スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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ワイルドカード | スタミナ:10 エナジー:10 クールダウン:3 | 射程:バースト(2マス) | (パッシブ)クリティカル時や、敵を倒した際にランダムでカードを引く。 (アクティブ)現在の手を発動する。手が強いほど効果もアップ!(効果は下記参照) 弱い敵が相手だと、あまりカードを引けない。 |
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ロールダイス | スタミナ:10 エナジー:10 クールダウン:5 | 射程:スクエア(2マス) | 2つのダイスを振り、出た目によって効果が変化する。(効果は下記参照) |
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ダブルダウン | エナジー:10 HP:最大HPの10% クールダウン:12 | ターンを消費しない 最大HPの10%を消費し、3ターン以内にそれ以上のダメージを受けた場合、自分の周囲1マスに爆発ダメージを発生させる。 攻撃力の150%、精神力の150%の火ダメージを与える。 | |
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炎のばく進 | スタミナ:20 クールダウン:8 | 射程:クロー(4マス) | 三方向に炎を撒きながら、ランダムな方向へとダッシュする 炎は攻撃力35%の火属性ダメージを与える。 炎は障害物の奥に撒くことは出来ない、障害物がなければ水場でも問題ない |
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巧みな手さばき | エナジー:20 クールダウン:10 | 射程:コーン(2マス) | 鮮やかなトリックで周囲の敵を5ターン混乱させる。混乱した敵は辺りをうろつくか、別の魔物に襲いかかる。 |
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血の前借り | エナジー:16 クールダウン:12 | ターンを消費しない 最大HPの50%を一時的に回復することができる。 効果終了後にHPは元に戻り、更に最大HPの2.5%分が利子として支払われる。 ※効果中にダメージを受けて元のHPが2.5%未満になると、効果終了後に死亡する | |
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銭投げ | スタミナ:15 クールダウン:7 | 射程:スクエア(3マス) 照準:ライン(1マス) | (40×レベル)ゴールドを投げつけ、ヒットした敵すべてに同等の基本ダメージを分け与える。(クリティカル可) |
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腹八分目 | パッシブ (要スロット) | 食べ物を食べた時に33%の確率で満腹にならず、更に食べることができる。 | |
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九死に一生 | パッシブ (要スロット) | 死に至るダメージを受けたとき、50%の確率でHPを1残して耐えることができる。 すべての状態異常も取り除かれる。 | |
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スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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ロールダイス | スタミナ:10 エナジー:10 クールダウン:6 | 射程:スクエア(2マス) | 2つのダイスを振り、範囲内の敵に攻撃力の(80 + 出た目の数 * 10)%の物理ダメージを与える。 |
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ダブルダウン | エナジー:16 HP:最大HPの10% クールダウン:12 | ターンを消費しない 最大HPの10%を消費し、3ターン以内にそれ以上のダメージを受けた場合、 隣接する敵に攻撃力の150%、精神力の150%の火ダメージを与え、最初に消費した10%HPを取り戻す。 | |
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炎のばく進 | スタミナ:20 クールダウン:2 | 射程:クロー(3マス) | 三方向に炎を撒きながら、ランダムな方向へとダッシュする 炎は攻撃力35%の火属性ダメージを与える。 炎は障害物の奥に撒くことは出来ない、障害物がなければ水場でも問題ない |
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手役 | 要求カード | 効果 |
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ハイカード | ブタ(揃わない場合) | 強力な雷を帯びたカードを付近の敵1体にランダムで投げ、カードの強さに応じてダメージを与える。 |
ワンペア | 同じランクが2枚 | 「シャープアイ」の効果を得て、攻撃とスキルのクリティカル率が上昇する。 |
ツーペア | 同じランクが2枚×2 | 小型のパンスオックスを2体召喚し、70ターン戦わせる。 |
スリーカード | 同じランクが3枚 | 「スーパーヘイスト」の効果を得て、フリーターンを何度も獲得する。 |
フラッシュ | 同スートが5枚 | フル回復し、クリティカル率が上昇し、「スーパーヘイスト」を獲得し、この階のすべての敵を眠らせる。 |
ストレート | 数字が連番で5枚 | フル回復し、クリティカル率が上昇し、「スーパーヘイスト」を獲得する。 |
フルハウス | スリーカード+ワンペア | フル回復し、クリティカル率が上昇し、「スーパーヘイスト」を獲得し、この階のすべての敵を眠らせてHPを1に減らす。 |
フォーカード | 同じランクが4枚 | |
ストレートフラッシュ | ストレート+フラッシュ | |
ロイヤルフラッシュ | 同スートで10JQKA |
※フォーカード、ストレートフラッシュ、ロイヤルフラッシュは揃わない可能性あり
出目 | 名称 | 効果 |
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2 | 魂狩り | 範囲内の雑魚敵即死。チャンピオンには最大HPの50%のダメージ |
3-5 | ダーツ | 範囲内の敵全てに物理ダメージのダーツを放つ |
6 | 呪い | 範囲内の敵全てにいずれかの状態異常付与 |
7 | ラッキーダガー | 5ターンの間、受け流し率・ブロック率・回避率が33%アップ |
8-11 | 氷のダーツ | 範囲内の敵全てに水属性ダメージのダーツを放つ |
12 | 最大回復 | HP、スタミナ、エナジーが全回復 |
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