牧場 Edit

ダンジョン内のモンスターを捕まえることでペットにすることができる。
捕まえるには魔物トンカチが必要。ランダム購入は100G。牧場では無限に購入出来るが200G。
総体力の15%以下になったモンスターを魔物トンカチで気絶させたあとは牧場に連れて行く必要がある。
ただし、気絶している状態も仲間判定なのか周囲のモンスターが気絶させたやつを殴ろうとするので注意。

ダンジョン内で「ビーストレイク公園」を見つけて、NPCアレクシスの要求するモンスターを捕まえてくると、
魔物トンカチの必要総体力を20%まで引き上げてくれるサブイベント有り。

牧場には最大12匹まで預けることが可能。
ペットはセーブデータ依存なので同セーブデータなら違うキャラでやり直しても牧場のペットは残る。

預けたモンスターは後述のお手入れやエサやりで「幸福度」のステータスを上げられる。
幸福度が一定以上(ペットのレベルに応じて変動)になるとダンジョンへ連れ出すことができるようになる。
連れ出したペットは戦闘に参加し、経験値を獲得してレベルが上がる。
回復はプレイヤーが使用した回復アイテムの50%分の効果を得る。
画面右下側にあるペットのステータス画面をクリックすると指示出しも可能。
ついてきてor自由にして、スキル使ってor使わないではいつでも切り替えられるが、
今すぐ戻って!は使用後に5ターンのインターバルがいる。

ペットのステータス Edit

ペットには戦闘に関わる基礎能力に加えて、幸福度・体重・レア度・ルックスが設定されている。

基礎能力 Edit

上限はそれぞれ、攻撃力1500、筋力・俊敏・精神・規律・才知は150。
HPのみ難易度によって上限が異なる(通常:4000/NG+:6000/Savage World:8000)。
HP、攻撃力、能力値は内部的には小数で管理されており、表示されている値は実際の値の小数点を切り捨てたものである。
繁殖させる事で能力値の高いペットを作れる。
攻撃力だけはレベルアップにより上限を超えて成長させることができる(1レベルにつき+20)。
主人公と同様にXPを溜めてレベルを上げる事で少しずつ成長するが、レベルは12までしか上がらない(NG+だと15)。
通常モードでレベル13以上のペットが牧場に居ると、データ読み込み時にレベル12に下がる(他のステータスは下がらない)。
上記のレベルが下がったペットにNG+モードでXPを獲得させると即座にレベルが上がり、能力値も上がるので元の状態より強くなる。
DLCを導入するとレベル15まで上がるようになる(NG+だと20?)。レベルが下がる処理等もこれに準ずる?

幸福度 Edit

ペットを連れ出すのに必要な数値。レベルによって必要な幸福度は上がっていく(3~7程度)。
捕まえたばかりのペットは基本的に幸福度0なので、連れ出すには世話をして幸福度を上げる必要がある。
最大値は10。

体重 Edit

何の意味があるのかは不明。遺伝以外では変動しない。

レア度 Edit

個体毎にランダムで設定される。繁殖させた際の子供のステータスに影響する。
普通特殊神秘超レア神秘の順でレア度が高い。
野生児のLv.3パッシブボーナスによって、捕獲前モンスターのレア度を確認することが可能。
また、普通以外のものは獲得CTと命中率にボーナスがあるらしい(英wikiより)。
今のところ遺伝以外でレア度を変える手段は無い。

ルックス Edit

他のペットとの仲に影響する。モンスタ缶を与えるか、お手入れで上げられる。
最大で100まで上げられるが、上昇回数が限られるため元の数値が低いと最大には出来ない。

エサやり Edit

手持ちの食べ物を与えることで幸福度が上がる。幸福度ゲージ最大で幸福度+1。ペットによって好き嫌いがある。
好きな食べ物だった場合はゲージが大幅に上がるが、嫌いな食べ物は消費するだけで何も上がらない。
ペットのレベルが高いとゲージ上昇量が減る。
幸福度が3未満のペットにのみ与えられる「モンスタ缶」というアイテムがあり、好みに関わらず幸福度+1とルックス+1~3の効果がある。

