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パッチノートの詳細:http://steamcommunity.com/app/628770/discussions/0/2132869574258398392/ *Saturday Patch Review Roundup: August 26, 2017 [#s254eb06] -アビリティバフ --すべてのダメージを与える能力は、現在、重大な打撃を受けることがあります。~ クリティカルチャンスは通常のクリティカルチャンスと同じですが、それ以前はフラット5%でした。~ アビリティクリティカルも、あなたのクリティカルダメージ修正にボーナスダメージを与えます!~ -シールド/ブロックの改良 --物理的な敵の能力をブロックしてダメージを減らすことが可能になりました。シールドは、ブロックヒットの減少をツールチップに表示するようになりました。 -ギアバフ --以前は、魔法の武器と防具がベースライン力、防御力、ダッジを獲得していて、魔法の特性を備えていました。~ --しかし、他の種類の装備は、その希少性にもかかわらず、特別なボーナスは得られなかった。これは変更されました! ---魔法の盾は今や余分なブロックダメージを軽減します ---魔法のアクセサリーはすべてのコア統計を強化する ---スペルブックはすべての基本ダメージを増加させるようになりました ---Quiversが遠隔攻撃のダメージを高めるようになりました --多くの伝説的なアイテムもバフインされていますが、これはあなたの既存のドロップには影響しません(ごめんなさい!) -マジックアイテムテンケリング --Dreamcasterを使用してアイテムから魔法の物を取り除くことができるようになりました!~ 完璧な魔法のMODを見つけるためにアイテムを入力し続ける場合に便利です。モッドを削除すると、ReverieのOrb of a Rebieにいくつかの金が加えられます。 -商人の改善 --あなたがItem Dreamsにいる間、さまよう商人が出入りするようになりました。~ また、サイドエリアの商人は定期的に商品を補充します。~ -急ぎ旅 --Riverstone Campで洞窟に入ることで、すぐに商店街やカジノなどの「安全な」側面に移動できます。 -武器/武器のペアリング --非常に求められている機能...オフハンドアイテムを特定のメインハンドの武器と「ペア」することができるようになりました。~ --これは武器のロードアウトをさらにカスタマイズするのに最適な方法です!~ 例: ---あなたの好きな剣と盾をペアにする ---強い斧と別の盾をペアにする ---強力な魔法のスタッフと魔法の本をペアにする ---デュアルウィーディングのためにオフハンドダガーとメインハンドのダガーをペアにする --武器を交換すると、ペアになった武器が自動的に装備されます。有用! -エンジンの仕事 --それは魅力的ではないかもしれませんが、私たちは手作りのダンジョンルームと階がどのように収納され、積み込まれているかを大幅に見直しました。~ これらの領域は、コードを必要とせずに、テキストエディタまたは外部ユーティリティで完全にレイアウトすることが可能になりました。~ また、ゲームのあらゆる要素(UI、戦闘ログ、ダイアログ)をローカライズ可能にするという偉大な作業を続けました。 *b068((グーグル翻訳)) 2017/08/16 [#q74191d6] #region(隣の+をクリックで展開) -アート/ビジュアル --様々な色覚のアイコン、ソウルキーパと第2の熟練階級のスキルアイコン --数多くの新しいアイテムスプライト --新しいジェネリックエコーとヘルスのパワーアップスプライト --新しい "Constrict"スプライト効果 --Dirtbeakのアイドル/ヒットアニメーションの更新 --さまざまな更新されたタイル -オーディオ/音楽 --新しいバトラーベルSFX -バランス --規律では "ダッジを倒す"と "パリーを倒す"というものは提供されなくなりました。これは素晴らしい気分にならなかった奇妙なボーナスです。しかし、今ではペットの体重をUPします。 --Monster Slayingの魔法のモッズがスタックされているので、デュアルウィニングやシヴァイを使用している場合、特定のモンスターのファミリーに対して大きなダメージボーナスを得ることができます! --スタッフとクロスボウの武器は、もはや近接範囲でダメージペナルティを負わない --スピアーズとフレイムだけが、* ranged *ダメージペナルティを持つようになりました --第2ボスの戦いはもう少し難しい(ボスの能力はより頻繁に使用され、ボイドボルトは4の代わりに5の範囲を持つ) --弓武器のパワーがわずかに下がった --多くの食料品や食事は、より短い期間でフルになります --カボチャ、パンプキンブレッド、ハーティーミートウィッチ、ミントファッジ、シャルテ -バグ --バトラーのベルが食べ物を壁やNPCに召喚できるバグを修正 --あなたがPercyによって癒される前に健康状態が悪かった場合、あなたの健康バーは、もはや癒しの後に赤く輝くべきではありません --免疫学は、もはやあなたが食べ物を食べた後に全身の衰弱を得ることを妨げるべきではない --グローブの木から生まれた食べ物は、もはや木々にこだわってはいけません --「ボスを倒した」イベントが常に第2ボスの戦いで発生することを保証するための追加チェックを追加 --伝説のアイテムはアイテムの夢で新しい魔法の改造を受けることができなくなりました --あなたはもはやあなたを上司/上司のエリアに送る噂を得るべきではありません --同時に「No Flask」チャレンジの噂を複数回失敗することができなかったバグを修正 --戦闘ダイアログ中にゲームを終了すると、ボスの戦いのロジックを混乱させるバグを修正 --Memory Kingを倒した後に保存して終了すると、Item Dreamが無限のMemory Kingsを生成し、無限のアイテムのアップグレードが可能になるというバグを修正しました。楽しい! -コンテンツ/ゲームプラン --QuiversとMagic Booksは、ブロッキング/シールドに関連する魔法の改造を取得しなくなりました。 Quiversは代わりに+致命的なダメージ+モンスター族のダメージ+ユニークなモッズのような特定の武器モッズを得るようになりました。魔法の本と同じ! --新しいQUIVER魔法の改造者:Longshot、Withering、Deadeye --新しいBOOK魔法の改造者:Nimble、Quickening、Prismatic --新しいステータス効果:SEALED。この病気に苦しんでいるとき、キャラクターは能力を使用することはできません(しかし、それでも攻撃したり、移動したり、アイテムを通常のように使用することができます)。 --新しいWEAPON magic mod:シーリング --新しい普遍的な魔法のMOD:HUNGRY --サイドエリアは、エリアクリア時に1つ(またはそれ以上)のボーナス宝箱を生み出すようになりました。これらの胸は戦利品でいっぱいであり、LegendaryとSetアイテムを落とす可能性が高い! --新しいうわさの挑戦!より多くの報酬を得るには、噂が完了するまで(武器以外の)ギアを変更することはできません --新しいアイテム:重いミステリーエッグ!ダンジョンの〜12階のモンスターをハッチします。 --新しいアイテム:Bog FrogとRock Viper Eggs! --いろいろな店主が、あなたのキャラクターレベルに基づいてさらに高いレベルの商品を購入するようになりました(多くのお店は、以前は2段階の商品しか持っていませんでした) --第4層スペルブックを追加しました! -生活の質 --特定のエリアを見つけるという噂は、接続マップを述べるようになります。 --フードアイテムは、あなたが食べた後にフルになるターン数を表示します --Cooking(クッキング)画面で食材やシーズニングをクリックするとすぐに追加できます(好きなようにドラッグアンドドロップできます) #endregion *b065((グーグル翻訳)) 2017/08/06 [#p8d9b198] #region(隣の+をクリックで展開) -アート/ビジュアル --更新されたアート/アニメーション:Vine Stalker、Guardian Seeker、Lava Viper、Demon Spirit、Ancient One、Guardian Steward、Crabbid -バランス --Shadow Stalkクローンはデフォルトでより多くのアグロを持っています --残酷なクラッシャーの武器の習得は、最後のターンで唖然とした敵にボーナスダメージを与えるようになりました。