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[[ソウルキーパー]] -なぜかソウルが溜まらない鬼火取ってもとっても蓄積されないから召喚出来ない 攻撃時に消費するスキルも撮ってないのに... -- &new{2018-05-27 (日) 06:10:01}; --スキルを1つ取得すれば、鬼火を蓄積するためのパッシブスキルが追加されますよ -- &new{2018-05-27 (日) 09:11:00}; -精霊召喚使用の前提になっている特殊地形はダメージ床も可能。 -- &new{2018-06-04 (月) 19:38:17}; --途中で送信してしまった、なので一手かかるけどスペルシェイパーの物質化や植物使いのトゲの床で任意のタイミングで呼び出すことが可能 -- &new{2018-06-04 (月) 19:41:21}; --フロストジェリーが歩いた跡に起こる凍土でも川の精霊を呼べます。ただし元地形が優先されるもよう。例えばモノの夢にある死の常闇に凍土がある場合はソウルシェイドが呼ばれます。 -- &new{2018-07-08 (日) 19:37:06}; -免疫学が便利すぎて、脳筋だろうがなんだろうが毎回取ってしまう -- &new{2019-02-16 (土) 23:50:26};
タイムスタンプを変更しない
[[ソウルキーパー]] -なぜかソウルが溜まらない鬼火取ってもとっても蓄積されないから召喚出来ない 攻撃時に消費するスキルも撮ってないのに... -- &new{2018-05-27 (日) 06:10:01}; --スキルを1つ取得すれば、鬼火を蓄積するためのパッシブスキルが追加されますよ -- &new{2018-05-27 (日) 09:11:00}; -精霊召喚使用の前提になっている特殊地形はダメージ床も可能。 -- &new{2018-06-04 (月) 19:38:17}; --途中で送信してしまった、なので一手かかるけどスペルシェイパーの物質化や植物使いのトゲの床で任意のタイミングで呼び出すことが可能 -- &new{2018-06-04 (月) 19:41:21}; --フロストジェリーが歩いた跡に起こる凍土でも川の精霊を呼べます。ただし元地形が優先されるもよう。例えばモノの夢にある死の常闇に凍土がある場合はソウルシェイドが呼ばれます。 -- &new{2018-07-08 (日) 19:37:06}; -免疫学が便利すぎて、脳筋だろうがなんだろうが毎回取ってしまう -- &new{2019-02-16 (土) 23:50:26};
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