お手入れ Edit

ゴールドを使ってモンスターの幸福度とルックスを上げる。1匹毎に3回まで。
ルックスは後述のペットの繁殖のためのペアの仲良し度が上がりやすくなる。
費用はモンスターのレベルと連動して上がっていく。

  • ブラッシングとカット:幸福度+1、ルックス+3~5
  • お風呂とおめかし:幸福度は上がらないがルックス+8~10

ペットの繁殖 Edit

たき火で料理をする際にスパイスとして「バラの花びら」を使うと恋の料理を作成できる。
恋の料理を持っている状態でジェセに話しかけると「恋のエサを分け与える」というメニューが追加され、2体のモンスターを選び食べさせることでそのペアの仲が良くなり、
ペアの仲が「愛してる」もしくは「本物の愛」になるとJPを使用する画面が表示され、使用ポイントを決定すると新たにペットが誕生する(0も可)。
繁殖の際に使用するJPの最大量は、両親の合計レベルと、生まれる子供のレア度に応じて増加する。
新しく生まれるペットのステータスは両親の平均値がベースとなり、レア度と注ぎ込んだJPにより補正が掛かる。

  • レベル、体重、ルックスは両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)
  • 幸福度は両親の合計値/2(小数点以下切り捨て)+1
  • 種族は両親のどちらかからランダムに遺伝(通常攻撃の射程距離に影響)
  • スキルは両親から継承可能なものをランダムに遺伝
  • JPは最大限に使用すると、攻撃力に関しては両親の平均値に対して+8%のボーナスがかかるが、
    HPおよび能力値に関しては、レア度によるボーナス部分に対して+8%のボーナスがかかるようになっている。
    (この時のベース値に対する増加率は+1%にも満たず、投入するJPに対してあまりにも恩恵が少ないためバグの可能性もある。)
  • レア度は両親の高い方のものが遺伝
    レア度による補正は以下の表を参照(PC版ver1.31Jでの調査より)
    この補正はJPを1でも投入すれば有効になる。(=投入JPが0の場合のみ、補正がかからない)
レア度攻撃力能力値HP
普通1.0351.051.05
特殊1.051.061.06
神秘1.061.081.08
超レア1.071.101.10
神秘1.0851.121.12

ステータス遺伝の例として、親1の攻撃力800、親2の攻撃力1200、レア度神秘でJPを最大値使用した場合の計算式

( 800 + 1200 ) / 2 * 1.085 * 1.08 = 1171.8(表示される値は切り捨てで1171になる)

生まれた子供は両親との仲が良い傾向がある。そのため、親との交配を続けていくと効率よく強化できる。

攻撃力の上限突破について Edit

繁殖により生まれたペットのステータス上限はステータスの項目に書いてある通りだが、攻撃力だけはレベルが上がると上限突破して成長する。
生まれた際のレベルが低いほど伸びしろも増えるため、最強を目指すなら低レベルに抑えつつ攻撃力1500にする必要がある。
幸いレベルの遺伝は小数点以下切り捨てなので、レベル1のモンスターを捕獲すればそう難しい事ではない。

バラの花びらの入手方法 Edit

  • 6階のボスを倒した後、牧場にペットが2匹以上いるとバラの花びらを取ってくるよう頼まれる。1階~5階の何処かに新しくサイドエリアの階段が追加。野生児アンロック済みだと発生しない。
  • ビーストレイク公園、ペットショップ、村のケイティ、ケイティの隠れ洞で販売
  • 果樹園に花のスパイスバークを植えると確率で収穫できる
  • 執事のベルで召喚する
  • 敵のドロップ、床落ちアイテム

ペット保険 Edit

ペットを連れ出したあとに追加される項目
ペットのHPが0になった時等に、ペットが必ず牧場へデメリットなく戻るようになる。
通常はペットがHP0になって脱走すると幸福度が0まで落とされる。
また、ペット同伴中にプレイヤーが死亡した場合、保険があれば次のキャラクターでもそのペットが牧場に戻っている。
保険無しの場合はペットも死亡してロストする。