~ 言い換えれば、たとえスタンがちょうど消耗しても働く距離/ダメージが上昇しましたが、~ Procのチャンスは25%に下がりました - 普通の木製のスティック(それはちょうど敬虔でした) --モンスターパリーチャンス50%カット --ソード・ダンサーの「フェニックスウィング」は現在、より広いエリアを持ち、ターンの開始時と終了時の両方でトリガーを発動します(ただし、ターンは1ターンに1回しか撃たれません)。 --召喚されたモンスター武器の再調整されたスケーリング -バグ --アイテムが壁に詰まる可能性がある問題の修正を試みました --電気のタイルはもはやItem Worldの "Deadly Void"と重ならないはずです --スタイリングや正しくトグルオフしないスペルのバグを修正 --ゲームはランチャーから選択したフルスクリーン設定を正しく反映するようになりました --オーシャン・ジェムは、意図したように、水中での攻撃に対するスタミナの損失を防ぎます --バリア/カメのシールドによる視覚的バグの修正 --アイテムエフェクトのバグを修正して、2回トリガすることがある --ヒーロースプライトと地図スイッチ上の階段で、小さな透明度のエラーが修正されました --憲法の魔法のMODはもはやあなたが "完全な"状態効果に抵抗することを許しません --チャーミング/フレンドリーなサンダースピリッツによって付与された「電化された」バフのバグ修正。 --バグを引き起こしていた0HPアクターをクリアするためのゲーム負荷のチェックを追加 --ライトニングジャブはもはや自分自身をターゲットにすることを許さない --Item Dreamを完了すると、実際に完了した夢がマークされないことがあったバグを修正 --Item Dreamsを介して魔法のMODを追加する機会が100%よりも低い場合、誤って*常に* 0%だったバグを修正しました。 --召喚されたオブジェクトの複数のコピーが表示されることがあったバグを防ぐためのチェックを追加しました(ビジュアルバグのみ) --ソードダンサーのIce Tortoiseによる不具合の修正 --Talroseは、(おそらく)彼の目的地の近くの床がその上の階であることを示唆してはならないでしょう... --特定の状態効果が適用されているNew Game +の起動に関するいくつかのバグを修正しました。 --Gear Setフィルタ(Legendaryフィルタではない)が適用されている場合、Gear Set項目が表示されない問題を修正しました。 --ノックアウトされたモンスターは、すべてのルートとスタンの効果をすぐに失うはずです イーグルアイを使って壁を撮影することはもはや不可能です。 -コンテンツ/ゲームプラン --最初のボスの戦いの前に少し息を吐きました --Quivers、Item Dreamsでアップグレードされたときに、今度は追加の批判のチャンスがあります -エンジン --さまざまなリファクタリングとターンコードの改善により、エラーをより明確に識別 -生活の質 --ブリガンドの爆撃能力は、爆弾が消える前に爆発半径を表示するようになりました --チュートリアルが毎回ポップアップされなくても、ヒロイックやアドベンチャーの各冒険の開始時にジュリアから食べ物を手に入れることになります --マウスでホバーし、適切なホットキーをタップするだけでEquipment / Inventory画面の武器やアイテムをホットキーすることが可能になりました1-8 #endregion *b061((グーグル翻訳)) 2017/07/31 [#z9e4fc1e] #region(隣の+をクリックで展開) 注:耐性データ(負の値)が壊れている場合は、すべてのギアを取り除き、町に行き、一時的なバフ/デバフが消耗するのを待ってから、] とHキーを押してください。これにより、データが修復されます。~ -アート/ビジュアル~ --"Blademaster"チャンピオンのための新しいグラフィック...実際のブレード!また、祝福されたハンマーのために更新されたビジュアル~ -バランス~ --"Food Lover"の癒しのボーナスは+ 35%から+ 18%に減少しました~ --「Toughness」フィートのベースの健康の増加が20から30に増加しました。 HPスケーリングは、レベルごとにわずかに増加しました。以前はレベル15のベースHPは1955w/o~ --oughness、2045 with Toughnessでした。今、靭性で、あなたはレベル15で〜2293を持つでしょう。~ --Rager featのダメージボーナスは20%(15%から)に増加しました~ --"Gang Up"または "Predator"の行動で特定のモンスターのアグロロジックを調整しました。彼らは今、他の要因にかかわらずあなたを襲うチャンスがあります -バグ~ --buff / debuffアイコンが表示されないバグを修正 --パワーアップがすべて1つのタイルに積み重なる傾向にあったバグを修正 --「Harrier」チャンピオンモッズは、近隣のランダムなタイルを選択する他の能力と同様に、元の俳優の視線の外側でタイルをターゲットにしなくなります --開いたPandoraの箱の数が正確に追跡されなかったバグを修正 --セカンダリスキルホットバーのコントローラーナビゲーションが正しく機能しないバグを修正 --プレイヤー・ファクションのペットが死亡した場合、アベンジャーのチャンピオンはもはや激怒しません --Item Dreamsでアップグレードされたアイテムがアイテムの値を正確に保存/ロードできない重大なバグを修正しました。これは、ゲームをロードし、既にアップグレードされたアイテムを入力することは、意図しないアイテムDream New Game +で、あなたの召喚ペットがNG +モンスターボーナスを継承するバグを修正しました --一部の上司HPが適切にスケーリングしていなかったNew Game +のバグを修正 --New Game +を起動すると、すべてのアクタのデータがクリアされるようになりました。これには完了したクエストなどが含まれます --モンスターは、箱や箱のようなさまざまな破壊物を破壊することができます(意図した通り) --マテリアライズされた要素召喚は、もはや箱や箱のような破壊可能な破壊可能なオブジェクトの上にキャストされません --新しいゲーム+の破壊的価値の価値は、(意図したように) --固定Regen Flaskおよびアイテム/食品の治癒量の見積もり。これらは考慮されていなかった懲戒期間 --ジャンプブーツが正義チャージ、フライングキック、ジャンプショットに影響しなかったバグを修正 --物理抵抗などの統計値の増減が、最終的に正しく戻っていない状態の影響を修正した大きなバグを修正しました。 --Choco Barで何もしないバグを修正 --パラディンヘビーガードはスタミナが7枚未満の場合、もはや何もしないはずです(バフはまだ表示されますが、ブロックへの効果は表示されず、実際の効果はありません) --パラディンのヘビーガードは、キャラクターシートに対するクリティカルチャンスの50%の減少を反映するようになりました --意図したよりもはるかに少ないモンスターが出現する「火山」マップタイプのバグを修正しました。これはまた、アイテムの世界を生成しようとしたときにエラーを引き起こす可能性があります。最終階にモンスターがいなければ... --さまざまなマップレイアウトに使用されているバックアップモンスター配置ロジックのバグを修正しました。その結果、特定の地域で意図したモンスターよりもわずかにモンスターが少なくなりました。 --噂の贈り主であるErinとの最も可能性の高い固定クラッシュ --Item DreamsのPlanks / Shovelsは、木や土柱のような「固体地形」にもはや出現すべきではありません --alt + tabbed(またはそうでなければピントが合っていない状態)でゲームを開始した場合、ゲームに戻っても音量が上がるというバグを修正しました。 --alt-tabbedでゲームを開始すると、「最小化時にオーディオをオフにする」が有効になっていても音楽が通常の音量になるというバグを修正 -エンジン --モンスターの発動アルゴリズムに "lax factor"を追加しました。