アビリティ | 効果 | 説明 |
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矢の雨 (Hail of Arrows) | Stamina:25 Cooldown:8 Bounds:RECT(Size4) Target Shape:FLEXCROSS(Size1) | 選択したマスに2ターン後、矢が降ってくる。 ダメージ:武器攻撃力の215%(物理属性) Fire arrows into the air that land two turns later. Damage:215% of Weapon Power as Physical. |
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投げフック (Grappling Hook) | Stamina:25 Cooldown:6 Bounds:RECT(Size5) Target Shape:POINT(Size1) | 壁際まで瞬時に移動する Pull yourself to a wall! |
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影追い (Shadow Stalk) | Energy:20 Cooldown:10 Returns 100 charge time | 効果時間内に攻撃を行うと自分の分身が生み出さる。 分身は敵の気を引きつけて囮になってくれる 分身は1回殴られると消える (近接武器でも発動確認、効かない敵もいる) Create a shadow image each time you shoot that confuses enemies. |
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トラばさみ (Bear Traps) | Energy:25 Cooldown:12 Bounds:RECT(Size3) Target Shape:FLEXLINE(Size1) | 罠を3つ設置する。 罠にかかった敵は足止めされる。(ならない場合もある) Creates 3 bear traps that root enemies who step on them. |
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タカの目 (Eagle Eye) | Energy:24 Cooldown:20 Bounds:RECT(Size7) Target Shape:RECT(Size3) | 選択した範囲のマップ情報が得られる。 Reveal an area: you can always see things in this area for a brief time. |
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氷の矢 (Ice Missile) | Energy:18 Cooldown:8 Bounds:FLEXLINE(Size4) | 対象を射抜き、対象の周囲に氷の檻を作り出す。 矢ダメージ:武器攻撃力100% 水ダメージ:精神力50% 氷の檻が壊された際、鈍足効果を付与する。 Fire an arrow that bursts into ice, dealing damage and encasing its target in a frozen prison! Damage:100% of weapon power, 50% Spirit power as water. |
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血痕追い (Blood Tracking) | パッシブスキル | 敵を攻撃後、33%の確率で追跡状態にする。 追跡状態の敵は5ターン位置が捉えられ、+20%のダメージボーナスを付与する After hitting an enemy,33%chance to track them. they remain visible for 5 turns, and take 10% more damage. |
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三連射ち (Triple Bolt) | Energy:18 Cooldown:8 Bounds:CLAW(Size4) | 1ターンかけて三方向に雷を纏った矢を放ち、矢に触れた敵は感電状態になる 感電状態になると毎ターンHPを8%失う 感電状態の敵が他にもいると連鎖して更にダメージ Winds up three elemental arrows that electrify everything they touch Electrified targets lose 5% maxHP per turn, chains to other Electrified targets |
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危険な狙い (Deadly Aim) | パッシブスキル | クリティカルヒットが出るとクールダウンが1ターン分、減少する Reduce cooldowns by my1turn when you critically strike. |
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狼召喚 (Summon Spirit Wolf) | Energy:40 Cooldown:30 Bounds:RECT(Size2) Target Shape:POINT(Size0) | マスターアビリティのため上述のスキルを全て修得後に自動修得。 一緒に戦ってくれる狼を1体召喚する。 2体以上召喚は出来ないが、狼が死亡するとクールダウンがリセットされる。 強さはキャラのレベルに依存する。 |
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