スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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忍耐の歌 | エナジー:26 クールダウン:15 | 「忍耐の歌」を歌って防御能力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:受け流し/ブロック率+10% 歌レベル2:元素耐性+15% 歌レベル3:50%の確率で地形ダメージ無効化 | |
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力の歌 | エナジー:26 クールダウン:15 | 「力の歌」を歌って武器による攻撃力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:近接ダメージ+18% 歌レベル2:攻撃ヒット時に確率で恐怖を付与する 歌レベル3:15%の確率で2回攻撃 | |
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抑圧の詩 | スタミナ:15 クールダウン:7 | ターンを消費しない 現在の歌に、3ターンの間「抑圧の詩」を追加する。 自身の周囲2マスの敵に、毎ターン20%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。 | |
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高原の突進 | スタミナ:20 クールダウン:6 | 射程:ポイント(1マス) | 前方一直線に、歌レベルに応じた距離をダッシュ移動。初期2マス。歌レベルで+1ずつ上昇。 9ターン間次の通常攻撃のダメージが20%上昇する。(歌レベルが2以上の場合、バフの個数が増える) ※説明文に25%と書いてあるが実際は20%上昇 |
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精神の歌 | エナジー:26 クールダウン:15 | 「精神の歌」を歌って様々な能力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:精神力+20% 歌レベル2:消費リソース-15% 歌レベル3:スタミナ/エナジー消費時にHP回復 | |
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挑発の詩 | スタミナ:20 クールダウン:12 | 射程:スクエア(2マス) 照準:ポイント(1マス) | ターンを消費しない 現在の歌に、6ターンの間「挑発の詩」を追加する。 対象の敵はいきり立つが、その攻撃を受ける度に自身の与ダメージ+8%、防御力+4%ずつ上昇。 強化は7ターン持続する。 |
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精霊の詩 | スタミナ:20 クールダウン:7 | ターンを消費しない 現在の歌に、5ターンの間「精霊の詩」を追加する。 毎ターン隣接する敵の元素耐性を10%減少させる。 | |
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怒りの幕引き | エナジー:24 クールダウン:6 | 射程:コーン(2マス) | 現在の歌を終了させ、広範囲の斬撃を放つ。歌レベルに応じて射程や威力が上昇する。 ダメージ:攻撃力110%、歌レベル1につき更に+35%(武器属性依存) |
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誇りある戦い | パッシブ (要スロット) | 「いちころ」ランク以外の敵を倒すと歌レベルが上昇し、25CTを獲得する。 | |
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両手持ちの達人 | パッシブ (要スロット) | 両手持ち近接武器を装備中、攻撃力・命中率が10%上昇する。 更にクリティカル発生率・受け流し率が5%上昇する。 | |
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スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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抑圧の詩 | スタミナ:15 クールダウン:9 | ターンを消費しない 現在の歌に、4ターンの間「抑圧の詩」を追加。敵に気づかれ、襲われる確率が減る。 | |
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高原の突進 | スタミナ:20 クールダウン:6 | 射程:スクエア(3マス) 照準:ポイント(1マス) | 指定のマスへ跳び、周囲の敵に攻撃力の80%、歌レベルごとに+30%のダメージを与える。 (クリティカル可)武器の元素属性が適用される。 |
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精霊の詩 | スタミナ:20 クールダウン:7 | ターンを消費しない 現在の歌に、3ターンの間「精霊の詩」を追加し、毎ターン隣接する敵にランダムな元素属性で精神力の50%のダメージをあたえる。 | |
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