これは、より小さなマップでは、望ましい密度を達成することを意味するならば、理想的でないモンスターの配置が使用されることを意味します #endregion *b060((グーグル翻訳)) 2017/07/31 [#ed1bebed] #region(横の+をクリックで展開) -調整 JPコストの調整:今では、あなたが仕事を切り替えると、通常は安価な(150JP以下の)4つのスキルは250JPの費用がかかります。言い換えれば、あなたのSTARTING仕事だけが4つの安い能力を提供します。将来の仕事にはもう少し投資が必要です。~ あなたが現在の仕事のすべての能力を習得すれば、JPはもはやXPに変換されません。これは新しいWeapon Masteryシステムのためです。~ プレーン木製スティックのベースパワーが30減少~ Reverieドロップチャンスの増加したオーブ~ トルネードのスタンスキックバック範囲が4から3に減少し、ダメージが武器の120%から110%に減少~ Regen Flaskの癒し効果は、ターンオーダーの何よりも前に行われます~ あなたがアドベンチャーモードにいない限り、Qi Masteryはもはや価値のない、あるいはあまり価値のない敵からのトリガーではなくなりました~ STAFFの武器からのダメージは、スピリット50%、スピリチュアル50%ディスペプラインに基づいています。~ DISCIPLINEはすべての元素抵抗値を1ポイントあたり0.33%増加させ、0.25%~ STRENGTHの物理的抵抗に対する効果は0.2%から1ポイントあたり0.16%に減少しました。~ メイスクリティカル効果のような様々なスタン効果の持続時間は意図した1ターンに減少しました~ 高レベルマップでの噴水発生数の減少~ -バグ あなたがKOの後に町に戻ったり、デバフを清掃する能力を使うと、それらのデバフのすべてのスタックは取り除かれます~ 能力の効果はもはや死亡したモンスターに対してトリガしてはならない~ FloramancerのVine SwingとDetonate Vinesがブドウを狙うことができなかったバグを修正しました....~ 古い/悪い味方とターゲットデータを持つサポーターモンスターに関連するヌルフレエラーを修正~ 伝説的なItem Dreams(デフォルトではより多くのチャンピオンを獲得する)で「No Champions」プロパティを取得することはもはや不可能です。~ Item Dreamsのチャンピオンモディファイアプロパティはすべてのマップレイアウトで機能していませんでした。彼らは今働いているはずです~ ゲームログ(左下)が正しくバインドされました~ Repeat Recipeのロジックが修正されました(以前は、複数のレシピを並べて調理すると、レシピの成分が正しくクリアされなかったため、~ スイッチマップ上でペットをあなたの近くに保つために使用される「最も近い空のタイルを見つける」コードのバグを修正しました(とりわけ)~ Plain Wooden StickとPalm Thrustの影響で、すべての抵抗とダメージ修正が無視されることはなくなりました(これは状況に応じてナフとバフです)~ マウスのスクロールホイールでエラーが発生し、特定のUI画面でエラーが発生することがある 伝説の装備の一部が「すべて売る」ダイアログオプションで販売されていたバグを修正~ クリック/ホバーの "Self Buff"と "Damage"インベントリフィルタを修正しました...もう一度...~ アップグレードされた防具が、アップグレードされたダッジボーナスを視覚的に指示したり適切に計算しなかったりするバグを修正~ 同じ魔法特性を持つ装置を装備/装備解除したとき(井戸丸め)~ あなたの拳に武器を切り替えるとき、あなたが持っているオフハンドも自動的に装備を解除する必要があります~ アイテムが選択される前に「アイテムワールドを入力」ボタンとゴールドトリビュート情報が表示されるアイテムドリームインターフェイスの不規則性が修正されました。~ セーブゲームと特定のギャンブラーの手による固定珍しいバグ~ 装備画面のサブメニューにある間にキーボードの移動を修正~ 単一のターゲット能力に関する問題の修正可能な範囲内に無効なターゲットがあった場合、能力が正しく実行されないことがある~ 入場できない部屋が生まれる可能性のある「洞窟部屋」マップコードの修正~ アイテムをドロップしてもインベントリからアイテムが削除されず、アイテムの重複が許されるという稀なエラーの可能性のある修正~ Item Dreamsを作成するときの列挙子エラーの修正方法~ アドベンチャーモードでバグが修正される可能性があります。アイテムドリームで死ぬと入力したアイテムが複製されます~ -コンテンツ/ゲームプラン 新しいSTAFF MASTERIESとFIST MASTERIESがゲームに追加されました! (それぞれ2つ)~ セーブスロットにレベル12(またはそれ以上)のキャラクターがある場合、そのセーブスロットに対してNEW GAME +モードを選択できるようになりました。~ そうすることで、あなたのキャラクターデータは保存され、よりモンスターやチャンピオンがより多くの真新しいダンジョンで継続されます。 ~ NEW GAME +専用の報酬はありませんが、すべてのモンスターのチャレンジ値が増加するため、最も難しいアイテムドリームでのみ利用可能なトップティアの戦利品を得るチャンスがますます高くなります。~ 全体的に、伝説的な/セットアイテムのドロップチャンスは2倍になります。~ テントを使用する場合、ゲーム内の1日が経過します。木は成長し、町の商人たちは再補給の機会を得ます。~ -エンジン より多くのテキスト/ダイアログフィールドのサポートがリアルタイムで解析されるようになりました~ フード内でステータス効果をどのように追跡するかの改善 - 現在、機器によって追加されたステータスの詳細な追跡をサポート~ -生活の質 今すぐ2つのスキルホットバーにアクセスできます! "Cycle Hotbars"の新しいキーバインディングがあり、これを使って切り替えることができます。~ ホットキー機能にはボタン1〜8を使用して使用しますが、使用される正確な能力は選択されているホットバーに依存します。~ クリックしてこれらの機能を使用し、スキル画面でドラッグ&ドロップすることもできます。~ ジャーナルには新しいCOMBAT LOGタブがあり、最後の80個のログメッセージの拡大表示を見ることができます。~ ジャーナルの噂タブは視覚的に改善されました。そして、あなたは今や噂を放棄することができます!~ 保存場所にメタデータがある場合、キャラクター作成前のゲームのイントロテキストは表示されなくなります~ あなたがテントを使用するときに画面のフェードと休憩ジングル~ ダンジョンダイジェストの "Keen Eyes" featがあなたのキャラクターシートに表示されるようになりました~ -書き込み 仕事の変化の仕組みを説明するPercy(town healer / turtle)に新しいテキストを追加~ #endregion *b059((グーグル翻訳)) 2017/07/29 [#n4b4ba3b] #region(横の+をクリックで展開) -ゲームポリッシュ~ バグレポートや機能リクエストのおかげで、約100件のバグ修正や、テキストの改善からUIの追加、コントローラーの強化など、数多くのクオリティオブライフの変更が実装されました! -広げられたアイテムの夢~ オリジナルのEarly Accessビルドに比べ、Item Dreamsは大幅に改善されました。より多くのレイアウト、より多くのイベント、より多くのクリスタルオーラ、および以前よりも機器を改善するためのより多くの方法があります。 -武器のマスター~ Jorito Weapon MasterはRiverstone Campの新しいNPCで、弓矢から斧の裂け目や受動的なボーナスまで、高度でユニークな武器の技を教えます。来る多くの傑作! -新しいレシピ~ 私たちは約7つの新しい食品レシピと、レシピタブをあなたのジャーナルに追加しました。 -中盤のゲームの難しさ~ 意図的なリバランシングとバグ修正を組み合わせることで、ゲームの後半の難易度曲線は一般的に上がっており、圧倒されることなくローグライクのベテランにとっても良いチャレンジを提供するはずです。 -ハードコアモード~ メタの進歩が気に入らない?問題ありません、ハードコアモードをプレイしてください。何もありません。 1つの死、それです! -クラスバランス~ BudokaとHuSynは他のプレイ可能な仕事の上に頭と肩として出荷されました。先週から7つのパッチがリリースされていますが、他のジョブは一般的にバフ処理されていますが、さまざまな実行可能なビルドと組み合わせが行われています。 -AIの改善~ モンスターは以前よりも攻撃的で狡猾です。簡単にキートされたり、ペットによってブロックされたりすることはありません。気を付けて! ------------ -次は何ですか? 私たちは常にバグの修正、UI、コントロールの改良など、一般的な作業に取り組んでいますが、来週は数多くの面白いことがあります。ここでは覗き見があります: Aethyrmancerと呼ばれる新たな演奏可能なクラスが登場します~ 攻撃的な召喚スタイルのプレイスタイルを提供します~ ゲームを倒した人たちのために同じキャラクターの一番下から始める新しいゲーム+モードを計画していますが、はるかに難しいモンスターに備えましょう!~ 第1および第2のボスの戦いへの適切なリードインの追加など、より多くのフレーバーとダイアログの改善と追加~ スタッフとフィストの熟練者から始まるより多くの武器の種類が追加されます~ #endregion *b052((グーグル翻訳)) [#s8d82248] #region(横の+をクリックで展開) 注:このビルド(および将来のすべてのビルド)に、Linux用の64ビットアプリケーションが含まれるようになりました。 -アート/ビジュアル~ 初期のダンジョンの新しい芝生タイルセットのバリエーション! (Lushhhh) -バラス~ HuSynのルーンクリスタルのクールダウンとエネルギーコストが増加しました~ HuSynのパッシブRechargeは最大エネルギーの25%ではなく、25 Energyのベースラインまで回復する~ ギャンブラーのダブルダウンは今や自由な行動です~ あなたの手札に1枚以上のカードがある場合、GamblerのHigh Cardダメージはさらに増加しました~ モンスターは今や溶岩からのダメージが少なくなります。~ バフの持続時間はSpiritの代わりにDisciplineの影響を受けるようになりました~ -バグ~ 能力を狙ったバグを修正しました!~ ハンターの氷ミサイルはあなたのペットに命中しなくなりました(似たような問題を持つ能力が固定されている可能性があります)~ おそらく解決された問題で、モンスターの電撃攻撃から飛び降りると、あなたはとにかく攻撃を受けるでしょう~ 「Auto Use Planks」UIオプションが正しく応答しないバグを修正~ 致命的なアイテムの夢でもなくなってはならない~ ロード時に大きな音量のメニューSFXを修正~ すでに開いているときに新しいアイテムドリームに入ることはできなくなりました~ 「Fire Ranged Weapon」が360ゲームパッドのデフォルトで「A」ボタンにダブルマップされたバグを修正しました~ キャンプファイヤーローストフルーツのような特定のヒーリングアイテムのマイナー表示エラーを修正~ 新しい金トリビュートスライダ領域でのUIの異常を修正しました(今アイテムを選択するまで表示されません)~ 間違ったギャンブラー手の表示を修正しました(いくつかの手が間違った効果を表示していました)~ ギャンブラーの熱いストリークは、今度は再び炎の葉を残す~ すべての能力を持つギャンブラーとしてプレイしてジョブを切り替えると、あなたの(装備!)デッキが保持されるバグを修正~ スピリットはキャラクターシートのパワーアップヒーリングへの%増加を表示するようになりました~ 有効にしたときに 'グリッド'オプションを使用しても、あなたのキャラクターにスピンしなくてはなりません~ -エンジン~ 「草」層が生成される方法を変更(固定)~ -生活の質~ WASDマッピングでは、デフォルトで「wait turn」がスペースバーにマッピングされています~ スキルページに、能力が再試合中であるかどうかが表示されます~ Dreamcasterのインターフェースに現在の金色が表示されるようになりました~ ダイアログボックスやメニューを開いて閉じると、ミニマップが元の状態に戻ります。~ #endregion *b051((グーグル翻訳)) [#d87a7306] #region(横の+をクリックで展開) -オーディオ/音楽 さまざまなサウンドミックス調整とプレースホルダー修正~ 最大サウンドチャネル数の拡張~ スパイク、棘に踏み込むもののための新しいSFXキュー~ -バランス レベル4から始まるモンスターのダメージカーブが増加します(特に高級モンスター)~ レベル8以上のモンスター(および上位レベルのチャンピオン)からの多くのテレグラフと地上ハザードモンスターの能力は、現在より致命的です~ バンディット・バフスリンガの氷の刑務所は今や麻痺し、あなたを根こそぎにします~ Chimperton氏と一緒に30項目まで保存できるようになりました~ エネルギーシールド(TURTLINGやBARRIERなど)を使用している敵は、シールドを前面に向けて攻撃すると、近接戦闘でダメージを反映するようになりました~ Regen FlaskはHPで少しスケールが変更されましたが、ベースヒーリングが増加しました。全体的に、その有効性は現在400 HP以上で低下しています~ ReverieのOrb of Dropが減少しました~ マジックシードドロップチャンスが減少~ あなたのレベルよりも低いItem Dreamsフロアには、より少ない噴水が出現します~ 宝石の輝きは今より困難な地図に多くの金を与える~ チャンピオンモンスターは今より少し強靭ですが、特に後のモンスター~ Budoka非武装のダメージスケーリングが減少しました(オフハンドも)~ Budoka Tornadoスタンス持続時間が1減少~ Bezo's Crossbowが少なくとも1つの魔方陣で生まれました~ -バグ 死んだ後にメニューで発生したバグを修正~ 階段を経由する代わりにNPCやサインと対話することがあるバグを修正しました~ 能力ターゲティングで奇数ヌル参照を防止するための追加エラーチェックを追加~ サイドエリアを完了するときに機能しない重複「階段を歪ませる」オプションを削除しました(同じ効果でポータルを使用するだけで済みます)~ 魔法のアイテムドロップ率のバグを修正しました(私はそれらを低くする代わりに*高くしました)~ 0gを入金すれば、銀行員は料金を請求しなくなります~ 使用できないアイテム(シード、オーブなど)がある消耗品ページのカーソルの問題を修正~ 解像度設定の追加エラーチェックを追加~ 「ヌル」アクターが死ぬときの追加エラーチェックを追加~ 0%のHPでクリアされていないモンスターに対する修正を試みました~ Optionsメニューのスライダのキーボードとマウスのコントロールをミキシングするときにいくつかのバグを修正しました(ハイライトされたスライダを再フォーカスします)~ PaladinのRadiant Aura能力に関連するエラーを追加するエラーを追加しました~ あなたがあなたの手札にシールドを使用している場合、Budokaはもはやダブル攻撃を受けるべきではありません~ 一時的なクリティカル修飾子が正しくロードされず、ロードゲームの問題が発生する問題を修正しました。~ 1つを選択して「ランダム2」オプションを使用すると、2つ以上の賞を得ることはできなくなります~ -コンテンツ/ゲームプラン デフォルトでは、Item Dreamsはアイテムに追加の魔法修正を与える機会を失いました。代わりに、ドリームキャスターに金額を変えることができます。~ アイテムのレベル、既存の改造者の数、金の入れ方によっては、新しい魔法のMODを得る可能性は最大100%です!~ 3つの新しい高レベルのチャンピオンモッズが、特定のダメージタイプに対してチャンピオン(近く)の免疫力を提供します。あなたのビルドを変更してください!~ 伝説のギアセットアイテムはアイテムドリームスからエキストラマジックモッズを受けることができるようになりました。~ -エンジン 時々起動時にディスプレイガーベジが表示されないように、現在はデバッグコンソールを削除しました。~ データタイプごとに複数のファイルからデータをロードするゲームのサポートを追加しました(つまり、複数のモンスター定義ファイル、アイテムファイルなど)~ 拡張されたモンスターバランシングデバッグツール~ -生活の質 オプションメニューの新しい「テキストスピード」スライダ~ Dreamcasterでアイテムを表示すると、どのようなアップグレードボーナスを受け取るかが表示されます~ マップされた「確認」ボタンをクリックまたは押して、ダンジョン内のレベル記述オーバーレイテキストをフェードインさせることができます~ #endregion #pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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パッチノートの詳細:http://steamcommunity.com/app/628770/discussions/0/2132869574258398392/ *Saturday Patch Review Roundup: August 26, 2017 [#s254eb06] -アビリティバフ --すべてのダメージを与える能力は、現在、重大な打撃を受けることがあります。