野生児(Wildchild) Edit

wildchild
  • タングルディープの原野で育った、狂暴なヒロイン。魔物の力を活用し、常識外れの戦い方を見せる。
    • ゲーム開始時に「鳥の丸焼き」を入手
    • 初期装備「粗末な爪」
  • LV.1 パッシブボーナス
    確率で魔物からスキルを学び、そのスキルの被ダメージを20%減少する。
    筋力+15、俊敏+10、才知+5、スタミナ+10
  • LV.2 パッシブボーナス
    魔物が敵対的になる確率が50%減少する。
  • LV.3 パッシブボーナス
    状態強化系の魔物スキルの効果が33%延長する。

野生児のエンブレムはこちら

アンロック条件 Edit

  • 6階のボスクリア&牧場にペット2匹以上いる時に
    牧場に行くとバラの花びらを取ってきてと頼まれる。1階~5階の何処かに新しくサイドエリアの階段が追加。
    そこのモンスターを全て倒すことで解除。

概要 Edit

  • FFで言うところの青魔法使い。魔物が使用するスキルをラーニングすることで「魔物スキル」が増えていく。
    そのためJPで覚えられる固有スキルは4種と少ない。
    魔物スキルは見たり喰らったりすることで修得。見るだけでも良いのでペットのスキルでも覚えられる。
    全スキルを覚えられるわけではなく、現状は特定のスキルのみ。
    魔物図鑑で覚えられる技を確認できる。

ジョブスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
魔物跳びスタミナ:20
クールダウン:6
射程:スクエア(2マス)
照準:ポイント(1マス)
付近の敵に跳び乗り、さらに安全なマスへ飛び移る。跳び乗られた対象は確率で混乱効果を付与される。
混乱の発生率は50%で、効果は2ターン持続する。
魔物跳び
野生の戦いクールダウン:5ターンを消費しない
(切り替え)獣のように戦い、スタミナを9消費して、近接攻撃時に強烈な咬みつきダメージを追加する。
相手に咬みつき、攻撃力の50%の物理ダメージを与える。
野生の戦い
パンスオックスの肌パッシブ
(要スロット)
全身の肌が硬質化し、元素耐性の値に応じて物理防御が上昇する。
全元素耐性の平均値の20%が、物理耐性に追加される。この値はマイナスにはならない。
パンスオックスの肌
草摘みパッシブ
(要スロット)
ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、鋭い嗅覚によって時折、回復力のあるハーブを発見する。
ハーブは回復玉の半分の効果を持ち、拾った瞬間に使用されるが、3ターン経つと消滅する。
草摘み

魔物スキル Edit

スキル発動条件範囲説明
火トカゲの息エナジー:20
クールダウン:6
射程:コーン(3マス)1ターン後、範囲内の敵に攻撃力と精神力の70%の火ダメージを与える。
5ターンの間、25%の火耐性を得る。
火トカゲの息
サンダーストームエナジー:16
クールダウン:6
射程:サークル(1マス)周囲の敵に精神力の80%の雷ダメージを与え、50%の確率で2ターンの間マヒ状態にする。
その後5ターンの間、50%の確率で自身の近くに雷を落とす。
サンダーストーム
カエル跳びスタミナ:22
クールダウン:7
射程:スクエア(2マス)
照準:ポイント(1マス)
指定のマスへ瞬時にジャンプ。短時間、強力な攻撃を受けた際にHPが回復する。
最大HPの10%以上の攻撃を受けた場合、最大HPの3%のライフが回復する。効果は7ターン持続する。
カエル跳び
連続咬みスタミナ:16
クールダウン:8
射程:コーン(2マス)範囲内の敵をランダムに激しく4回咬む。1回ごとに攻撃力の60%の物理ダメージを与えるが、25%の確率で外れる。
出血中の敵が近くにいる場合、5ターンの間血の渇望状態になり、ダメージが20%上昇する。
連続咬み
ツタ引きスタミナ:20
クールダウン:6
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
対象に攻撃力の50%の毒ダメージを与え、自分のほうへ引き寄せる。
さらに自分の体に5ターンの間トゲが生え、受けた近接攻撃の25%の毒ダメージを相手に与える。
ツタ引き
氷の唾エナジー:20
クールダウン:12
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
対象に氷の破片を飛ばし、精神力の100%の水ダメージを与える。
ダメージは対象から離れるほど高くなり、1マスあたり25%上昇する。
さらに6ターンの間、自身の精神力が20%上昇する。
氷の唾
報復の爪スタミナ:18
クールダウン:7
射程:コーン(2マス)1ターン後、範囲内の敵に50%の物理ダメージを与える。
ダメージは現在HPに応じて最大+300%まで上昇する。
さらに7ターンの間、押し飛ばされたり引っ張られたりしなくなる。
報復の爪
雄々しき咆哮エナジー:15
クールダウン:6
射程:スクエア(4マス)範囲内の敵を8ターンの間怖気(獲得CT-25)状態にし、50%の確率で4ターンの間恐怖状態にする。
自身は5ターンの間、毎ターンの獲得CTが6増える。
雄々しき咆哮
ウェブショットスタミナ:18
クールダウン:8
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
敵にクモの巣を放って、3ターンの間足止めする。
同時に自身の足止め効果を解除し、5ターンの間足止めを受けなくなる。
ウェブショット
アイストラップエナジー:25
クールダウン:12
射程:サークル(2マス)範囲内に10ターン持続する氷のわなを設置する。
氷のわなを踏んだ敵は3ターンの間、激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態になる。
5ターンの間、30%の水耐性を得る。
アイストラップ
岩石投げスタミナ:25
クールダウン:10
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
攻撃力の50%の物理ダメージを与え、さらに現在のHPに応じて最大+100%のダメージを与える。
7ターンの間、一時的に出血と毒を受け付けない。
岩石投げ
炎弾エナジー:26
クールダウン:10
射程:スクエア(4マス)炎の弾を一斉に発射し、1ターン後に着弾する。爆発ごとに、攻撃力と精神力の80%の火ダメージを与える。
さらに5ターンの間、自身の遠隔攻撃に+50%の火ダメージが付く。
炎弾
無力化エナジー:20
クールダウン:10
射程:スクエア(5マス)
照準:スクエア(1マス)
敵の一時的なステータス上昇効果をすべて消し去る。
5ターンの間、敵の物理防御が25%減少し、自身の物理防御が20%上昇する。
無力化
回転刃スタミナ:24
クールダウン:12
射程:クロス(1マス)自分の周囲に、自身から遠ざかっていく回転刃を4つ作り出す。
回転刃は8ターンの間動き続け、触れた相手に攻撃力の100%の物理ダメージを与える。
さらに5ターンの間、自身の受け流し率が10%上昇する。
回転刃
ギラギラ肌エナジー:24
クールダウン:14
射程:スクエア(3マス)範囲内の味方を、7ターンの間ギラギラ肌状態にする。
ギラギラ肌状態で近接攻撃を受けた時、対象を4ターンの間盲目(命中率-50%)状態にする。
ギラギラ肌

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  • アンロック条件 6階のボスクリア後に町の南に行くとタングルディープにあるモンスターが現れるという話が出て来て、1階~5階の何処かに新しくサイドエリアの階段が現れます、そこのモンスターを全て倒すことで解除されます -- 2018-05-18 (金) 14:37:18
    • 追記しました -- 2018-05-19 (土) 10:03:21
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Last-modified: 2020-06-06 (土) 14:54:37 (68d)