魔女
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*魔女(Sorceress) [#mb2a5a38] #ref(Sorceress.png,nolink,,魔女) -攻撃魔法の達人。常闇とファズマの力を使って、強力な呪文を遠くから繰り出す。 --ゲーム開始時に「ミントせんじ茶」を入手 --初期装備に「盗賊の短刀」 -Lv.1 パッシブボーナス 20%の確率で、出会った盗賊が混乱する。 精神+15、規律+15 -Lv.2 パッシブボーナス ランク「超よゆう」以上の敵をスキルで倒すと、5のエナジーとスタミナを得る。 -Lv.3 パッシブボーナス エナジーかスタミナを消費するスキルを使用時、ランダムでクールダウンが1減少する。 魔女のエンブレムは[[こちら>エンブレム#jae11cae]] **アンロック条件 [#f1318b90] -DLC「Legend of Shara」を導入し、シャラの物語をクリアする。 *概要 [#r1870255] **ジョブスキル [#aadb8825] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~衝撃波|エナジー:&Color(blue,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){8};||徐々に広がっていく稲妻をリンク状に召喚し、敵を攻撃する。&br;精神力の135%の雷ダメージを与える。| |#ref(Shockwave.png,center,nolink,衝撃波)|~|~|~| |~電光駆け|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){8};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|狙ったマスへ瞬時に駆け、到着と同時に周囲のすべてのマスに電撃を放つ。&br;電気を帯びたマスに触れた敵を、2ターンの間マヒさせる。(※ゲーム内では5ターン表記)| |#ref(LightningDash.png,center,nolink,雷光駆け)|~|~|~| |~無の一撃|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|無のエネルギーを凝縮させて放ち、敵1体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。&br;自身の失っているHPに応じて、最大100%多くのダメージを与える。&br;さらに、ダメージを受けた敵は5ターンの間、毎ターン現在のHPの3%を失う。(クリティカル可)| |#ref(VoidBolt.png,center,nolink,無の一撃)|~|~|~| |~無の水晶召喚|エナジー:&Color(blue,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){2};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|長距離のレーザーを2回放ってから消滅する、無の水晶を生成する。&br;威力はプレイヤーのレベルに準ずる。一度に複数の無の水晶を召喚することも可能。| |#ref(ConjureVoidCrystal.png,center,nolink,無の水晶召喚)|~|~|~| |~エッセンスストーム|エナジー:&Color(blue,){15};&br;HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||自身の生命力から強力なエネルギーの球体を5個生成し、近くに敵がいる場合は毎ターン球体を放つ。&br;一撃につき、精神力の60%の物理ダメージを与える。最大3マス先の敵にヒットする。| |#ref(EssenceStorm.png,center,nolink,エッセンスストーム)|~|~|~| |~霧散|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){14};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){2};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|非チャンピオン系の召喚獣や危険な罠を瞬時に破壊できる。| |#ref(Banish.png,center,nolink,霧散)|~|~|~| |~ファズマリング|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){14};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)|危険なファズマエネルギーの輪を召喚し、自身を取り囲む。&br;触れた敵に毎ターン、精神力の30%と攻撃力の30%の火ダメージを与える。| |#ref(PhasmaRing.png,center,nolink,ファズマリング)|~|~|~| |~コンバート|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|あらゆる魔物と位置を入れ替わり、5ターン混乱させる。| |#ref(Juxtapose.png,center,nolink,コンバート)|~|~|~| |~真の浮遊|パッシブ&br;(要スロット)||浮遊術を極め、地上由来で受けるダメージが30%減少する。| |#ref(TrueHover.png,center,nolink,真の浮遊)|~|~|~| **DLC・シャラ専用魔女スキル [#aaa19e37] ミライ編では習得不可。 DLCのシャラ編にて、上記のスキルと合わせてたき火からランダムで習得する。 シナリオが進行すると、懐柔の拳がアップグレードされより多くの敵を支配下に置けるようになる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~エッセンスシールド|HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||(初期取得)命の粋からシールドを生成し、あらゆるダメージを吸収。