~ クリティカルチャンスは通常のクリティカルチャンスと同じですが、それ以前はフラット5%でした。~ アビリティクリティカルも、あなたのクリティカルダメージ修正にボーナスダメージを与えます!~ -シールド/ブロックの改良 --物理的な敵の能力をブロックしてダメージを減らすことが可能になりました。シールドは、ブロックヒットの減少をツールチップに表示するようになりました。 -ギアバフ --以前は、魔法の武器と防具がベースライン力、防御力、ダッジを獲得していて、魔法の特性を備えていました。~ --しかし、他の種類の装備は、その希少性にもかかわらず、特別なボーナスは得られなかった。これは変更されました! ---魔法の盾は今や余分なブロックダメージを軽減します ---魔法のアクセサリーはすべてのコア統計を強化する ---スペルブックはすべての基本ダメージを増加させるようになりました ---Quiversが遠隔攻撃のダメージを高めるようになりました --多くの伝説的なアイテムもバフインされていますが、これはあなたの既存のドロップには影響しません(ごめんなさい!) -マジックアイテムテンケリング --Dreamcasterを使用してアイテムから魔法の物を取り除くことができるようになりました!~ 完璧な魔法のMODを見つけるためにアイテムを入力し続ける場合に便利です。モッドを削除すると、ReverieのOrb of a Rebieにいくつかの金が加えられます。 -商人の改善 --あなたがItem Dreamsにいる間、さまよう商人が出入りするようになりました。~ また、サイドエリアの商人は定期的に商品を補充します。~ -急ぎ旅 --Riverstone Campで洞窟に入ることで、すぐに商店街やカジノなどの「安全な」側面に移動できます。 -武器/武器のペアリング --非常に求められている機能...オフハンドアイテムを特定のメインハンドの武器と「ペア」することができるようになりました。~ --これは武器のロードアウトをさらにカスタマイズするのに最適な方法です!~ 例: ---あなたの好きな剣と盾をペアにする ---強い斧と別の盾をペアにする ---強力な魔法のスタッフと魔法の本をペアにする ---デュアルウィーディングのためにオフハンドダガーとメインハンドのダガーをペアにする --武器を交換すると、ペアになった武器が自動的に装備されます。有用! -エンジンの仕事 --それは魅力的ではないかもしれませんが、私たちは手作りのダンジョンルームと階がどのように収納され、積み込まれているかを大幅に見直しました。~ これらの領域は、コードを必要とせずに、テキストエディタまたは外部ユーティリティで完全にレイアウトすることが可能になりました。~ また、ゲームのあらゆる要素(UI、戦闘ログ、ダイアログ)をローカライズ可能にするという偉大な作業を続けました。 *b068((グーグル翻訳)) 2017/08/16 [#q74191d6] #region(隣の+をクリックで展開) -アート/ビジュアル --様々な色覚のアイコン、ソウルキーパと第2の熟練階級のスキルアイコン --数多くの新しいアイテムスプライト --新しいジェネリックエコーとヘルスのパワーアップスプライト --新しい "Constrict"スプライト効果 --Dirtbeakのアイドル/ヒットアニメーションの更新 --さまざまな更新されたタイル -オーディオ/音楽 --新しいバトラーベルSFX -バランス --規律では "ダッジを倒す"と "パリーを倒す"というものは提供されなくなりました。これは素晴らしい気分にならなかった奇妙なボーナスです。しかし、今ではペットの体重をUPします。 --Monster Slayingの魔法のモッズがスタックされているので、デュアルウィニングやシヴァイを使用している場合、特定のモンスターのファミリーに対して大きなダメージボーナスを得ることができます! --スタッフとクロスボウの武器は、もはや近接範囲でダメージペナルティを負わない --スピアーズとフレイムだけが、* ranged *ダメージペナルティを持つようになりました --第2ボスの戦いはもう少し難しい(ボスの能力はより頻繁に使用され、ボイドボルトは4の代わりに5の範囲を持つ) --弓武器のパワーがわずかに下がった --多くの食料品や食事は、より短い期間でフルになります --カボチャ、パンプキンブレッド、ハーティーミートウィッチ、ミントファッジ、シャルテ -バグ --バトラーのベルが食べ物を壁やNPCに召喚できるバグを修正 --あなたがPercyによって癒される前に健康状態が悪かった場合、あなたの健康バーは、もはや癒しの後に赤く輝くべきではありません --免疫学は、もはやあなたが食べ物を食べた後に全身の衰弱を得ることを妨げるべきではない --グローブの木から生まれた食べ物は、もはや木々にこだわってはいけません --「ボスを倒した」イベントが常に第2ボスの戦いで発生することを保証するための追加チェックを追加 --伝説のアイテムはアイテムの夢で新しい魔法の改造を受けることができなくなりました --あなたはもはやあなたを上司/上司のエリアに送る噂を得るべきではありません --同時に「No Flask」チャレンジの噂を複数回失敗することができなかったバグを修正 --戦闘ダイアログ中にゲームを終了すると、ボスの戦いのロジックを混乱させるバグを修正 --Memory Kingを倒した後に保存して終了すると、Item Dreamが無限のMemory Kingsを生成し、無限のアイテムのアップグレードが可能になるというバグを修正しました。楽しい! -コンテンツ/ゲームプラン --QuiversとMagic Booksは、ブロッキング/シールドに関連する魔法の改造を取得しなくなりました。 Quiversは代わりに+致命的なダメージ+モンスター族のダメージ+ユニークなモッズのような特定の武器モッズを得るようになりました。魔法の本と同じ! --新しいQUIVER魔法の改造者:Longshot、Withering、Deadeye --新しいBOOK魔法の改造者:Nimble、Quickening、Prismatic --新しいステータス効果:SEALED。この病気に苦しんでいるとき、キャラクターは能力を使用することはできません(しかし、それでも攻撃したり、移動したり、アイテムを通常のように使用することができます)。 --新しいWEAPON magic mod:シーリング --新しい普遍的な魔法のMOD:HUNGRY --サイドエリアは、エリアクリア時に1つ(またはそれ以上)のボーナス宝箱を生み出すようになりました。これらの胸は戦利品でいっぱいであり、LegendaryとSetアイテムを落とす可能性が高い! --新しいうわさの挑戦!より多くの報酬を得るには、噂が完了するまで(武器以外の)ギアを変更することはできません --新しいアイテム:重いミステリーエッグ!ダンジョンの〜12階のモンスターをハッチします。 --新しいアイテム:Bog FrogとRock Viper Eggs! --いろいろな店主が、あなたのキャラクターレベルに基づいてさらに高いレベルの商品を購入するようになりました(多くのお店は、以前は2段階の商品しか持っていませんでした) --第4層スペルブックを追加しました! -生活の質 --特定のエリアを見つけるという噂は、接続マップを述べるようになります。 --フードアイテムは、あなたが食べた後にフルになるターン数を表示します --Cooking(クッキング)画面で食材やシーズニングをクリックするとすぐに追加できます(好きなようにドラッグアンドドロップできます) #endregion *b065((グーグル翻訳)) 2017/08/06 [#p8d9b198] #region(隣の+をクリックで展開) -アート/ビジュアル --更新されたアート/アニメーション:Vine Stalker、Guardian Seeker、Lava Viper、Demon Spirit、Ancient One、Guardian Steward、Crabbid -バランス --Shadow Stalkクローンはデフォルトでより多くのアグロを持っています --残酷なクラッシャーの武器の習得は、最後のターンで唖然とした敵にボーナスダメージを与えるようになりました。