パッチノートの詳細:http://steamcommunity.com/app/628770/discussions/0/2132869574258398392/
b060*1 2017/07/31 †
JPコストの調整:今では、あなたが仕事を切り替えると、通常は安価な(150JP以下の)4つのスキルは250JPの費用がかかります。言い換えれば、あなたのSTARTING仕事だけが4つの安い能力を提供します。将来の仕事にはもう少し投資が必要です。
あなたが現在の仕事のすべての能力を習得すれば、JPはもはやXPに変換されません。これは新しいWeapon Masteryシステムのためです。
プレーン木製スティックのベースパワーが30減少
Reverieドロップチャンスの増加したオーブ
トルネードのスタンスキックバック範囲が4から3に減少し、ダメージが武器の120%から110%に減少
Regen Flaskの癒し効果は、ターンオーダーの何よりも前に行われます
あなたがアドベンチャーモードにいない限り、Qi Masteryはもはや価値のない、あるいはあまり価値のない敵からのトリガーではなくなりました
STAFFの武器からのダメージは、スピリット50%、スピリチュアル50%ディスペプラインに基づいています。
DISCIPLINEはすべての元素抵抗値を1ポイントあたり0.33%増加させ、0.25%
STRENGTHの物理的抵抗に対する効果は0.2%から1ポイントあたり0.16%に減少しました。
メイスクリティカル効果のような様々なスタン効果の持続時間は意図した1ターンに減少しました
高レベルマップでの噴水発生数の減少
あなたがKOの後に町に戻ったり、デバフを清掃する能力を使うと、それらのデバフのすべてのスタックは取り除かれます
能力の効果はもはや死亡したモンスターに対してトリガしてはならない
FloramancerのVine SwingとDetonate Vinesがブドウを狙うことができなかったバグを修正しました....
古い/悪い味方とターゲットデータを持つサポーターモンスターに関連するヌルフレエラーを修正
伝説的なItem Dreams(デフォルトではより多くのチャンピオンを獲得する)で「No Champions」プロパティを取得することはもはや不可能です。
Item Dreamsのチャンピオンモディファイアプロパティはすべてのマップレイアウトで機能していませんでした。彼らは今働いているはずです
ゲームログ(左下)が正しくバインドされました
Repeat Recipeのロジックが修正されました(以前は、複数のレシピを並べて調理すると、レシピの成分が正しくクリアされなかったため、
スイッチマップ上でペットをあなたの近くに保つために使用される「最も近い空のタイルを見つける」コードのバグを修正しました(とりわけ)
Plain Wooden StickとPalm Thrustの影響で、すべての抵抗とダメージ修正が無視されることはなくなりました(これは状況に応じてナフとバフです)
マウスのスクロールホイールでエラーが発生し、特定のUI画面でエラーが発生することがある
伝説の装備の一部が「すべて売る」ダイアログオプションで販売されていたバグを修正
クリック/ホバーの "Self Buff"と "Damage"インベントリフィルタを修正しました...もう一度...
アップグレードされた防具が、アップグレードされたダッジボーナスを視覚的に指示したり適切に計算しなかったりするバグを修正
同じ魔法特性を持つ装置を装備/装備解除したとき(井戸丸め)
あなたの拳に武器を切り替えるとき、あなたが持っているオフハンドも自動的に装備を解除する必要があります
アイテムが選択される前に「アイテムワールドを入力」ボタンとゴールドトリビュート情報が表示されるアイテムドリームインターフェイスの不規則性が修正されました。
セーブゲームと特定のギャンブラーの手による固定珍しいバグ
装備画面のサブメニューにある間にキーボードの移動を修正
単一のターゲット能力に関する問題の修正可能な範囲内に無効なターゲットがあった場合、能力が正しく実行されないことがある
入場できない部屋が生まれる可能性のある「洞窟部屋」マップコードの修正
アイテムをドロップしてもインベントリからアイテムが削除されず、アイテムの重複が許されるという稀なエラーの可能性のある修正
Item Dreamsを作成するときの列挙子エラーの修正方法
アドベンチャーモードでバグが修正される可能性があります。アイテムドリームで死ぬと入力したアイテムが複製されます
新しいSTAFF MASTERIESとFIST MASTERIESがゲームに追加されました! (それぞれ2つ)
セーブスロットにレベル12(またはそれ以上)のキャラクターがある場合、そのセーブスロットに対してNEW GAME +モードを選択できるようになりました。
そうすることで、あなたのキャラクターデータは保存され、よりモンスターやチャンピオンがより多くの真新しいダンジョンで継続されます。
NEW GAME +専用の報酬はありませんが、すべてのモンスターのチャレンジ値が増加するため、最も難しいアイテムドリームでのみ利用可能なトップティアの戦利品を得るチャンスがますます高くなります。
全体的に、伝説的な/セットアイテムのドロップチャンスは2倍になります。
テントを使用する場合、ゲーム内の1日が経過します。木は成長し、町の商人たちは再補給の機会を得ます。
より多くのテキスト/ダイアログフィールドのサポートがリアルタイムで解析されるようになりました
フード内でステータス効果をどのように追跡するかの改善 - 現在、機器によって追加されたステータスの詳細な追跡をサポート
今すぐ2つのスキルホットバーにアクセスできます! "Cycle Hotbars"の新しいキーバインディングがあり、これを使って切り替えることができます。
ホットキー機能にはボタン1〜8を使用して使用しますが、使用される正確な能力は選択されているホットバーに依存します。
クリックしてこれらの機能を使用し、スキル画面でドラッグ&ドロップすることもできます。
ジャーナルには新しいCOMBAT LOGタブがあり、最後の80個のログメッセージの拡大表示を見ることができます。
ジャーナルの噂タブは視覚的に改善されました。そして、あなたは今や噂を放棄することができます!
