JPコストの調整:今では、あなたが仕事を切り替えると、通常は安価な(150JP以下の)4つのスキルは250JPの費用がかかります。言い換えれば、あなたのSTARTING仕事だけが4つの安い能力を提供します。将来の仕事にはもう少し投資が必要です。
あなたが現在の仕事のすべての能力を習得すれば、JPはもはやXPに変換されません。これは新しいWeapon Masteryシステムのためです。
プレーン木製スティックのベースパワーが30減少
Reverieドロップチャンスの増加したオーブ
トルネードのスタンスキックバック範囲が4から3に減少し、ダメージが武器の120%から110%に減少
Regen Flaskの癒し効果は、ターンオーダーの何よりも前に行われます
あなたがアドベンチャーモードにいない限り、Qi Masteryはもはや価値のない、あるいはあまり価値のない敵からのトリガーではなくなりました
STAFFの武器からのダメージは、スピリット50%、スピリチュアル50%ディスペプラインに基づいています。
DISCIPLINEはすべての元素抵抗値を1ポイントあたり0.33%増加させ、0.25%
STRENGTHの物理的抵抗に対する効果は0.2%から1ポイントあたり0.16%に減少しました。
メイスクリティカル効果のような様々なスタン効果の持続時間は意図した1ターンに減少しました
高レベルマップでの噴水発生数の減少
あなたがKOの後に町に戻ったり、デバフを清掃する能力を使うと、それらのデバフのすべてのスタックは取り除かれます
能力の効果はもはや死亡したモンスターに対してトリガしてはならない
FloramancerのVine SwingとDetonate Vinesがブドウを狙うことができなかったバグを修正しました....
古い/悪い味方とターゲットデータを持つサポーターモンスターに関連するヌルフレエラーを修正
伝説的なItem Dreams(デフォルトではより多くのチャンピオンを獲得する)で「No Champions」プロパティを取得することはもはや不可能です。
Item Dreamsのチャンピオンモディファイアプロパティはすべてのマップレイアウトで機能していませんでした。彼らは今働いているはずです
ゲームログ(左下)が正しくバインドされました
Repeat Recipeのロジックが修正されました(以前は、複数のレシピを並べて調理すると、レシピの成分が正しくクリアされなかったため、
スイッチマップ上でペットをあなたの近くに保つために使用される「最も近い空のタイルを見つける」コードのバグを修正しました(とりわけ)
Plain Wooden StickとPalm Thrustの影響で、すべての抵抗とダメージ修正が無視されることはなくなりました(これは状況に応じてナフとバフです)
マウスのスクロールホイールでエラーが発生し、特定のUI画面でエラーが発生することがある
伝説の装備の一部が「すべて売る」ダイアログオプションで販売されていたバグを修正
クリック/ホバーの "Self Buff"と "Damage"インベントリフィルタを修正しました...もう一度...
アップグレードされた防具が、アップグレードされたダッジボーナスを視覚的に指示したり適切に計算しなかったりするバグを修正
同じ魔法特性を持つ装置を装備/装備解除したとき(井戸丸め)
あなたの拳に武器を切り替えるとき、あなたが持っているオフハンドも自動的に装備を解除する必要があります
アイテムが選択される前に「アイテムワールドを入力」ボタンとゴールドトリビュート情報が表示されるアイテムドリームインターフェイスの不規則性が修正されました。
セーブゲームと特定のギャンブラーの手による固定珍しいバグ
装備画面のサブメニューにある間にキーボードの移動を修正
単一のターゲット能力に関する問題の修正可能な範囲内に無効なターゲットがあった場合、能力が正しく実行されないことがある
入場できない部屋が生まれる可能性のある「洞窟部屋」マップコードの修正
アイテムをドロップしてもインベントリからアイテムが削除されず、アイテムの重複が許されるという稀なエラーの可能性のある修正
Item Dreamsを作成するときの列挙子エラーの修正方法
アドベンチャーモードでバグが修正される可能性があります。アイテムドリームで死ぬと入力したアイテムが複製されます
新しいSTAFF MASTERIESとFIST MASTERIESがゲームに追加されました! (それぞれ2つ)
セーブスロットにレベル12(またはそれ以上)のキャラクターがある場合、そのセーブスロットに対してNEW GAME +モードを選択できるようになりました。
そうすることで、あなたのキャラクターデータは保存され、よりモンスターやチャンピオンがより多くの真新しいダンジョンで継続されます。
NEW GAME +専用の報酬はありませんが、すべてのモンスターのチャレンジ値が増加するため、最も難しいアイテムドリームでのみ利用可能なトップティアの戦利品を得るチャンスがますます高くなります。
全体的に、伝説的な/セットアイテムのドロップチャンスは2倍になります。
テントを使用する場合、ゲーム内の1日が経過します。木は成長し、町の商人たちは再補給の機会を得ます。
より多くのテキスト/ダイアログフィールドのサポートがリアルタイムで解析されるようになりました
フード内でステータス効果をどのように追跡するかの改善 - 現在、機器によって追加されたステータスの詳細な追跡をサポート
今すぐ2つのスキルホットバーにアクセスできます! "Cycle Hotbars"の新しいキーバインディングがあり、これを使って切り替えることができます。
ホットキー機能にはボタン1〜8を使用して使用しますが、使用される正確な能力は選択されているホットバーに依存します。
クリックしてこれらの機能を使用し、スキル画面でドラッグ&ドロップすることもできます。
ジャーナルには新しいCOMBAT LOGタブがあり、最後の80個のログメッセージの拡大表示を見ることができます。
ジャーナルの噂タブは視覚的に改善されました。そして、あなたは今や噂を放棄することができます!
保存場所にメタデータがある場合、キャラクター作成前のゲームのイントロテキストは表示されなくなります
あなたがテントを使用するときに画面のフェードと休憩ジングル
ダンジョンダイジェストの "Keen Eyes" featがあなたのキャラクターシートに表示されるようになりました
仕事の変化の仕組みを説明するPercy(town healer / turtle)に新しいテキストを追加
|