~ 言い換えれば、たとえスタンがちょうど消耗しても働く距離/ダメージが上昇しましたが、~ Procのチャンスは25%に下がりました - 普通の木製のスティック(それはちょうど敬虔でした) --モンスターパリーチャンス50%カット --ソード・ダンサーの「フェニックスウィング」は現在、より広いエリアを持ち、ターンの開始時と終了時の両方でトリガーを発動します(ただし、ターンは1ターンに1回しか撃たれません)。 --召喚されたモンスター武器の再調整されたスケーリング -バグ --アイテムが壁に詰まる可能性がある問題の修正を試みました --電気のタイルはもはやItem Worldの "Deadly Void"と重ならないはずです --スタイリングや正しくトグルオフしないスペルのバグを修正 --ゲームはランチャーから選択したフルスクリーン設定を正しく反映するようになりました --オーシャン・ジェムは、意図したように、水中での攻撃に対するスタミナの損失を防ぎます --バリア/カメのシールドによる視覚的バグの修正 --アイテムエフェクトのバグを修正して、2回トリガすることがある --ヒーロースプライトと地図スイッチ上の階段で、小さな透明度のエラーが修正されました --憲法の魔法のMODはもはやあなたが "完全な"状態効果に抵抗することを許しません --チャーミング/フレンドリーなサンダースピリッツによって付与された「電化された」バフのバグ修正。 --バグを引き起こしていた0HPアクターをクリアするためのゲーム負荷のチェックを追加 --ライトニングジャブはもはや自分自身をターゲットにすることを許さない --Item Dreamを完了すると、実際に完了した夢がマークされないことがあったバグを修正 --Item Dreamsを介して魔法のMODを追加する機会が100%よりも低い場合、誤って*常に* 0%だったバグを修正しました。 --召喚されたオブジェクトの複数のコピーが表示されることがあったバグを防ぐためのチェックを追加しました(ビジュアルバグのみ) --ソードダンサーのIce Tortoiseによる不具合の修正 --Talroseは、(おそらく)彼の目的地の近くの床がその上の階であることを示唆してはならないでしょう... --特定の状態効果が適用されているNew Game +の起動に関するいくつかのバグを修正しました。 --Gear Setフィルタ(Legendaryフィルタではない)が適用されている場合、Gear Set項目が表示されない問題を修正しました。 --ノックアウトされたモンスターは、すべてのルートとスタンの効果をすぐに失うはずです イーグルアイを使って壁を撮影することはもはや不可能です。 -コンテンツ/ゲームプラン --最初のボスの戦いの前に少し息を吐きました --Quivers、Item Dreamsでアップグレードされたときに、今度は追加の批判のチャンスがあります -エンジン --さまざまなリファクタリングとターンコードの改善により、エラーをより明確に識別 -生活の質 --ブリガンドの爆撃能力は、爆弾が消える前に爆発半径を表示するようになりました --チュートリアルが毎回ポップアップされなくても、ヒロイックやアドベンチャーの各冒険の開始時にジュリアから食べ物を手に入れることになります --マウスでホバーし、適切なホットキーをタップするだけでEquipment / Inventory画面の武器やアイテムをホットキーすることが可能になりました1-8 #endregion *b061((グーグル翻訳)) 2017/07/31 [#z9e4fc1e] #region(隣の+をクリックで展開) 注:耐性データ(負の値)が壊れている場合は、すべてのギアを取り除き、町に行き、一時的なバフ/デバフが消耗するのを待ってから、] とHキーを押してください。これにより、データが修復されます。~ -アート/ビジュアル~ --"Blademaster"チャンピオンのための新しいグラフィック...実際のブレード!また、祝福されたハンマーのために更新されたビジュアル~ -バランス~ --"Food Lover"の癒しのボーナスは+ 35%から+ 18%に減少しました~ --「Toughness」フィートのベースの健康の増加が20から30に増加しました。 HPスケーリングは、レベルごとにわずかに増加しました。以前はレベル15のベースHPは1955w/o~ --oughness、2045 with Toughnessでした。今、靭性で、あなたはレベル15で〜2293を持つでしょう。~ --Rager featのダメージボーナスは20%(15%から)に増加しました~ --"Gang Up"または "Predator"の行動で特定のモンスターのアグロロジックを調整しました。彼らは今、他の要因にかかわらずあなたを襲うチャンスがあります -バグ~ --buff / debuffアイコンが表示されないバグを修正 --パワーアップがすべて1つのタイルに積み重なる傾向にあったバグを修正 --「Harrier」チャンピオンモッズは、近隣のランダムなタイルを選択する他の能力と同様に、元の俳優の視線の外側でタイルをターゲットにしなくなります --開いたPandoraの箱の数が正確に追跡されなかったバグを修正 --セカンダリスキルホットバーのコントローラーナビゲーションが正しく機能しないバグを修正 --プレイヤー・ファクションのペットが死亡した場合、アベンジャーのチャンピオンはもはや激怒しません --Item Dreamsでアップグレードされたアイテムがアイテムの値を正確に保存/ロードできない重大なバグを修正しました。これは、ゲームをロードし、既にアップグレードされたアイテムを入力することは、意図しないアイテムDream New Game +で、あなたの召喚ペットがNG +モンスターボーナスを継承するバグを修正しました --一部の上司HPが適切にスケーリングしていなかったNew Game +のバグを修正 --New Game +を起動すると、すべてのアクタのデータがクリアされるようになりました。これには完了したクエストなどが含まれます --モンスターは、箱や箱のようなさまざまな破壊物を破壊することができます(意図した通り) --マテリアライズされた要素召喚は、もはや箱や箱のような破壊可能な破壊可能なオブジェクトの上にキャストされません --新しいゲーム+の破壊的価値の価値は、(意図したように) --固定Regen Flaskおよびアイテム/食品の治癒量の見積もり。これらは考慮されていなかった懲戒期間 --ジャンプブーツが正義チャージ、フライングキック、ジャンプショットに影響しなかったバグを修正 --物理抵抗などの統計値の増減が、最終的に正しく戻っていない状態の影響を修正した大きなバグを修正しました。 --Choco Barで何もしないバグを修正 --パラディンヘビーガードはスタミナが7枚未満の場合、もはや何もしないはずです(バフはまだ表示されますが、ブロックへの効果は表示されず、実際の効果はありません) --パラディンのヘビーガードは、キャラクターシートに対するクリティカルチャンスの50%の減少を反映するようになりました --意図したよりもはるかに少ないモンスターが出現する「火山」マップタイプのバグを修正しました。これはまた、アイテムの世界を生成しようとしたときにエラーを引き起こす可能性があります。最終階にモンスターがいなければ... --さまざまなマップレイアウトに使用されているバックアップモンスター配置ロジックのバグを修正しました。その結果、特定の地域で意図したモンスターよりもわずかにモンスターが少なくなりました。 --噂の贈り主であるErinとの最も可能性の高い固定クラッシュ --Item DreamsのPlanks / Shovelsは、木や土柱のような「固体地形」にもはや出現すべきではありません --alt + tabbed(またはそうでなければピントが合っていない状態)でゲームを開始した場合、ゲームに戻っても音量が上がるというバグを修正しました。 --alt-tabbedでゲームを開始すると、「最小化時にオーディオをオフにする」が有効になっていても音楽が通常の音量になるというバグを修正 -エンジン --モンスターの発動アルゴリズムに "lax factor"を追加しました。