煙幕 | エナジー:16 クールダウン:15 | 射程:スクエア(2マス) 照準:ポイント(1マス) | 周囲2マス(スクエア)内の指定したマスに煙幕を投下。煙幕は時間をかけて周囲に広がっていく。 煙マスと重なっている敵へのクリティカル発生率が+15%増加、敵の命中率を33%、視野を7減少させる。 更に煙幕内にいる敵に対し、「刺し逃げ」と「影踏み」の与ダメージが+20%上昇 |
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脱出名人 | スタミナ:25 クールダウン:6 | 射程:スクエア(1マス) 照準:ポイント(1マス) | 周囲1マス(スクエア)内の指定した敵を気絶させ、同時に周囲3マス(スクエア)内の指定したマスへ移動する。 |
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刺し逃げ | スタミナ:20 クールダウン:7 | 射程:スクエア(1マス) 照準:ポイント(1マス) | 隣接する敵一体とダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。 攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。 煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可) |
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火爆弾 | エナジー:16 クールダウン:7 | 射程:スクエア(1マス) 照準:ポイント(1マス) | 2ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の175%の火ダメージを与える。 |
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ナイフの舞い | スタミナ:24 クールダウン:6 | 射程:コーン(4マス) | ナイフを扇状に投げる。すでに出血している敵にはより多くのダメージを与え、出血していない敵には出血を与える。 ダメージ:攻撃力の120%(物理)敵が出血しているなら+30%(クリティカル可) |
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影踏み | エナジー:20 クールダウン:10 | 射程:バースト(3マス) 照準:ポイント(1マス) | 瞬間移動する。移動先の隣接マスにいる敵へ影出血ダメージを与える。(普通の出血とスタックする) 出血により、毎ターン攻撃力の50%の影ダメージ。煙幕内の敵には+20%ダメージを与える。 |
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睡眠トラップ | エナジー:16 クールダウン:10 | 射程:ライン(1マス) | 催眠ガス罠を3つ設置する。かかった敵は8ターンもしくはダメージを受けるまで眠る。 罠は一度踏まれると消滅する。 |
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弱点発見 | パッシブ (要スロット) | | 敵を観察時、定期的に弱点を見やぶる。暴いた弱点を攻撃すると、追加ダメージ。 弱点を暴いた敵は、無防備な方向からの通常攻撃に対して、+100%多いダメージを受ける。 弱点を攻撃すると効果が消滅する。 |
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闇討ち | パッシブ (要スロット) | | 戦闘での一撃目が100%の確率でクリティカルになる。近接武器のみ有効。 直近の戦闘行動に応じて、最低8ターン後に効果が再発動する。 |
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ポイズンソード | クールダウン:2 | | (Lv.2 パッシブボーナスにより自動習得) ターンを消費しない (切り替え)有効中は新たな出血効果によって、物理ダメージではなく毒ダメージを与える。 毒与ダメージ+15% |
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ステルスボマー | パッシブ | | (Lv.3 パッシブボーナスにより自動習得) 「刺し逃げ」か「影踏み」を使用時、自動的に「火爆弾」(威力は半分)を投下する。 |
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