクエア(2マス)||10|範囲内の味方を...
|羽斬り|アクティブ|スクエア(1マス)||5|範囲内の敵に、攻撃...
|回避率上昇|パッシブ||||回避率+25%|モナーク|
|メガヘクス|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス)|9|...
|ギガボルト|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス)|10...
|フロストポーション|アクティブ|スクエア(3マス)|ポイント(1...
|毒バースト|アクティブ|バースト(2マス)||9|範囲内に、6ター...
|状態異常耐性|パッシブ||||50%の確率で、状態異常を無効化す...
|スタグラッシュ|アクティブ|スクエア(5マス)|ポイント(1マス...
|聖なる嵐|アクティブ|スクエア(2マス)||5|範囲内の敵に、攻...
|失神耐性|パッシブ||||失神や軽い失神を受けない|エイドロン|
|天界のオーラ|パッシブ||||自身のHPが50%以下の時、自身の周...
|ゴールドホップ|アクティブ|スクエア(4マス)|ポイント(1マス...
|キラキラ|パッシブ||||自身がキラキラのエフェクトに包まれ...
|バニッシュ2|パッシブ||||間接攻撃を受けた時、100%の確率で...
|闇のキラキラ|パッシブ||||自身が闇のキラキラのエフェクト...
}}}
***チャンピオンパワー [#u26412e1]
ゲーム開始時の難易度補正オプションで「全ての敵が1つのチャ...
-通常モンスターはチャンピオンと違って捕獲前は観察眼があっ...
-スキル名が空欄になっているものがあったりするので、想定さ...
-チャンピオンパワーによって耐性が強化されたモンスターをペ...
-効果が被っているパッシブスキルもあるが共存可能。
-通常攻撃に追加効果が付くスキルは、「カウンター」でも発動...
-「スキルを使わないで」の指示を出してもパッシブスキルは発...
-「氷のブロック」や「酸の池」など、エフェクトが敵と同じ物...
-今のところ継承不可能なスキルは見つかっていない、手紙も貰...
***チャンピオンパワー一覧 [#gad6da85]
データ不足です、表に載っていないスキルも大量にあります
|~分類|~スキル名|~発動条件|~効果|~条件|~備考|
|灼熱|火炎攻撃|パッシブ|確率で通常攻撃に、状態異常「火傷...
|灼熱|ランダムファイア|パッシブ|自分中心の9x9マスの1箇所...
|炎神|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、直進する「炎の蛇...
|炎神|爆炎|パッシブ|確率で自身の周囲(8マス)に、放射状に直...
|炎神|(空欄)|パッシブ|歩いた場所に「業火」(12T持続)を残す...
|導爆性|(空欄)|パッシブ|通常攻撃を受けると「敵の爆弾」を...
|冷たいトゲ|氷の牢獄 1|アクティブ|自身から2マス離れた位置...
|冷たいトゲ|氷の牢獄 2|アクティブ|ターゲットの周囲(8マス)...
|冷たいトゲ|つららの鎧|アクティブ|発動後、遠隔攻撃に反撃...
|氷の短剣|氷のダガー|アクティブ|自身の周囲を時計回りに移...
|氷の短剣|つらら弾|アクティブ|射程4?の水属性攻撃|||
|水神|(空欄)|パッシブ|通常攻撃に鈍足効果?を追加、100%?|DL...
|水神|つららの鎧|アクティブ|遠隔攻撃に反撃するようになる...
|水神|氷の牢獄 2|アクティブ|対象を中心とした5x5マスに「氷...
|感電|雷嵐|アクティブ|自分中心の7x7マスの範囲にランダムで...
|感電|ランダムサンダー|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居な...
|電撃的|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻...
|電撃的|(空欄)|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居ないマスに...
|雷神|(空欄)|パッシブ|確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻撃...
|雷神|(空欄)|パッシブ|自分中心の9x9の生物が居ないマスにラ...
|病気持ち|(空欄)|パッシブ|毎ターン足元に「酸の池」(10T持...
|病気持ち|毒ぎり|アクティブ|ターゲットの位置に「毒ガス」(...
|影神|影の魔手|アクティブ|対象を中心とした5x5マスに「物質...
|影神|影の一撃|パッシブ|通常攻撃に状態異常「影脆弱化」(4T...
|ワールウィンド|竜巻招来|アクティブ|周囲に竜巻を複数展開...
|ワールウィンド|竜巻跳び|アクティブ|移動技、3マスまで?ダ...
|幻覚使い|幻覚生成|アクティブ|自身の周囲に最大4体の分身を...
|奇術師|カエルギャング召喚|アクティブ|「召喚されたキノコ...
|不屈|再生|アクティブ|「反応型リジェネ」状態になり、物理...
|剣神|刃の壁|アクティブ|自身の周囲8マスに放射状に「回転刃...
|ハリアー|ハリアー|パッシブ|毎ターン「ハリアー弾」で味方...
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