これは、より小さなマップでは、望ましい密度を達成することを意味するならば、理想的でないモンスターの配置が使用されることを意味します #endregion *b060((グーグル翻訳)) 2017/07/31 [#ed1bebed] #region(横の+をクリックで展開) -調整 JPコストの調整:今では、あなたが仕事を切り替えると、通常は安価な(150JP以下の)4つのスキルは250JPの費用がかかります。言い換えれば、あなたのSTARTING仕事だけが4つの安い能力を提供します。将来の仕事にはもう少し投資が必要です。~ あなたが現在の仕事のすべての能力を習得すれば、JPはもはやXPに変換されません。これは新しいWeapon Masteryシステムのためです。~ プレーン木製スティックのベースパワーが30減少~ Reverieドロップチャンスの増加したオーブ~ トルネードのスタンスキックバック範囲が4から3に減少し、ダメージが武器の120%から110%に減少~ Regen Flaskの癒し効果は、ターンオーダーの何よりも前に行われます~ あなたがアドベンチャーモードにいない限り、Qi Masteryはもはや価値のない、あるいはあまり価値のない敵からのトリガーではなくなりました~ STAFFの武器からのダメージは、スピリット50%、スピリチュアル50%ディスペプラインに基づいています。~ DISCIPLINEはすべての元素抵抗値を1ポイントあたり0.33%増加させ、0.25%~ STRENGTHの物理的抵抗に対する効果は0.2%から1ポイントあたり0.16%に減少しました。~ メイスクリティカル効果のような様々なスタン効果の持続時間は意図した1ターンに減少しました~ 高レベルマップでの噴水発生数の減少~ -バグ あなたがKOの後に町に戻ったり、デバフを清掃する能力を使うと、それらのデバフのすべてのスタックは取り除かれます~ 能力の効果はもはや死亡したモンスターに対してトリガしてはならない~ FloramancerのVine SwingとDetonate Vinesがブドウを狙うことができなかったバグを修正しました....~ 古い/悪い味方とターゲットデータを持つサポーターモンスターに関連するヌルフレエラーを修正~ 伝説的なItem Dreams(デフォルトではより多くのチャンピオンを獲得する)で「No Champions」プロパティを取得することはもはや不可能です。~ Item Dreamsのチャンピオンモディファイアプロパティはすべてのマップレイアウトで機能していませんでした。彼らは今働いているはずです~ ゲームログ(左下)が正しくバインドされました~ Repeat Recipeのロジックが修正されました(以前は、複数のレシピを並べて調理すると、レシピの成分が正しくクリアされなかったため、~ スイッチマップ上でペットをあなたの近くに保つために使用される「最も近い空のタイルを見つける」コードのバグを修正しました(とりわけ)~ Plain Wooden StickとPalm Thrustの影響で、すべての抵抗とダメージ修正が無視されることはなくなりました(これは状況に応じてナフとバフです)~ マウスのスクロールホイールでエラーが発生し、特定のUI画面でエラーが発生することがある 伝説の装備の一部が「すべて売る」ダイアログオプションで販売されていたバグを修正~ クリック/ホバーの "Self Buff"と "Damage"インベントリフィルタを修正しました...もう一度...~ アップグレードされた防具が、アップグレードされたダッジボーナスを視覚的に指示したり適切に計算しなかったりするバグを修正~ 同じ魔法特性を持つ装置を装備/装備解除したとき(井戸丸め)~ あなたの拳に武器を切り替えるとき、あなたが持っているオフハンドも自動的に装備を解除する必要があります~ アイテムが選択される前に「アイテムワールドを入力」ボタンとゴールドトリビュート情報が表示されるアイテムドリームインターフェイスの不規則性が修正されました。~ セーブゲームと特定のギャンブラーの手による固定珍しいバグ~ 装備画面のサブメニューにある間にキーボードの移動を修正~ 単一のターゲット能力に関する問題の修正可能な範囲内に無効なターゲットがあった場合、能力が正しく実行されないことがある~ 入場できない部屋が生まれる可能性のある「洞窟部屋」マップコードの修正~ アイテムをドロップしてもインベントリからアイテムが削除されず、アイテムの重複が許されるという稀なエラーの可能性のある修正~ Item Dreamsを作成するときの列挙子エラーの修正方法~ アドベンチャーモードでバグが修正される可能性があります。アイテムドリームで死ぬと入力したアイテムが複製されます~ -コンテンツ/ゲームプラン 新しいSTAFF MASTERIESとFIST MASTERIESがゲームに追加されました! (それぞれ2つ)~ セーブスロットにレベル12(またはそれ以上)のキャラクターがある場合、そのセーブスロットに対してNEW GAME +モードを選択できるようになりました。~ そうすることで、あなたのキャラクターデータは保存され、よりモンスターやチャンピオンがより多くの真新しいダンジョンで継続されます。 ~ NEW GAME +専用の報酬はありませんが、すべてのモンスターのチャレンジ値が増加するため、最も難しいアイテムドリームでのみ利用可能なトップティアの戦利品を得るチャンスがますます高くなります。~ 全体的に、伝説的な/セットアイテムのドロップチャンスは2倍になります。~ テントを使用する場合、ゲーム内の1日が経過します。木は成長し、町の商人たちは再補給の機会を得ます。~ -エンジン より多くのテキスト/ダイアログフィールドのサポートがリアルタイムで解析されるようになりました~ フード内でステータス効果をどのように追跡するかの改善 - 現在、機器によって追加されたステータスの詳細な追跡をサポート~ -生活の質 今すぐ2つのスキルホットバーにアクセスできます! "Cycle Hotbars"の新しいキーバインディングがあり、これを使って切り替えることができます。~ ホットキー機能にはボタン1〜8を使用して使用しますが、使用される正確な能力は選択されているホットバーに依存します。~ クリックしてこれらの機能を使用し、スキル画面でドラッグ&ドロップすることもできます。~ ジャーナルには新しいCOMBAT LOGタブがあり、最後の80個のログメッセージの拡大表示を見ることができます。~ ジャーナルの噂タブは視覚的に改善されました。そして、あなたは今や噂を放棄することができます!~ 保存場所にメタデータがある場合、キャラクター作成前のゲームのイントロテキストは表示されなくなります~ あなたがテントを使用するときに画面のフェードと休憩ジングル~ ダンジョンダイジェストの "Keen Eyes" featがあなたのキャラクターシートに表示されるようになりました~ -書き込み 仕事の変化の仕組みを説明するPercy(town healer / turtle)に新しいテキストを追加~ #endregion *b059((グーグル翻訳)) 2017/07/29 [#n4b4ba3b] #region(横の+をクリックで展開) -ゲームポリッシュ~ バグレポートや機能リクエストのおかげで、約100件のバグ修正や、テキストの改善からUIの追加、コントローラーの強化など、数多くのクオリティオブライフの変更が実装されました! -広げられたアイテムの夢~ オリジナルのEarly Accessビルドに比べ、Item Dreamsは大幅に改善されました。より多くのレイアウト、より多くのイベント、より多くのクリスタルオーラ、および以前よりも機器を改善するためのより多くの方法があります。 -武器のマスター~ Jorito Weapon MasterはRiverstone Campの新しいNPCで、弓矢から斧の裂け目や受動的なボーナスまで、高度でユニークな武器の技を教えます。来る多くの傑作! -新しいレシピ~ 私たちは約7つの新しい食品レシピと、レシピタブをあなたのジャーナルに追加しました。 -中盤のゲームの難しさ~ 意図的なリバランシングとバグ修正を組み合わせることで、ゲームの後半の難易度曲線は一般的に上がっており、圧倒されることなくローグライクのベテランにとっても良いチャレンジを提供するはずです。 -ハードコアモード~ メタの進歩が気に入らない?問題ありません、ハードコアモードをプレイしてください。何もありません。 1つの死、それです! -クラスバランス~ BudokaとHuSynは他のプレイ可能な仕事の上に頭と肩として出荷されました。先週から7つのパッチがリリースされていますが、他のジョブは一般的にバフ処理されていますが、さまざまな実行可能なビルドと組み合わせが行われています。 -AIの改善~ モンスターは以前よりも攻撃的で狡猾です。