二つ名 Edit

装備品によって二つ名が付いていることがある。
二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。

武器 Edit

名称効果備考
賊殺盗賊へのダメージ+20%
虫殺昆虫へのダメージ+20%
霊殺亡霊へのダメージ+20%
獣殺獣へのダメージ+20%
蛙殺蛙へのダメージ+30%
腐食マシンへのダメージ+20%
斬鋼マシンへのダメージ+30%
炎上攻撃属性を火に変え、攻撃力+20
火炎攻撃属性を火に変え、攻撃力+45
凍結攻撃属性を水に変え、攻撃力+15
凍氷攻撃属性を水に変え、攻撃力+35
閃光攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15
電雷攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35
腐敗攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15
強酸攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35
闇夜攻撃属性を影に変え、攻撃力+15
攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与
暗闇攻撃属性を影に変え、攻撃力+35
攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与
焼灼自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加近接武器のみ
焦土自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加近接武器のみ
暗陰自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加近接武器のみ
冷酷自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加近接武器のみ
毒針自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加近接武器のみ
衰弱自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加近接武器のみ
残虐HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%
凶悪HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%
自負自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%
勇気自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%
闘兵15%の確率で+(14-20)ダメージを付与近接武器のみ
戦士15%の確率で+(25-40)ダメージを付与近接武器のみ
剣闘15%の確率で+(50-70)ダメージを付与近接武器のみ
諸侯15%の確率で+(80-100)ダメージを付与近接武器のみ
荒業攻撃力+15、高ダメージが出やすいダメージ幅が-35%~+35%に
(通常は-10%~+10%)
仇討ミスすると次の攻撃がより強力に75%アップ
貫通50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無視
致命クリティカルダメージ+20%
致死クリティカルダメージ+35%
軽量二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減爪以外
ダメージ14% 命中15%軽減
剣客受け流し+5%近接武器のみ
決闘受け流し+9%近接武器のみ
横暴25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15近接武器のみ
封印攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印
凍傷攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる
召喚召喚がもう1ターン持続
金満攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費カジノ
天運クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適用され、軽減されない)カジノ

空き手 Edit

名称効果備考
緊切自身のHPが25%の時、基本攻撃ダメージを25%軽減
吸素元素ダメを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る付与されるバフは元素耐性+15%(3ターン)
防素元素ダメージ-10%
元素防御元素ダメージ-20%
神業ブロック率+10%、受け流し率-2%盾のみ
盲目攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす盾のみ
聖護50%の確率でクリティカルを無効化盾のみ
霊結ブロック時、25%の確率でエナジーを回復盾のみ
防具に同名の二つ名あり
一徹盾の方向からのダメージ-35%、それ以外の方向からのダメージ+15%盾のみ
敏足スキルを使用時、7CTを獲得書のみ
賊殺盗賊へのダメージ+20%矢筒のみ
武器に同名の二つ名あり
虫殺昆虫へのダメージ+20%矢筒のみ
武器に同名の二つ名あり
霊殺亡霊へのダメージ+20%矢筒のみ
武器に同名の二つ名あり
獣殺獣へのダメージ+20%矢筒のみ
武器に同名の二つ名あり
蛙殺カエルへのダメージ+30%矢筒のみ
武器に同名の二つ名あり
枯れ落ちヒット時に15%の確率で敵の防御を低下矢筒のみ
暴れん坊クリティカルダメージ+35%矢筒のみ
長射最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%矢筒のみ
必中最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%矢筒のみ

防具 Edit

名称効果備考
強硬物理ダメージ -2
不屈物理ダメージ -6
護輪元素ダメージ -3
身躱回避+3%
回避回避+5%
幻影回避+7%
密集近接ダメージ-15%、遠隔ダメージ+15%
抑弓遠隔ダメージ-25%、近接ダメージ+5%
挑発チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%
霊結攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復
豪傑物理耐性+10%、獲得CT-3装飾品の豪傑とは異物同名であることに注意
骨蟹攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚
体質強化20%の確率で状態異常を無視
バニッシュ攻撃を受けた際、25%の確率でワープ
凍気33%の確率で近接攻撃を凍結
トゲ刺し攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ
凝血出血耐性が上昇する
美食食べ物の効果アップ回復量+15%
シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし
金防自身がキラキラと輝き、(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメージの半分を無効化カジノ

装飾品 Edit

名称効果備考
無病スタミナ+10
壮健エナジー+10
息災スタミナ+20
ルミナスエナジー+20
猛者腕力+10
機敏敏捷+10
霊幻精神+10
集中規律+10
利発才知+10
豪傑腕力+20防具の豪傑とは異物同名であることに注意
軽身敏捷+20
調和精神+20
専心規律+20
機才才知+20
成金15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取得カジノ
獣脂回避率 +5%カジノ

どれでも Edit

名称効果備考
猛毒移動時に5%の確率で酸の池を生成
化学消耗品ダメージ+25%
隠密敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)
幸運敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える
強欲敵から得るゴールド+15%
運気魔法具が見つかる確率+5%
戦友牧場のペットの与ダメ&防御+8%
友愛召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%
空腹満腹から1ターン早く復帰
ハーブ発見回復玉のドロップ率4%

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  • 補足 レジェンダリに最初から二つ名と同系統の強化が付与されている場合、二つ名が付与出来ない場合が有る。二つ名の方が効果が高い場合に注意。 -- 2018-08-07 (火) 22:41:51
  • 情報 ウォーハンマードロップ時に 腐食 斬鋼 が同時に付いた状態を確認。 -- 2018-08-07 (火) 22:44:35
  • 情報 矢筒の二つ名に 致命 確認。内容は武器と同様クリティカルのダメージ+20%でした。 -- 2018-08-07 (火) 22:47:35
  • 空き手の防素、元素防御はここでは元素ダメージ“-” -- 2019-12-04 (水) 21:34:12
  • ベゾはクロスボウについていたのを確認 -- 2020-10-17 (土) 10:18:07
  • 勝手ながら「ペットに関する二つ名」の項目を追加。現状はほぼ不具合の記録。 -- 2023-12-06 (水) 07:36:04
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