#author("2019-02-21T12:36:03+09:00","","")
#author("2019-02-22T16:42:08+09:00","","")
*エンブレム [#te03063f]

**義賊 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|義賊の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(義賊のみ)&br;ボーナス1:出血効果の与ダメージが+12%&br;ボーナス2:敵に気づかれにくくなる(+60%ステルス)|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|義賊の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(義賊のみ)&br;ボーナス1:出血と同時に、対象の防御を12%低下&br;ボーナス2:「煙幕」の消費エナジーが50%減少し、クールダウンを短縮|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|義賊の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(義賊のみ)&br;ボーナス1:利き手で攻撃時、4%の確率で敵を瞬殺&br;ボーナス2:通常攻撃時、敵対的ではないあらゆる敵を失神|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**植物使い [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|植物使いの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(植物使いのみ)&br;ボーナス1:与毒ダメージ+15%&br;ボーナス2:召喚したペットのHPが20%上昇|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|植物使いの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(植物使いのみ)&br;ボーナス1:召喚したペットが死んだ際20%で復活する&br;ボーナス2:「トゲハダ」が、遠隔攻撃の敵にもダメージを反射|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|植物使いの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(植物使いのみ)&br;ボーナス1:召喚したペットが、主人の回復量の50%を受け取る&br;ボーナス2:「ツタフリソウ」が倒されると同時に爆発|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**舞踏剣士 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|舞踏剣士の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(舞踏剣士のみ)&br;ボーナス1:「暴れ馬」使用後、「雷のライオン」のチャージを得る&br;ボーナス2:移動後の次の攻撃が20%強化|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|舞踏剣士の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(舞踏剣士のみ)&br;ボーナス1:火ダメージが敵の耐性の50%を貫通&br;ボーナス2:押し飛ばしや引っぱりを受けた際、即座に反撃|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|舞踏剣士の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(舞踏剣士のみ)&br;ボーナス1:「激流」と「氷の亀」が敵を凍結させる&br;ボーナス2:一部の敵のスキルを通常の受け流し率の33%で受け流す|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**聖騎士 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|聖騎士の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(聖騎士のみ)&br;ボーナス1:「悪討ち」「祝福の槌」「神の逆鱗」が+15%ダメージを与える&br;ボーナス2:ダメージ付与系の聖騎士のスキルを使用時、+25%のブロック率を付与(ブロック時に消滅):|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|聖騎士の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(聖騎士のみ)&br;ボーナス1:「怒り」チャージ1個につき、+3%元素ダメージ&br;ボーナス2:「怒り」チャージ1個につき、+2%元素耐性|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|聖騎士の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(聖騎士のみ)&br;ボーナス1:基本攻撃でクリティカルヒット時、「怒り」が1個チャージされる(クールダウン3ターン)&br;ボーナス2:HPが33%以下の時、ブロックで全ダメージを回避|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**武道家 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|武道家の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(武道家のみ)&br;ボーナス1:拳を使用時、精神力の3%を受け流し率に変換(最大 +12%)&br;ボーナス2:敵を倒すかクリティカルヒットした際、付近の敵に確率で恐怖を付与|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|武道家の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(武道家のみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|武道家の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(武道家のみ)&br;ボーナス1:基本的な素手攻撃によるダメージの+15%を、あらゆる元素ダメージに転換する&br;ボーナス2:あらゆる元素耐性+6%|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|武道家の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(武道家のみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**狩人 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|狩人の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(狩人のみ)&br;ボーナス1:弓とクロスボウによるクリティカル率+5%&br;ボーナス2:「投げフック」が影を置き残すようになる|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|狩人の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(狩人のみ)&br;ボーナス1:霊狼が+25%HPと+8%防御を得る&br;ボーナス2:2ターン経過時、短時間、自身のステルスと回避率が上昇|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|狩人の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(狩人のみ)&br;ボーナス1:「矢の雨」と「三連射ち」が+18%ダメージを与える&br;ボーナス2:追跡中の敵が攻撃を受けるたびに、現HPの2%を失う|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**スペルシェイパー [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|スペルシェイパーの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(スペルシェイパーのみ)&br;ボーナス1:火、水、毒、影ダメージ+6%&br;ボーナス2:元素のバリア使用時短時間、その元素の耐性が12%上昇する|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|スペルシェイパーの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(スペルシェイパーのみ)&br;ボーナス1:示現スキルの威力+12%&br;ボーナス2:攻撃を受けた際、25%でランダムな物質化スペルが出現する|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|スペルシェイパーの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(スペルシェイパーのみ)&br;ボーナス1:「時間差テレポート」使用時、両方のマス上で非元素系の爆発を引き起こす&br;ボーナス2:特定の元素ダメージを受けた後、その耐性15%強化|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**エッジセイン[#hadd3fdc]
|>|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|エッジセインの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(エッジセインのみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|エッジセインの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(エッジセインのみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|エッジセインの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(エッジセインのみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**ソウルキーパー [#hadd3fdc]
|>|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|ソウルキーパーの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(ソウルキーパーのみ)&br;ボーナス1:与影ダメージ+15%&br;ボーナス2:召喚したペットが+15%HPと、さらに+100HPを獲得|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ソウルキーパーの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(ソウルキーパーのみ)&br;ボーナス1:20%の確率で、状態異常を攻撃者に反射&br;ボーナス2:ペットの召喚時間が20%ターン延びる|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ソウルキーパーの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(ソウルキーパーのみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**ギャンブラー [#hadd3fdc]
|>|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|ギャンブラーの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(ギャンブラーのみ)&br;ボーナス1:&br;ボーナス2:15%の確率で回復効果が2倍|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ギャンブラーの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(ギャンブラーのみ)&br;ボーナス1:一度の攻撃で最大HPの15%を失うと、一時的にクリティカル率が+25%&br;ボーナス2:18%で遠隔攻撃が小銭入れにヒット|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ギャンブラーの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(ギャンブラーのみ)&br;ボーナス1:攻撃時25%で、自身の手から「ワイルドカード」を発動する&br;ボーナス2:「ワイルドカード」の手が悪いとき、カードを引き直しフリーターンを得る|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**ヒュシン [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|ヒュシンの銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(ヒュシンのみ)&br;ボーナス1:雷ダメージ+12% &br;ボーナス2:ルーンクリスタルが+20%HPを獲得|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ヒュシンの銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(ヒュシンのみ)&br;ボーナス1:槍の基本ダメージ+15%&br;ボーナス2:自身を回復時、ルーンクリスタルのHPがその30%回復|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|ヒュシンの金のジョブエンブレム|基本能力値+12(ヒュシンのみ)&br;ボーナス1:「ルーン暴走」のスキルを与え、クリスタルを爆破させ、物理エリアダメージを与える&br;ボーナス2:クリスタルが受ける地上由来のダメージが減少し、回復玉を拾うことができる|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|

**野生児 [#hadd3fdc]
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|~名称|~効果|~アイテム&br;ランク|~備考|h
|野生児の銅のジョブエンブレム|基本能力値+4(野生児のみ)&br;ボーナス1:回復玉や見つけたハーブが4%防御を付与(5回まで重ねがけ可)&br;ボーナス2:爪による基本攻撃ダメージ+15%|3|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する&br;ボーナス1のバフの持続時間は10ターン|
|野生児の銀のジョブエンブレム|基本能力値+8(野生児のみ)&br;ボーナス1:見つけたハーブの存続時間が6ターン延び、回復力が25%増す&br;ボーナス2:チャンピオンやボスに対してダメージ+10%、クリティカル率+5%|6|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する|
|野生児の金のジョブエンブレム|基本能力値+12(野生児のみ)&br;ボーナス1:「野生児」の全モンスタースキルの与ダメージ+15%&br;ボーナス2:「魔物跳び」で一時的に、対象から10%ダメージと防御を吸収する|9|エンブレム取得時にどちらかの効果を選択する&br;ボーナス2ではプレイヤーに全ダメージ補正+10%・全防御補正+10%(5ターン)の&br;バフが付与され、敵には魔物跳びデバフ(4ターン)が付く|

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