簡単にキートされたり、ペットによってブロックされたりすることはありません。気を付けて! ------------ -次は何ですか? 私たちは常にバグの修正、UI、コントロールの改良など、一般的な作業に取り組んでいますが、来週は数多くの面白いことがあります。ここでは覗き見があります: Aethyrmancerと呼ばれる新たな演奏可能なクラスが登場します~ 攻撃的な召喚スタイルのプレイスタイルを提供します~ ゲームを倒した人たちのために同じキャラクターの一番下から始める新しいゲーム+モードを計画していますが、はるかに難しいモンスターに備えましょう!~ 第1および第2のボスの戦いへの適切なリードインの追加など、より多くのフレーバーとダイアログの改善と追加~ スタッフとフィストの熟練者から始まるより多くの武器の種類が追加されます~ #endregion *b052((グーグル翻訳)) [#s8d82248] #region(横の+をクリックで展開) 注:このビルド(および将来のすべてのビルド)に、Linux用の64ビットアプリケーションが含まれるようになりました。 -アート/ビジュアル~ 初期のダンジョンの新しい芝生タイルセットのバリエーション! (Lushhhh) -バラス~ HuSynのルーンクリスタルのクールダウンとエネルギーコストが増加しました~ HuSynのパッシブRechargeは最大エネルギーの25%ではなく、25 Energyのベースラインまで回復する~ ギャンブラーのダブルダウンは今や自由な行動です~ あなたの手札に1枚以上のカードがある場合、GamblerのHigh Cardダメージはさらに増加しました~ モンスターは今や溶岩からのダメージが少なくなります。~ バフの持続時間はSpiritの代わりにDisciplineの影響を受けるようになりました~ -バグ~ 能力を狙ったバグを修正しました!~ ハンターの氷ミサイルはあなたのペットに命中しなくなりました(似たような問題を持つ能力が固定されている可能性があります)~ おそらく解決された問題で、モンスターの電撃攻撃から飛び降りると、あなたはとにかく攻撃を受けるでしょう~ 「Auto Use Planks」UIオプションが正しく応答しないバグを修正~ 致命的なアイテムの夢でもなくなってはならない~ ロード時に大きな音量のメニューSFXを修正~ すでに開いているときに新しいアイテムドリームに入ることはできなくなりました~ 「Fire Ranged Weapon」が360ゲームパッドのデフォルトで「A」ボタンにダブルマップされたバグを修正しました~ キャンプファイヤーローストフルーツのような特定のヒーリングアイテムのマイナー表示エラーを修正~ 新しい金トリビュートスライダ領域でのUIの異常を修正しました(今アイテムを選択するまで表示されません)~ 間違ったギャンブラー手の表示を修正しました(いくつかの手が間違った効果を表示していました)~ ギャンブラーの熱いストリークは、今度は再び炎の葉を残す~ すべての能力を持つギャンブラーとしてプレイしてジョブを切り替えると、あなたの(装備!)デッキが保持されるバグを修正~ スピリットはキャラクターシートのパワーアップヒーリングへの%増加を表示するようになりました~ 有効にしたときに 'グリッド'オプションを使用しても、あなたのキャラクターにスピンしなくてはなりません~ -エンジン~ 「草」層が生成される方法を変更(固定)~ -生活の質~ WASDマッピングでは、デフォルトで「wait turn」がスペースバーにマッピングされています~ スキルページに、能力が再試合中であるかどうかが表示されます~ Dreamcasterのインターフェースに現在の金色が表示されるようになりました~ ダイアログボックスやメニューを開いて閉じると、ミニマップが元の状態に戻ります。~ #endregion *b051((グーグル翻訳)) [#d87a7306] #region(横の+をクリックで展開) -オーディオ/音楽 さまざまなサウンドミックス調整とプレースホルダー修正~ 最大サウンドチャネル数の拡張~ スパイク、棘に踏み込むもののための新しいSFXキュー~ -バランス レベル4から始まるモンスターのダメージカーブが増加します(特に高級モンスター)~ レベル8以上のモンスター(および上位レベルのチャンピオン)からの多くのテレグラフと地上ハザードモンスターの能力は、現在より致命的です~ バンディット・バフスリンガの氷の刑務所は今や麻痺し、あなたを根こそぎにします~ Chimperton氏と一緒に30項目まで保存できるようになりました~ エネルギーシールド(TURTLINGやBARRIERなど)を使用している敵は、シールドを前面に向けて攻撃すると、近接戦闘でダメージを反映するようになりました~ Regen FlaskはHPで少しスケールが変更されましたが、ベースヒーリングが増加しました。全体的に、その有効性は現在400 HP以上で低下しています~ ReverieのOrb of Dropが減少しました~ マジックシードドロップチャンスが減少~ あなたのレベルよりも低いItem Dreamsフロアには、より少ない噴水が出現します~ 宝石の輝きは今より困難な地図に多くの金を与える~ チャンピオンモンスターは今より少し強靭ですが、特に後のモンスター~ Budoka非武装のダメージスケーリングが減少しました(オフハンドも)~ Budoka Tornadoスタンス持続時間が1減少~ Bezo's Crossbowが少なくとも1つの魔方陣で生まれました~ -バグ 死んだ後にメニューで発生したバグを修正~ 階段を経由する代わりにNPCやサインと対話することがあるバグを修正しました~ 能力ターゲティングで奇数ヌル参照を防止するための追加エラーチェックを追加~ サイドエリアを完了するときに機能しない重複「階段を歪ませる」オプションを削除しました(同じ効果でポータルを使用するだけで済みます)~ 魔法のアイテムドロップ率のバグを修正しました(私はそれらを低くする代わりに*高くしました)~ 0gを入金すれば、銀行員は料金を請求しなくなります~ 使用できないアイテム(シード、オーブなど)がある消耗品ページのカーソルの問題を修正~ 解像度設定の追加エラーチェックを追加~ 「ヌル」アクターが死ぬときの追加エラーチェックを追加~ 0%のHPでクリアされていないモンスターに対する修正を試みました~ Optionsメニューのスライダのキーボードとマウスのコントロールをミキシングするときにいくつかのバグを修正しました(ハイライトされたスライダを再フォーカスします)~ PaladinのRadiant Aura能力に関連するエラーを追加するエラーを追加しました~ あなたがあなたの手札にシールドを使用している場合、Budokaはもはやダブル攻撃を受けるべきではありません~ 一時的なクリティカル修飾子が正しくロードされず、ロードゲームの問題が発生する問題を修正しました。~ 1つを選択して「ランダム2」オプションを使用すると、2つ以上の賞を得ることはできなくなります~ -コンテンツ/ゲームプラン デフォルトでは、Item Dreamsはアイテムに追加の魔法修正を与える機会を失いました。代わりに、ドリームキャスターに金額を変えることができます。~ アイテムのレベル、既存の改造者の数、金の入れ方によっては、新しい魔法のMODを得る可能性は最大100%です!~ 3つの新しい高レベルのチャンピオンモッズが、特定のダメージタイプに対してチャンピオン(近く)の免疫力を提供します。あなたのビルドを変更してください!~ 伝説のギアセットアイテムはアイテムドリームスからエキストラマジックモッズを受けることができるようになりました。~ -エンジン 時々起動時にディスプレイガーベジが表示されないように、現在はデバッグコンソールを削除しました。~ データタイプごとに複数のファイルからデータをロードするゲームのサポートを追加しました(つまり、複数のモンスター定義ファイル、アイテムファイルなど)~ 拡張されたモンスターバランシングデバッグツール~ -生活の質 オプションメニューの新しい「テキストスピード」スライダ~ Dreamcasterでアイテムを表示すると、どのようなアップグレードボーナスを受け取るかが表示されます~ マップされた「確認」ボタンをクリックまたは押して、ダンジョン内のレベル記述オーバーレイテキストをフェードインさせることができます~ #endregion #pcomment(./コメント,pcomment,20,reply)
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