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*武器 [#add018be] 各武器の攻撃力の基本値は決まっているが、二つ名などによりレア度が上昇すると攻撃力もわずかに上昇した状態で武器を入手することができる。 片手装備は「空き手」にも装備可能。 その場合は二刀にすることが可能だが、ダメージと精度にペナルティが付く。 二刀のペナルティ一覧 |CENTER:|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~条件|>|~利き手|>|~空き手|h |~|~ダメージ|~精度|~ダメージ|~精度|h |通常|-14%|-14%|-39%|-50%| |軽量(爪)|-10%|-10%|-30%|-39%| |短剣 & 極・二刀流|-7%|-7%|-32%|-42%| |短剣 & 軽量 & 極・二刀流|-2%|-2%|-22%|-32%| -二つ名による攻撃力補正 攻撃力補正 = 基本攻撃力の2.5% x 定数の攻撃力補正がある二つ名の数 + 基本攻撃力の5% x 通常の二つ名の数 --定数の攻撃力補正がある二つ名は火炎や荒業等が該当する。 レア度が伝説、ギアセット、レリックの武器には二つ名による攻撃力補正が適用されない。 &br; 付いた二つ名の種類は古いものから順に5個のみ記録され、二つ名を解除しても記録は保持される。 この記録が攻撃力補正の計算に使用される。 -アップグレードによる攻撃力上昇量 上昇量 = 10 + (攻撃力 + 10)の8% &br; --二つ名による攻撃力補正や過去のアップグレードによる上昇等を含めた攻撃力を参照する。 アップグレード後は攻撃力が変動しても得た上昇量は変動しない。 #contents
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