保存場所にメタデータがある場合、キャラクター作成前のゲームのイントロテキストは表示されなくなります
あなたがテントを使用するときに画面のフェードと休憩ジングル
ダンジョンダイジェストの "Keen Eyes" featがあなたのキャラクターシートに表示されるようになりました
仕事の変化の仕組みを説明するPercy(town healer / turtle)に新しいテキストを追加
b059*2 2017/07/29 †
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- ゲームポリッシュ
バグレポートや機能リクエストのおかげで、約100件のバグ修正や、テキストの改善からUIの追加、コントローラーの強化など、数多くのクオリティオブライフの変更が実装されました!
- 広げられたアイテムの夢
オリジナルのEarly Accessビルドに比べ、Item Dreamsは大幅に改善されました。より多くのレイアウト、より多くのイベント、より多くのクリスタルオーラ、および以前よりも機器を改善するためのより多くの方法があります。
- 武器のマスター
Jorito Weapon MasterはRiverstone Campの新しいNPCで、弓矢から斧の裂け目や受動的なボーナスまで、高度でユニークな武器の技を教えます。来る多くの傑作!
- 新しいレシピ
私たちは約7つの新しい食品レシピと、レシピタブをあなたのジャーナルに追加しました。
- 中盤のゲームの難しさ
意図的なリバランシングとバグ修正を組み合わせることで、ゲームの後半の難易度曲線は一般的に上がっており、圧倒されることなくローグライクのベテランにとっても良いチャレンジを提供するはずです。
- ハードコアモード
メタの進歩が気に入らない?問題ありません、ハードコアモードをプレイしてください。何もありません。 1つの死、それです!
- クラスバランス
BudokaとHuSynは他のプレイ可能な仕事の上に頭と肩として出荷されました。先週から7つのパッチがリリースされていますが、他のジョブは一般的にバフ処理されていますが、さまざまな実行可能なビルドと組み合わせが行われています。
- AIの改善
モンスターは以前よりも攻撃的で狡猾です。簡単にキートされたり、ペットによってブロックされたりすることはありません。気を付けて!
- 次は何ですか?
私たちは常にバグの修正、UI、コントロールの改良など、一般的な作業に取り組んでいますが、来週は数多くの面白いことがあります。ここでは覗き見があります:
Aethyrmancerと呼ばれる新たな演奏可能なクラスが登場します
攻撃的な召喚スタイルのプレイスタイルを提供します
ゲームを倒した人たちのために同じキャラクターの一番下から始める新しいゲーム+モードを計画していますが、はるかに難しいモンスターに備えましょう!
第1および第2のボスの戦いへの適切なリードインの追加など、より多くのフレーバーとダイアログの改善と追加
スタッフとフィストの熟練者から始まるより多くの武器の種類が追加されます
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注:このビルド(および将来のすべてのビルド)に、Linux用の64ビットアプリケーションが含まれるようになりました。
- アート/ビジュアル
初期のダンジョンの新しい芝生タイルセットのバリエーション! (Lushhhh)
- バラス
HuSynのルーンクリスタルのクールダウンとエネルギーコストが増加しました
HuSynのパッシブRechargeは最大エネルギーの25%ではなく、25 Energyのベースラインまで回復する
ギャンブラーのダブルダウンは今や自由な行動です
あなたの手札に1枚以上のカードがある場合、GamblerのHigh Cardダメージはさらに増加しました
モンスターは今や溶岩からのダメージが少なくなります。
バフの持続時間はSpiritの代わりにDisciplineの影響を受けるようになりました
- バグ
能力を狙ったバグを修正しました!