費用はペットのレベルによって変動する。

ペットの調教 Edit

ペットにパッシブスキルを覚えさせることが可能になる。NPC「ケイシー」が必要。

カビの洞穴7F以降に出現するカエル沼にいるケイシーと出会って話を聞いてから
沼カエルを魔物トンカチでペットにしてケイシーの元に連れて行くとペットにスキルを無料でランダムに覚えさせてくれる。
その後ケイシーが牧場の前に移動して、JPを消費してペットにパッシブスキルを覚えさせることが可能になる。
必要JPはペットのレベルによって変動する。

スキル名効果必要JP
挑発敵がペットを攻撃する確率が33%上昇する(レベル+1)*100
高速回復ペットが飼い主の回復効果を65%分受けられる(レベル+1)*400
カウンター近接攻撃を受けた際に25%の確率で反撃する(レベル+1)*200
必死の一撃HPが33%以下の時、強力な範囲攻撃を繰り出せるようになる
(周辺の敵に攻撃力の130%の物理ダメージ+軽い失神(2t)+2マス吹き飛ばし)
クールダウン:25ターン
(レベル+1)*400

魔物の手紙 Edit

逃したペットから手紙が来ることがある(幸福度が高いほど来やすい?)
逃してから1~5日後くらいの日付変更時にプレイヤーの足元に手紙が落ちている
手紙にはそのペットが持っていた技が書いてある(継承可能な技の中からランダム?)
手紙を使用すると連れているペットにその技を覚えさせられる
なお、恵みのかばんの効果で手紙を消費せずに覚えさせることも可能

スキル Edit

いくつか有用なスキルを挙げておきます

所持モンスタースキル名効果備考
きのこガエル菌再生4ターンの間、1ターン毎に自分の最大HPの5%を回復
川の精霊水の癒し自分と味方の最大HPの25%を回復
ニュートラライザー治癒光線II自分と味方の最大HPの12%を回復 & 自分の状態異常回復
無力化防御33%低下(8t持続) & 封印(5t持続)
スネークノイド守護レーザー範囲3の敵に90%火ダメージ、攻撃地点に6ターンの間70%火ダメージ床を生成必中

回復系スキルは覚えていないとすぐ死んでしまうため、ほぼ必須。
回復系スキルは他の召喚ペット(フロラコンダやルーンクリスタルなど)を回復できる。主人公を回復する事はできないが、何故かエフェクトは出る。
攻撃属性一つだと倒せない敵も出てくるため、複数属性の攻撃スキルを使えると汎用性が高まる。

ペット使用可能スキル一覧 Edit

モンスターが使用するスキルのうち、ペットが使用可能なスキルをまとめています
実際にゲーム内で表示されているデータではなく、各種間違い等あると思うため、あくまでも参考程度に留めてください
スキル名の最後に半角数字がついているものは、効果違いの同名スキルがあることを表しています

