義賊
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*義賊(Brigand) [#xe958d78] #ref(Brigand.png,nolink,,Brigand) -策略を駆使する、狡猾ですばしっこいファイター。敵の弱点を狙って大ダメージを与える。 --ゲーム開始時に「ミントせんじ茶」を入手 --初期装備に「盗賊の短刀」 -Lv.1 パッシブボーナス 近接攻撃時、確率で出血効果を付与する。 筋力+5、俊敏+10、才知+15、スタミナ+15 -Lv.2 パッシブボーナス 出血効果を2ターン延長。 切り替え式でダメージタイプを出血から毒に変更できる。 -Lv.3 パッシブボーナス ジョブアビリティ「刺し逃げ」、「影踏み」を使う度に「火爆弾」を投下するようになる。 このパッシブスキルはサポートスキルのスロットを必要としない。 義賊のエンブレムは[[こちら>エンブレム#hadd3fdc]] *概要 [#k0850e61] **ジョブスキル[#ya31f090] |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |CENTER:|CENTER:108|CENTER:137|LEFT:|c |~煙幕|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){15};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){2};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|周囲2マス(スクエア)内の指定したマスに煙幕を投下。煙幕は時間をかけて周囲に広がっていく。&br;煙マスと重なっている敵へのクリティカル発生率が+15%増加、敵の命中率を33%、視野を7減少させる。&br;更に煙幕内にいる敵に対し、「刺し逃げ」と「影踏み」の与ダメージが+20%上昇| |#ref(SmokeCloud.png,center,nolink,煙幕)|~|~|~| |~脱出名人|スタミナ:&Color(green,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|周囲1マス(スクエア)内の指定した敵を気絶させ、同時に周囲3マス(スクエア)内の指定したマスへ移動する。| |#ref(EscapeArtist.png,center,nolink,脱出名人)|~|~|~| |~刺し逃げ|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|隣接する敵一体とダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。&br;攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。&br;煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)| |#ref(Cloakanddagger.png,center,nolink,刺し逃げ)|~|~|~| |~火爆弾|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|2ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の175%の火ダメージを与える。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,火爆弾)|~|~|~| |~ナイフの舞い|スタミナ:&Color(green,){24};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){コーン};(&Color(orange,){4};マス)|ナイフを扇状に投げる。すでに出血している敵にはより多くのダメージを与え、出血していない敵には出血を与える。&br;ダメージ:攻撃力の120%(物理)敵が出血しているなら+30%(クリティカル可)| |#ref(Fan of Knives.png,center,nolink,ナイフの舞い)|~|~|~| |~影踏み|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){10};|射程:&Color(orange,){バースト};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|瞬間移動する。移動先の隣接マスにいる敵へ影出血ダメージを与える。(普通の出血とスタックする)&br;出血により、毎ターン攻撃力の50%の影ダメージ。煙幕内の敵には+20%ダメージを与える。| |#ref(Shadowstep.png,center,nolink,影踏み)|~|~|~| |~睡眠トラップ|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){10};|射程:&Color(orange,){ライン};(&Color(orange,){1};マス)|催眠ガス罠を3つ設置する。かかった敵は8ターンもしくはダメージを受けるまで眠る。&br;罠は一度踏まれると消滅する。| |#ref(Sleep Traps.png,center,nolink,睡眠トラップ)|~|~|~| |~弱点発見|パッシブ&br;(要スロット)||敵を観察時、定期的に弱点を見やぶる。暴いた弱点を攻撃すると、追加ダメージ。&br;弱点を暴いた敵は、無防備な方向からの通常攻撃に対して、+100%多いダメージを受ける。&br;弱点を攻撃すると効果が消滅する。| |#ref(Detect Weakness.png,center,nolink,弱点発見)|~|~|~| |~闇討ち|パッシブ&br;(要スロット)||戦闘での一撃目が100%の確率でクリティカルになる。近接武器のみ有効。&br;直近の戦闘行動に応じて、最低8ターン後に効果が再発動する。| |#ref(Sneak Attack.png,center,nolink,闇討ち)|~|~|~| |~ポイズンソード|クールダウン:&color(red){2};||(Lv.2 パッシブボーナスにより自動習得)&br;ターンを消費しない&br;(切り替え)有効中は新たな出血効果によって、物理ダメージではなく毒ダメージを与える。&br;毒与ダメージ+15%| |#ref(Envenom_Weapon.png,center,nolink,ポイズンソード)|~|~|~| |~ステルスボマー|パッシブ||(Lv.3 パッシブボーナスにより自動習得)&br;「刺し逃げ」か「影踏み」を使用時、自動的に「火爆弾」(威力は半分)を投下する。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,ステルスボマー)|~|~|~| ***アップグレードスキル [#jcae89dd] |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |CENTER:|CENTER:108|CENTER:137|LEFT:|c |~脱出名人|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|相手の頭を蹴り飛ばし、攻撃しつつ周囲2マス(スクエア)内の指定したマスへ離脱する。&br;攻撃力の80%の物理ダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の45%の物理ダメージ)を与える。(クリティカル可)| |#ref(EscapeArtist.png,center,nolink,脱出名人)|~|~|~| |~刺し逃げ|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|隣接する敵1体と、周囲2マス(スクエア)内の追加の敵1体の両方にダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。&br;攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。&br;煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)| |#ref(Cloakanddagger.png,center,nolink,刺し逃げ)|~|~|~| |~火爆弾|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|1ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の200%の火ダメージを与える。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,火爆弾)|~|~|~| *コメント [#oe26ccf2] #pcomment(./コメント,reply,50)