&br;シールドは最大HPの40%の耐久性を持つ。&br;クールダウンはシールドが破壊された時点で始まる。| |&attachref(エッセンスシールド_2.jpg);|~|~|~| |~無のシールド|HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||命の粋から負のエネルギーシールドを生み出し、全ダメージを吸収する。&br;シールドは最大HPの30%の耐久性を持つ。&br;シールドが有効中、毎ターン、15%の確率で、付近の敵1体に「無の一撃」を放つ。&br;「エッセンスシールド」とは併用不可。| |&attachref(無のシールド.jpg);|~|~|~| |~懐柔の拳|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|(初期取得)非元素系のエネルギーで敵1体を攻撃し、精神力の110%の物理ダメージを与え、HPが35%以下の非チャンピオン系の敵を永久的に魅了する。&br;最大2体の魔物を支配下に置ける。&br;ランク「超よゆう」以上の魅了された敵は、HPを回復する。| |&attachref(支配.jpg);|~|~|~| |~支配|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|非元素系のエネルギーで敵1体を攻撃し、精神力の110%の物理ダメージを与え、HPが35%以下の非チャンピオン系の敵を永久的に支配する。&br;最大6体まで支配下に置け、支配下の魔物はゆっくりとHPを失う。&br;ランク「超よゆう」以上の支配下の魔物が倒されると、最大HP、エナジー、スタミナの15%が回復する。| |&attachref(支配_0.jpg);|~|~|~| |~補充|パッシブ&br;(要スロット)||魅了中の敵が倒された時、自身のスタミナとエナジーが最大値の10%回復する。| |&attachref(補充.jpg);|~|~|~| |~威風堂々|パッシブ&br;(要スロット)||HPが50%以下の敵でも、支配を使って魅了できる。| |&attachref(威風堂々.jpg);|~|~|~| |~力の結集|パッシブ&br;(要スロット)||支配下の魔物1体につき、基本攻撃の与ダメージが+8%上昇する。(最大40%)| |&attachref(力の結集.jpg);|~|~|~| |~将の貫禄|パッシブ&br;(要スロット)||支配下の魔物1体につき、基本攻撃時に魔物を支配する確率を4%得る。&br;攻撃時に最大16%の確率で支配する。| |&attachref(将の貫禄.jpg);|~|~|~| #pcomment(./コメント,reply,50)
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*魔女(Sorceress) [#mb2a5a38] #ref(Sorceress.png,nolink,,魔女) -攻撃魔法の達人。常闇とファズマの力を使って、強力な呪文を遠くから繰り出す。 --ゲーム開始時に「ミントせんじ茶」を入手 --初期装備に「盗賊の短刀」 -Lv.1 パッシブボーナス 20%の確率で、出会った盗賊が混乱する。 精神+15、規律+15 -Lv.2 パッシブボーナス ランク「超よゆう」以上の敵をスキルで倒すと、5のエナジーとスタミナを得る。 -Lv.3 パッシブボーナス エナジーかスタミナを消費するスキルを使用時、ランダムでクールダウンが1減少する。 魔女のエンブレムは[[こちら>エンブレム#jae11cae]] **アンロック条件 [#f1318b90] -DLC「Legend of Shara」を導入し、シャラの物語をクリアする。 *概要 [#r1870255] **ジョブスキル [#aadb8825] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~衝撃波|エナジー:&Color(blue,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){8};||徐々に広がっていく稲妻をリンク状に召喚し、敵を攻撃する。&br;精神力の135%の雷ダメージを与える。| |#ref(Shockwave.png,center,nolink,衝撃波)|~|~|~| |~電光駆け|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){8};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|狙ったマスへ瞬時に駆け、到着と同時に周囲のすべてのマスに電撃を放つ。&br;電気を帯びたマスに触れた敵を、2ターンの間マヒさせる。(※ゲーム内では5ターン表記)| |#ref(LightningDash.png,center,nolink,雷光駆け)|~|~|~| |~無の一撃|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|無のエネルギーを凝縮させて放ち、敵1体に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。&br;自身の失っているHPに応じて、最大100%多くのダメージを与える。&br;さらに、ダメージを受けた敵は5ターンの間、毎ターン現在のHPの3%を失う。(クリティカル可)| |#ref(VoidBolt.png,center,nolink,無の一撃)|~|~|~| |~無の水晶召喚|エナジー:&Color(blue,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){2};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|長距離のレーザーを2回放ってから消滅する、無の水晶を生成する。