名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
義賊の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(義賊のみ) ボーナス1:出血効果の与ダメージが+12% ボーナス2:敵に気づかれにくくなる(+60%ステルス) | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
義賊の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(義賊のみ) ボーナス1:出血と同時に、対象の防御を12%低下 ボーナス2:「煙幕」の消費エナジーが50%減少し、クールダウンを短縮 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
義賊の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(義賊のみ) ボーナス1:利き手で攻撃時、4%の確率で敵を瞬殺 ボーナス2:通常攻撃時、敵対的ではないあらゆる敵を失神 | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
植物使いの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(植物使いのみ) ボーナス1:与毒ダメージ+15% ボーナス2:召喚したペットのHPが20%上昇 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
植物使いの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(植物使いのみ) ボーナス1:召喚したペットが死んだ際20%で復活する ボーナス2:「トゲハダ」が、遠隔攻撃の敵にもダメージを反射 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
植物使いの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(植物使いのみ) ボーナス1:召喚したペットが、主人の回復量の50%を受け取る ボーナス2:「ツタフリソウ」が倒されると同時に爆発 | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
舞踏剣士の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(舞踏剣士のみ) ボーナス1:「暴れ馬」使用後、「雷のライオン」のチャージを得る ボーナス2:移動後の次の攻撃が20%強化 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
舞踏剣士の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(舞踏剣士のみ) ボーナス1:火ダメージが敵の耐性の50%を貫通 ボーナス2:押し飛ばしや引っぱりを受けた際、即座に反撃 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
舞踏剣士の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(舞踏剣士のみ) ボーナス1:「激流」と「氷の亀」が敵を凍結させる ボーナス2:一部の敵のスキルを通常の受け流し率の33%で受け流す | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
聖騎士の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(聖騎士のみ) ボーナス1:「悪討ち」「祝福の槌」「神の逆鱗」が+15%ダメージを与える ボーナス2:ダメージ付与系の聖騎士のスキルを使用時、+25%のブロック率を付与(ブロック時に消滅): | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
聖騎士の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(聖騎士のみ) ボーナス1:「怒り」チャージ1個につき、+3%元素ダメージ ボーナス2:「怒り」チャージ1個につき、+2%元素耐性 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
聖騎士の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(聖騎士のみ) ボーナス1:基本攻撃でクリティカルヒット時、「怒り」が1個チャージされる(クールダウン3ターン) ボーナス2:HPが33%以下の時、ブロックで全ダメージを回避 | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
武道家の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(武道家のみ) ボーナス1:拳を使用時、精神力の3%を受け流し率に変換(最大 +12%) ボーナス2:敵を倒すかクリティカルヒットした際、付近の敵に確率で恐怖を付与 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
武道家の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(武道家のみ) ボーナス1:基本的な素手攻撃によるダメージの+15%を、あらゆる元素ダメージに転換する ボーナス2:あらゆる元素耐性+6% | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
武道家の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(武道家のみ) ボーナス1: ボーナス2: | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
---|---|---|---|
狩人の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(狩人のみ) ボーナス1:弓とクロスボウによるクリティカル率+5% ボーナス2:「投げフック」が影を置き残すようになる | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
狩人の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(狩人のみ) ボーナス1:霊狼が+25%HPと+8%防御を得る ボーナス2:2ターン経過時、短時間、自身のステルスと回避率が上昇 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
狩人の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(狩人のみ) ボーナス1:「矢の雨」と「三連射ち」が+18%ダメージを与える ボーナス2:追跡中の敵が攻撃を受けるたびに、現HPの2%を失う | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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スペルシェイパーの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(スペルシェイパーのみ) ボーナス1:火、水、毒、影ダメージ+6% ボーナス2:元素のバリア使用時短時間、その元素の耐性が12%上昇する | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
スペルシェイパーの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(スペルシェイパーのみ) ボーナス1:示現スキルの威力+12% ボーナス2:攻撃を受けた際、25%でランダムな物質化スペルが出現する | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
スペルシェイパーの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(スペルシェイパーのみ) ボーナス1:「時間差テレポート」使用時、両方のマス上で非元素系の爆発を引き起こす ボーナス2:特定の元素ダメージを受けた後、その耐性15%強化 | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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エッジセインの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(エッジセインのみ) ボーナス1: ボーナス2: | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
エッジセインの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(エッジセインのみ) ボーナス1: ボーナス2: | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
エッジセインの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(エッジセインのみ) ボーナス1: ボーナス2: | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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ソウルキーパーの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(ソウルキーパーのみ) ボーナス1:与影ダメージ+15% ボーナス2:召喚したペットが+15%HPと、さらに+100HPを獲得 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ソウルキーパーの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(ソウルキーパーのみ) ボーナス1:20%の確率で、状態異常を攻撃者に反射 ボーナス2:ペットの召喚時間が20%ターン延びる | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ソウルキーパーの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(ソウルキーパーのみ) ボーナス1: ボーナス2: | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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ギャンブラーの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(ギャンブラーのみ) ボーナス1: ボーナス2:15%の確率で回復効果が2倍 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ギャンブラーの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(ギャンブラーのみ) ボーナス1:一度の攻撃で最大HPの15%を失うと、一時的にクリティカル率が+25% ボーナス2:18%で遠隔攻撃が小銭入れにヒット | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ギャンブラーの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(ギャンブラーのみ) ボーナス1:攻撃時25%で、自身の手から「ワイルドカード」を発動する ボーナス2:「ワイルドカード」の手が悪いとき、カードを引き直しフリーターンを得る | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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ヒュシンの銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(ヒュシンのみ) ボーナス1:雷ダメージ+12% ボーナス2:ルーンクリスタルが+20%HPを獲得 | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ヒュシンの銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(ヒュシンのみ) ボーナス1:槍の基本ダメージ+15% ボーナス2:自身を回復時、ルーンクリスタルのHPがその30%回復 | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
ヒュシンの金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(ヒュシンのみ) ボーナス1:「ルーン暴走」のスキルを与え、クリスタルを爆破させ、物理エリアダメージを与える ボーナス2:クリスタルが受ける地上由来のダメージが減少し、回復玉を拾うことができる | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
名称 | 効果 | アイテム ランク | 備考 |
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野生児の銅のジョブエンブレム | 基本能力値+4(野生児のみ) ボーナス1:回復玉や見つけたハーブが4%防御を付与(5回まで重ねがけ可) ボーナス2:爪による基本攻撃ダメージ+15% | 3 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する ボーナス1のバフの持続時間は10ターン |
野生児の銀のジョブエンブレム | 基本能力値+8(野生児のみ) ボーナス1:見つけたハーブの存続時間が6ターン延び、回復力が25%増す ボーナス2:チャンピオンやボスに対してダメージ+10%、クリティカル率+5% | 6 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する |
野生児の金のジョブエンブレム | 基本能力値+12(野生児のみ) ボーナス1:「野生児」の全モンスタースキルの与ダメージ+15% ボーナス2:「魔物跳び」で一時的に、対象から10%ダメージと防御を吸収する | 9 | エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する ボーナス2ではプレイヤーに全ダメージ補正+10%・全防御補正+10%(5ターン)の バフが付与され、敵には魔物跳びデバフ(4ターン)が付く |
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