スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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魔物跳び | スタミナ:20 クールダウン:6 | 射程:スクエア(2マス) 照準:ポイント(1マス) | 付近の敵に跳び乗り、さらに安全なマスへ飛び移る。跳び乗られた対象は確率で混乱効果を付与される。 混乱の発生率は50%で、効果は2ターン持続する。 |
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野生の戦い | クールダウン:5 | ターンを消費しない (切り替え)獣のように戦い、スタミナを9消費して、近接攻撃時に強烈な咬みつきダメージを追加する。 相手に咬みつき、攻撃力の50%の物理ダメージを与える。 | |
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パンスオックスの肌 | パッシブ (要スロット) | 全身の肌が硬質化し、元素耐性の値に応じて物理防御が上昇する。 全元素耐性の平均値の20%が、物理耐性に追加される。この値はマイナスにはならない。 | |
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草摘み | パッシブ (要スロット) | ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、鋭い嗅覚によって時折、回復力のあるハーブを発見する。 ハーブは回復玉の半分の効果を持ち、拾った瞬間に使用されるが、3ターン経つと消滅する。 | |
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スキル | 発動条件 | 範囲 | 説明 |
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火トカゲの息 | エナジー:20 クールダウン:6 | 射程:コーン(3マス) | 1ターン後、範囲内の敵に攻撃力と精神力の70%の火ダメージを与える。 5ターンの間、25%の火耐性を得る。 |
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サンダーストーム | エナジー:16 クールダウン:6 | 射程:サークル(1マス) | 周囲の敵に精神力の80%の雷ダメージを与え、50%の確率で2ターンの間マヒ状態にする。 その後5ターンの間、50%の確率で自身の近くに雷を落とす。 |
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カエル跳び | スタミナ:22 クールダウン:7 | 射程:スクエア(2マス) 照準:ポイント(1マス) | 指定のマスへ瞬時にジャンプ。短時間、強力な攻撃を受けた際にHPが回復する。 最大HPの10%以上の攻撃を受けた場合、最大HPの3%のライフが回復する。効果は7ターン持続する。 |
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連続咬み | スタミナ:16 クールダウン:8 | 射程:コーン(2マス) | 範囲内の敵をランダムに激しく4回咬む。1回ごとに攻撃力の60%の物理ダメージを与えるが、25%の確率で外れる。 出血中の敵が近くにいる場合、5ターンの間血の渇望状態になり、ダメージが20%上昇する。 |
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ツタ引き | スタミナ:20 クールダウン:6 | 射程:スクエア(4マス) 照準:ポイント(1マス) | 対象に攻撃力の50%の毒ダメージを与え、自分のほうへ引き寄せる。 さらに自分の体に5ターンの間トゲが生え、受けた近接攻撃の25%の毒ダメージを相手に与える。 |
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氷の唾 | エナジー:20 クールダウン:12 | 射程:スクエア(4マス) 照準:ポイント(1マス) | 対象に氷の破片を飛ばし、精神力の100%の水ダメージを与える。 ダメージは対象から離れるほど高くなり、1マスあたり25%上昇する。 さらに6ターンの間、自身の精神力が20%上昇する。 |
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報復の爪 | スタミナ:18 クールダウン:7 | 射程:コーン(2マス) | 1ターン後、範囲内の敵に50%の物理ダメージを与える。 ダメージは現在HPに応じて最大+300%まで上昇する。 さらに7ターンの間、押し飛ばされたり引っ張られたりしなくなる。 |
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雄々しき咆哮 | エナジー:15 クールダウン:6 | 射程:スクエア(4マス) | 範囲内の敵を8ターンの間怖気(獲得CT-25)状態にし、50%の確率で4ターンの間恐怖状態にする。 自身は5ターンの間、毎ターンの獲得CTが6増える。 |
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ウェブショット | スタミナ:18 クールダウン:8 | 射程:スクエア(4マス) 照準:ポイント(1マス) | 敵にクモの巣を放って、3ターンの間足止めする。 同時に自身の足止め効果を解除し、5ターンの間足止めを受けなくなる。 |
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アイストラップ | エナジー:25 クールダウン:12 | 射程:サークル(2マス) | 範囲内に10ターン持続する氷のわなを設置する。 氷のわなを踏んだ敵は3ターンの間、激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態になる。 5ターンの間、30%の水耐性を得る。 |
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岩石投げ | スタミナ:25 クールダウン:10 | 射程:スクエア(4マス) 照準:ポイント(1マス) | 攻撃力の50%の物理ダメージを与え、さらに現在のHPに応じて最大+100%のダメージを与える。 7ターンの間、一時的に出血と毒を受け付けない。 |
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炎弾 | エナジー:26 クールダウン:10 | 射程:スクエア(4マス) | 炎の弾を一斉に発射し、1ターン後に着弾する。爆発ごとに、攻撃力と精神力の80%の火ダメージを与える。 さらに5ターンの間、自身の遠隔攻撃に+50%の火ダメージが付く。 |
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無力化 | エナジー:20 クールダウン:10 | 射程:スクエア(5マス) 照準:スクエア(1マス) | 敵の一時的なステータス上昇効果をすべて消し去る。 5ターンの間、敵の物理防御が25%減少し、自身の物理防御が20%上昇する。 |
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回転刃 | スタミナ:24 クールダウン:12 | 射程:クロス(1マス) | 自分の周囲に、自身から遠ざかっていく回転刃を4つ作り出す。 回転刃は8ターンの間動き続け、触れた相手に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。 さらに5ターンの間、自身の受け流し率が10%上昇する。 |
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ギラギラ肌 | エナジー:24 クールダウン:14 | 射程:スクエア(3マス) | 範囲内の味方を、7ターンの間ギラギラ肌状態にする。 ギラギラ肌状態で近接攻撃を受けた時、対象を4ターンの間盲目(命中率-50%)状態にする。 |
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