ハンターの氷ミサイルはあなたのペットに命中しなくなりました(似たような問題を持つ能力が固定されている可能性があります)
おそらく解決された問題で、モンスターの電撃攻撃から飛び降りると、あなたはとにかく攻撃を受けるでしょう
「Auto Use Planks」UIオプションが正しく応答しないバグを修正
致命的なアイテムの夢でもなくなってはならない
ロード時に大きな音量のメニューSFXを修正
すでに開いているときに新しいアイテムドリームに入ることはできなくなりました
「Fire Ranged Weapon」が360ゲームパッドのデフォルトで「A」ボタンにダブルマップされたバグを修正しました
キャンプファイヤーローストフルーツのような特定のヒーリングアイテムのマイナー表示エラーを修正
新しい金トリビュートスライダ領域でのUIの異常を修正しました(今アイテムを選択するまで表示されません)
間違ったギャンブラー手の表示を修正しました(いくつかの手が間違った効果を表示していました)
ギャンブラーの熱いストリークは、今度は再び炎の葉を残す
すべての能力を持つギャンブラーとしてプレイしてジョブを切り替えると、あなたの(装備!)デッキが保持されるバグを修正
スピリットはキャラクターシートのパワーアップヒーリングへの%増加を表示するようになりました
有効にしたときに 'グリッド'オプションを使用しても、あなたのキャラクターにスピンしなくてはなりません
- 生活の質
WASDマッピングでは、デフォルトで「wait turn」がスペースバーにマッピングされています
スキルページに、能力が再試合中であるかどうかが表示されます
Dreamcasterのインターフェースに現在の金色が表示されるようになりました
ダイアログボックスやメニューを開いて閉じると、ミニマップが元の状態に戻ります。
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さまざまなサウンドミックス調整とプレースホルダー修正
最大サウンドチャネル数の拡張
スパイク、棘に踏み込むもののための新しいSFXキュー
レベル4から始まるモンスターのダメージカーブが増加します(特に高級モンスター)
レベル8以上のモンスター(および上位レベルのチャンピオン)からの多くのテレグラフと地上ハザードモンスターの能力は、現在より致命的です
バンディット・バフスリンガの氷の刑務所は今や麻痺し、あなたを根こそぎにします
Chimperton氏と一緒に30項目まで保存できるようになりました
エネルギーシールド(TURTLINGやBARRIERなど)を使用している敵は、シールドを前面に向けて攻撃すると、近接戦闘でダメージを反映するようになりました
Regen FlaskはHPで少しスケールが変更されましたが、ベースヒーリングが増加しました。全体的に、その有効性は現在400 HP以上で低下しています
ReverieのOrb of Dropが減少しました
マジックシードドロップチャンスが減少
あなたのレベルよりも低いItem Dreamsフロアには、より少ない噴水が出現します
宝石の輝きは今より困難な地図に多くの金を与える
チャンピオンモンスターは今より少し強靭ですが、特に後のモンスター
Budoka非武装のダメージスケーリングが減少しました(オフハンドも)
Budoka Tornadoスタンス持続時間が1減少
Bezo's Crossbowが少なくとも1つの魔方陣で生まれました
死んだ後にメニューで発生したバグを修正
階段を経由する代わりにNPCやサインと対話することがあるバグを修正しました
能力ターゲティングで奇数ヌル参照を防止するための追加エラーチェックを追加
サイドエリアを完了するときに機能しない重複「階段を歪ませる」オプションを削除しました(同じ効果でポータルを使用するだけで済みます)
魔法のアイテムドロップ率のバグを修正しました(私はそれらを低くする代わりに*高くしました)
0gを入金すれば、銀行員は料金を請求しなくなります
使用できないアイテム(シード、オーブなど)がある消耗品ページのカーソルの問題を修正
解像度設定の追加エラーチェックを追加
「ヌル」アクターが死ぬときの追加エラーチェックを追加
0%のHPでクリアされていないモンスターに対する修正を試みました
Optionsメニューのスライダのキーボードとマウスのコントロールをミキシングするときにいくつかのバグを修正しました(ハイライトされたスライダを再フォーカスします)
PaladinのRadiant Aura能力に関連するエラーを追加するエラーを追加しました
あなたがあなたの手札にシールドを使用している場合、Budokaはもはやダブル攻撃を受けるべきではありません
一時的なクリティカル修飾子が正しくロードされず、ロードゲームの問題が発生する問題を修正しました。
1つを選択して「ランダム2」オプションを使用すると、2つ以上の賞を得ることはできなくなります
デフォルトでは、Item Dreamsはアイテムに追加の魔法修正を与える機会を失いました。代わりに、ドリームキャスターに金額を変えることができます。
アイテムのレベル、既存の改造者の数、金の入れ方によっては、新しい魔法のMODを得る可能性は最大100%です!
3つの新しい高レベルのチャンピオンモッズが、特定のダメージタイプに対してチャンピオン(近く)の免疫力を提供します。あなたのビルドを変更してください!
伝説のギアセットアイテムはアイテムドリームスからエキストラマジックモッズを受けることができるようになりました。
時々起動時にディスプレイガーベジが表示されないように、現在はデバッグコンソールを削除しました。
データタイプごとに複数のファイルからデータをロードするゲームのサポートを追加しました(つまり、複数のモンスター定義ファイル、アイテムファイルなど)
拡張されたモンスターバランシングデバッグツール
オプションメニューの新しい「テキストスピード」スライダ
Dreamcasterでアイテムを表示すると、どのようなアップグレードボーナスを受け取るかが表示されます
マップされた「確認」ボタンをクリックまたは押して、ダンジョン内のレベル記述オーバーレイテキストをフェードインさせることができます
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