エッジセイン(Edge Thane) Edit

エッジセイン

概要 Edit

ジョブアビリティ Edit

アビリティ効果説明
忍耐の歌
(Song of Endurance)
エナジー:26
クールダウン:15
「忍耐の歌」を歌って防御能力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:受け流し/ブロック率+10%
歌レベル2:元素耐性+15%
歌レベル3:50%の確率で地形ダメージ無効化
忍耐の歌.png
力の歌
(Song of Might)
エナジー:26
クールダウン:15
「力の歌」を歌って武器による攻撃力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:近接ダメージ+18%
歌レベル2:攻撃ヒット時に確率で恐怖を付与する
歌レベル3:15%の確率で2回攻撃
力の歌.png
抑圧の詩
(Verse of Suppression)
スタミナ:15
クールダウン:7
現在の歌に「抑圧の詩」を追加する
効果は3ターン持続する
自身の周囲2マスの敵に20%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。
抑圧の詩.png
高原の突進
(Highland Charge)
スタミナ:20
クールダウン:6
射程エリア:ポイント(1)
前方一直線に、歌レベルに応じた距離をダッシュ移動。初期2マス。歌レベルで+1ずつ上昇。
歌レベルがある場合、9ターン間次の攻撃のダメージが20%上昇する。
※説明文に25%と書いてあるが実際は20%上昇
高原の突進.png
精神の歌
(Song of Spirit)
エナジー:26
クールダウン:15
「精神の歌」を歌って様々な能力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:精神力+20%
歌レベル2:消費リソース-15%
歌レベル3:1スタミナ/エナジー消費時にHP回復
精神の歌.png
挑発の詩
(Verse of Challenges)
スタミナ:20
クールダウン:12
射程エリア:スクエア(2)
照準エリア:ポイント(1)
現在の歌に「挑発の詩」を追加する
効果は6ターン持続する
対象の敵はいきり立つが、その攻撃を受ける度に自身の与ダメージ+8%、防御力+4%ずつ上昇。
強化は7ターン持続する。
挑発の詩.png
精霊の詩
(Verse of Elements)
スタミナ:20
クールダウン:7
現在の歌に「精霊の詩」を追加する
効果は5ターン持続する
毎ターン隣接する敵の元素耐性を10%減少させる。
精霊の詩.png
怒りの幕引き
(Furious Crescendo)
エナジー:24
クールダウン:6
射程エリア:コーン(2)
現在の歌を終了させ、広範囲の斬撃を放つ。
ダメージ:攻撃力110%、歌レベル1につき更に+35%(武器属性依存)
怒りの幕引き.png
誇りある戦い
(Glorious Battler)
パッシブスキル「いちころ」ランク以外の敵を倒すと歌レベルが上昇する。
誇りある戦い.png
両手持ちの達人
(Two-Hand Specialist)
パッシブスキル両手持ち近接武器を装備中、攻撃力・命中率10%上昇する。
更にクリティカル発生率・受け流し率を5%上昇する
両手持ちの達人.png

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