アビリティ | 効果 | 説明 |
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忍耐の歌 (Song of Endurance) | エナジー:26 クールダウン:15 | 「忍耐の歌」を歌って防御能力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:受け流し/ブロック率+10% 歌レベル2:元素耐性+15% 歌レベル3:50%の確率で地形ダメージ無効化 |
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力の歌 (Song of Might) | エナジー:26 クールダウン:15 | 「力の歌」を歌って武器による攻撃力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:近接ダメージ+18% 歌レベル2:攻撃ヒット時に確率で恐怖を付与する 歌レベル3:15%の確率で2回攻撃 |
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抑圧の詩 (Verse of Suppression) | スタミナ:15 クールダウン:7 | 現在の歌に「抑圧の詩」を追加する 効果は3ターン持続する 自身の周囲2マスの敵に20%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。 |
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高原の突進 (Highland Charge) | スタミナ:20 クールダウン:6 射程エリア:ポイント(1) | 前方一直線に、歌レベルに応じた距離をダッシュ移動。初期2マス。歌レベルで+1ずつ上昇。 歌レベルがある場合、9ターン間次の攻撃のダメージが20%上昇する。 ※説明文に25%と書いてあるが実際は20%上昇 |
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精神の歌 (Song of Spirit) | エナジー:26 クールダウン:15 | 「精神の歌」を歌って様々な能力を強化する。 初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。 歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。 歌レベル1:精神力+20% 歌レベル2:消費リソース-15% 歌レベル3:1スタミナ/エナジー消費時にHP回復 |
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挑発の詩 (Verse of Challenges) | スタミナ:20 クールダウン:12 射程エリア:スクエア(2) 照準エリア:ポイント(1) | 現在の歌に「挑発の詩」を追加する 効果は6ターン持続する 対象の敵はいきり立つが、その攻撃を受ける度に自身の与ダメージ+8%、防御力+4%ずつ上昇。 強化は7ターン持続する。 |
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精霊の詩 (Verse of Elements) | スタミナ:20 クールダウン:7 | 現在の歌に「精霊の詩」を追加する 効果は5ターン持続する 毎ターン隣接する敵の元素耐性を10%減少させる。 |
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怒りの幕引き (Furious Crescendo) | エナジー:24 クールダウン:6 射程エリア:コーン(2) | 現在の歌を終了させ、広範囲の斬撃を放つ。 ダメージ:攻撃力110%、歌レベル1につき更に+35%(武器属性依存) |
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誇りある戦い (Glorious Battler) | パッシブスキル | 「いちころ」ランク以外の敵を倒すと歌レベルが上昇する。 |
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両手持ちの達人 (Two-Hand Specialist) | パッシブスキル | 両手持ち近接武器を装備中、攻撃力・命中率10%上昇する。 更にクリティカル発生率・受け流し率を5%上昇する |
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