二つ名 Edit

装備品によって二つ名が付いていることがある。
二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。

武器 Edit

名称効果備考
賊殺盗賊へのダメージ+20%
虫殺昆虫へのダメージ+20%
霊殺亡霊へのダメージ+20%
獣殺獣へのダメージ+20%
蛙殺蛙へのダメージ+30%
凍結攻撃属性を水に変え、攻撃力+15
暗闇攻撃属性を影に変え、攻撃力+35
攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与
毒針自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加
腐敗攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15
残虐HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%
凶悪HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%
自負自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%
勇気自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%
闘兵15%の確率で+(14-20)ダメージを付与
剣闘15%の確率で+(50-70)ダメージを付与
荒業攻撃力+15、高ダメージが出やすい
仇討ミスすると次の攻撃がより強力に
貫通50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無視
致命クリティカルダメージ+20%
致死クリティカルダメージ+35%
軽量二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減(近接武器のみ)
剣客受け流し+5%(近接武器のみ)
決闘受け流し+9%(近接武器のみ)
横暴25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(近接武器のみ)
封印攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印
凍傷攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる
一徹盾の方向からのダメージ-35%、それ以外の方向からのダメージ+15%(Shields Only)

空き手 Edit

名称効果備考
神業ブロック率+10%、受け流し率-2%(Shields Only)
盲目攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(Shields Only)
聖護50%の確率でクリティカルを無効化(Shields Only)
敏足スキルを使用時、7CTを獲得(Books Only)
枯れ落ちヒット時に15%の確率で敵の防御を低下(矢筒のみ)

防具 Edit

名称効果備考
挑発チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%
抑弓遠隔ダメージ-25%、近接ダメージ+5%
霊結攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復
豪傑物理耐性+10%、獲得CT-3
回避回避+5%
幻影回避+7%
吸素元素ダメを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る
防素元素ダメージ-10%
密集近接ダメージ-15%、遠隔ダメージ+15%
骨蟹攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚
体質強化20%の確率で状態異常を無視
バニッシュ攻撃を受けた際、25%の確率でワープ
凍気33%の確率で近接攻撃を凍結
霊結ブロック時、25%の確率でエナジーを回復

装飾品 Edit

名称効果備考
壮健エナジー+10
息災スタミナ+20
ルミナスエナジー+20
豪傑腕力+20
軽身敏捷+20
調和精神+20
専心規律+20
機才才知+20

どれでも Edit

名称効果備考
猛毒移動時に5%の確率で酸の池を生成
化学消耗品ダメージ+25%
幸運敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える
強欲敵から得るゴールド+15%
戦友牧場のペットの与ダメ&防御+8%
友愛召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%
隠密敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)
空腹満腹から1ターン早く復帰
運気魔法具が見つかる確率+5%
美食食べ物の効果アップ
ハーブ発見回復玉のドロップ率4%

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  • 補足 レジェンダリに最初から二つ名と同系統の強化が付与されている場合、二つ名が付与出来ない場合が有る。二つ名の方が効果が高い場合に注意。 -- 2018-08-07 (火) 22:41:51
  • 情報 ウォーハンマードロップ時に 腐食 斬鋼 が同時に付いた状態を確認。 -- 2018-08-07 (火) 22:44:35
  • 情報 矢筒の二つ名に 致命 確認。内容は武器と同様クリティカルのダメージ+20%でした。 -- 2018-08-07 (火) 22:47:35
  • 空き手の防素、元素防御はここでは元素ダメージ“-” -- 2019-12-04 (水) 21:34:12
  • ベゾはクロスボウについていたのを確認 -- 2020-10-17 (土) 10:18:07
  • 勝手ながら「ペットに関する二つ名」の項目を追加。現状はほぼ不具合の記録。 -- 2023-12-06 (水) 07:36:04
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