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*義賊(Brigand) [#xe958d78] #ref(Brigand.png,nolink,,Brigand) -策略を駆使する、狡猾ですばしっこいファイター。敵の弱点を狙って大ダメージを与える。 --ゲーム開始時に「ミントせんじ茶」を入手 --初期装備に「盗賊の短刀」 -Lv.1 パッシブボーナス 近接攻撃時、確率で出血効果を付与する。 筋力+5、俊敏+10、才知+15、スタミナ+15 -Lv.2 パッシブボーナス 出血効果を2ターン延長。 切り替え式でダメージタイプを出血から毒に変更できる。 -Lv.3 パッシブボーナス ジョブアビリティ「刺し逃げ」、「影踏み」を使う度に「火爆弾」を投下するようになる。 このパッシブスキルはサポートスキルのスロットを必要としない。 義賊のエンブレムは[[こちら>エンブレム#hadd3fdc]] *概要 [#k0850e61] **ジョブスキル[#ya31f090] |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |CENTER:|CENTER:108|CENTER:137|LEFT:|c |~煙幕|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){15};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){2};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|周囲2マス(スクエア)内の指定したマスに煙幕を投下。煙幕は時間をかけて周囲に広がっていく。&br;煙マスと重なっている敵へのクリティカル発生率が+15%増加、敵の命中率を33%、視野を7減少させる。&br;更に煙幕内にいる敵に対し、「刺し逃げ」と「影踏み」の与ダメージが+20%上昇| |#ref(SmokeCloud.png,center,nolink,煙幕)|~|~|~| |~脱出名人|スタミナ:&Color(green,){25};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|周囲1マス(スクエア)内の指定した敵を気絶させ、同時に周囲3マス(スクエア)内の指定したマスへ移動する。| |#ref(EscapeArtist.png,center,nolink,脱出名人)|~|~|~| |~刺し逃げ|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|隣接する敵一体とダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。&br;攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。&br;煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)| |#ref(Cloakanddagger.png,center,nolink,刺し逃げ)|~|~|~| |~火爆弾|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|2ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の175%の火ダメージを与える。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,火爆弾)|~|~|~| |~ナイフの舞い|スタミナ:&Color(green,){24};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){コーン};(&Color(orange,){4};マス)|ナイフを扇状に投げる。すでに出血している敵にはより多くのダメージを与え、出血していない敵には出血を与える。&br;ダメージ:攻撃力の120%(物理)敵が出血しているなら+30%(クリティカル可)| |#ref(Fan of Knives.png,center,nolink,ナイフの舞い)|~|~|~| |~影踏み|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){10};|射程:&Color(orange,){バースト};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|瞬間移動する。移動先の隣接マスにいる敵へ影出血ダメージを与える。(普通の出血とスタックする)&br;出血により、毎ターン攻撃力の50%の影ダメージ。煙幕内の敵には+20%ダメージを与える。| |#ref(Shadowstep.png,center,nolink,影踏み)|~|~|~| |~睡眠トラップ|エナジー:&Color(blue,){16};&br;クールダウン:&Color(red,){10};|射程:&Color(orange,){ライン};(&Color(orange,){1};マス)|催眠ガス罠を3つ設置する。かかった敵は8ターンもしくはダメージを受けるまで眠る。&br;罠は一度踏まれると消滅する。| |#ref(Sleep Traps.png,center,nolink,睡眠トラップ)|~|~|~| |~弱点発見|パッシブ&br;(要スロット)||敵を観察時、定期的に弱点を見やぶる。暴いた弱点を攻撃すると、追加ダメージ。&br;弱点を暴いた敵は、無防備な方向からの通常攻撃に対して、+100%多いダメージを受ける。&br;弱点を攻撃すると効果が消滅する。| |#ref(Detect Weakness.png,center,nolink,弱点発見)|~|~|~| |~闇討ち|パッシブ&br;(要スロット)||戦闘での一撃目が100%の確率でクリティカルになる。近接武器のみ有効。&br;直近の戦闘行動に応じて、最低8ターン後に効果が再発動する。| |#ref(Sneak Attack.png,center,nolink,闇討ち)|~|~|~| |~ポイズンソード|クールダウン:&color(red){2};||(Lv.2 パッシブボーナスにより自動習得)&br;ターンを消費しない&br;(切り替え)有効中は新たな出血効果によって、物理ダメージではなく毒ダメージを与える。&br;毒与ダメージ+15%| |#ref(Envenom_Weapon.png,center,nolink,ポイズンソード)|~|~|~| |~ステルスボマー|パッシブ||(Lv.3 パッシブボーナスにより自動習得)&br;「刺し逃げ」か「影踏み」を使用時、自動的に「火爆弾」(威力は半分)を投下する。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,ステルスボマー)|~|~|~| ***アップグレードスキル [#jcae89dd] |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |CENTER:|CENTER:108|CENTER:137|LEFT:|c |~脱出名人|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|相手の頭を蹴り飛ばし、攻撃しつつ周囲2マス(スクエア)内の指定したマスへ離脱する。&br;攻撃力の80%の物理ダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の45%の物理ダメージ)を与える。(クリティカル可)| |#ref(EscapeArtist.png,center,nolink,脱出名人)|~|~|~| |~刺し逃げ|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|隣接する敵1体と、周囲2マス(スクエア)内の追加の敵1体の両方にダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。&br;攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。&br;煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)| |#ref(Cloakanddagger.png,center,nolink,刺し逃げ)|~|~|~| |~火爆弾|エナジー:&Color(blue,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){1};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|1ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の200%の火ダメージを与える。| |#ref(FireBomb.png,center,nolink,火爆弾)|~|~|~| *コメント [#oe26ccf2] #pcomment(./コメント,reply,50)
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