&br;威力はプレイヤーのレベルに準ずる。一度に複数の無の水晶を召喚することも可能。| |#ref(ConjureVoidCrystal.png,center,nolink,無の水晶召喚)|~|~|~| |~エッセンスストーム|エナジー:&Color(blue,){15};&br;HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||自身の生命力から強力なエネルギーの球体を5個生成し、近くに敵がいる場合は毎ターン球体を放つ。&br;一撃につき、精神力の60%の物理ダメージを与える。最大3マス先の敵にヒットする。| |#ref(EssenceStorm.png,center,nolink,エッセンスストーム)|~|~|~| |~霧散|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){14};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){2};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|非チャンピオン系の召喚獣や危険な罠を瞬時に破壊できる。| |#ref(Banish.png,center,nolink,霧散)|~|~|~| |~ファズマリング|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){14};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)|危険なファズマエネルギーの輪を召喚し、自身を取り囲む。&br;触れた敵に毎ターン、精神力の30%と攻撃力の30%の火ダメージを与える。| |#ref(PhasmaRing.png,center,nolink,ファズマリング)|~|~|~| |~コンバート|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|あらゆる魔物と位置を入れ替わり、5ターン混乱させる。| |#ref(Juxtapose.png,center,nolink,コンバート)|~|~|~| |~真の浮遊|パッシブ&br;(要スロット)||浮遊術を極め、地上由来で受けるダメージが30%減少する。| |#ref(TrueHover.png,center,nolink,真の浮遊)|~|~|~| **DLC・シャラ専用魔女スキル [#aaa19e37] ミライ編では習得不可。 DLCのシャラ編にて、上記のスキルと合わせてたき火からランダムで習得する。 シナリオが進行すると、懐柔の拳がアップグレードされより多くの敵を支配下に置けるようになる。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~エッセンスシールド|HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||(初期取得)命の粋からシールドを生成し、あらゆるダメージを吸収。&br;シールドは最大HPの40%の耐久性を持つ。&br;クールダウンはシールドが破壊された時点で始まる。| |&attachref(エッセンスシールド_2.jpg);|~|~|~| |~無のシールド|HP:最大HPの&Color(red,){10};%&br;クールダウン:&Color(red,){12};||命の粋から負のエネルギーシールドを生み出し、全ダメージを吸収する。&br;シールドは最大HPの30%の耐久性を持つ。&br;シールドが有効中、毎ターン、15%の確率で、付近の敵1体に「無の一撃」を放つ。&br;「エッセンスシールド」とは併用不可。| |&attachref(無のシールド.jpg);|~|~|~| |~懐柔の拳|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|(初期取得)非元素系のエネルギーで敵1体を攻撃し、精神力の110%の物理ダメージを与え、HPが35%以下の非チャンピオン系の敵を永久的に魅了する。&br;最大2体の魔物を支配下に置ける。&br;ランク「超よゆう」以上の魅了された敵は、HPを回復する。| |&attachref(支配.jpg);|~|~|~| |~支配|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){4};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|非元素系のエネルギーで敵1体を攻撃し、精神力の110%の物理ダメージを与え、HPが35%以下の非チャンピオン系の敵を永久的に支配する。&br;最大6体まで支配下に置け、支配下の魔物はゆっくりとHPを失う。&br;ランク「超よゆう」以上の支配下の魔物が倒されると、最大HP、エナジー、スタミナの15%が回復する。| |&attachref(支配_0.jpg);|~|~|~| |~補充|パッシブ&br;(要スロット)||魅了中の敵が倒された時、自身のスタミナとエナジーが最大値の10%回復する。| |&attachref(補充.jpg);|~|~|~| |~威風堂々|パッシブ&br;(要スロット)||HPが50%以下の敵でも、支配を使って魅了できる。| |&attachref(威風堂々.jpg);|~|~|~| |~力の結集|パッシブ&br;(要スロット)||支配下の魔物1体につき、基本攻撃の与ダメージが+8%上昇する。(最大40%)| |&attachref(力の結集.jpg);|~|~|~| |~将の貫禄|パッシブ&br;(要スロット)||支配下の魔物1体につき、基本攻撃時に魔物を支配する確率を4%得る。&br;攻撃時に最大16%の確率で支配する。| |&attachref(将の貫禄.jpg);|~|~|~| #pcomment(./コメント,reply,50)
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