スキル名発動タイプ射程照準クール
ダウン
説明所持モンスター
スライム跳びアクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)3指定したマスに移動するモスジェリー
ファイアジェリー
サンダージェリー
毒スライム
プリズムプリン
カクカクジェリー
アーチモールド
スライム分裂パッシブ攻撃を受けた時、15%の確率でちびモスジェリーを召喚するモスジェリー
炎の息アクティブコーン(4マス)101ターン後、範囲内の敵に攻撃力の180%の火ダメージを与える火トカゲ
空からの一刺しアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)8攻撃力の120%の物理ダメージを与え、3ターンの間弱い毒(スタミナを3~6減少)状態にする洞くつバエ
飛行アクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)3指定したマスに移動するフェンシングカマキリ
シーカー
エメラルドスマッシャー
ニュートラライザー
ロボマンティス
ガーディアンコルセア
カビの洗脳アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)12対象を引き寄せるかびかびネズミ
炎の爪アクティブクロー(2マス)94ターン持続する炎の爪(攻撃力の75%の火ダメージ)を設置するファイアジェリー
雷の輪1アクティブサークル(1マス)51ターン後、範囲内の敵に攻撃力の225%の雷ダメージを与えるサンダージェリー
毒牙1アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)9攻撃力の120%の毒ダメージを与え、5ターンの間軽い毒(攻撃力の25%の毒ダメージ)状態にするケイブストーカー
トゲハダ1パッシブ近接攻撃をしてきた相手に対し、50%の確率で4~7の物理ダメージを与える毒ウニック
サソリの針パッシブ隣接したランダムな敵1体に対し、攻撃力の60%の物理ダメージを与える(クールダウン4ターン)ハードシェルスナッパー
トゲの殻パッシブ近接攻撃をしてきた相手に対し、攻撃ダメージの25%分を物理ダメージとして反撃するハードシェルスナッパー
丈夫な殻パッシブ25%の確率で遠隔攻撃を無効化するハードシェルスナッパー
カエル跳びアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)6指定したマスに移動し、隣接した敵に攻撃力の110%の物理ダメージを与えるきのこガエル
沼ガエル
タムタムガエル
菌再生アクティブ144ターンの間、自身を本能的リジェネ(ターン毎にHPを5%回復)状態にするきのこガエル
鋭い牙パッシブ攻撃時、33%の確率で対象を4ターンの間微量の出血(攻撃力の33%の物理ダメージ)状態にするアイラクーダ
堕落したアイラクーダ
血の渇望パッシブ出血しているキャラクターが近くにいると8ターンの間出血逆上(与ダメージ+33%)状態になり、出血している相手を追い回すようになるアイラクーダ
堕落したアイラクーダ
魚ラッシュアクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)3出血逆上状態の時のみ使用可能
指定したマスに移動し、同時に隣接した敵のCTを50減少させる
アイラクーダ
堕落したアイラクーダ
カニづかみアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)12対象を4ターンの間、カニばさみ(攻撃力の45%の物理ダメージ)とマヒ状態にする
同時に自身も4ターンの間マヒし、対象にひっついて移動するようになる
クラビット
トゲハダ2パッシブ近接攻撃をしてきた相手に対し、50%の確率で9~13の物理ダメージを与えるジャンボウニック
レーザーキャノンアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)31ターン後、指定した相手に攻撃力の150%の雷ダメージを与えるレーザードローン
レーザープッシュアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)6攻撃力の50%の物理ダメージを与えつつ、自身は3マス後退するレーザードローン
ビートルラッシュアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)61ターン後、指定した相手に突進して攻撃力の115%の物理ダメージを与えるゴリアテビートル
回避強化アクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)10指定した仲間を7ターンの間回避強化(回避+35%)状態にする
※スキル使用率が0%に設定されているため、使用しない?
略奪者
ポイズンソードパッシブ攻撃時、33%の確率で対象を4ターンの間毒浸透(攻撃力の40%の毒ダメージ)状態にする略奪者
クナイ投げアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)7攻撃力の100%の物理ダメージを与え、50%の確率で、5ターンの間軽い出血(攻撃力の45%の物理ダメージ)状態にする略奪者
神秘のガスアクティブスクエア(3マス)スクエア(1マス)15指定した範囲に、6ターン持続する神秘のガスを設置する
神秘のガスを踏んだ敵は攻撃力の60%の毒ダメージを受け、50%の確率で4ターンの間防御低下(物理耐性-20%)状態になる
闇の化学者
回復薬アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)12自身もしくは仲間モンスター1体のHPを15%回復する闇の化学者
ブルラッシュアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)6攻撃力の140%の物理ダメージを与え、対象を4マス吹き飛ばすパンスオックス
クロウレイク1アクティブコーン(2マス)61ターン後、範囲内の敵に攻撃力の215%の物理ダメージを与えるパンスオックス
アーマーブレイクアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)8対象を8ターンの間、アーマーブレイク(防御-33%)状態にするサボター
武器ブレイクアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)8対象を8ターンの間、武器ブレイク(与ダメージ-33%)状態にするサボター
煙爆弾アクティブ12周囲の敵を6ターンの間、煙の目つぶし(命中率-33%)状態にし、
自身は5ターンの間透明化(回避率+85%)状態になりつつ周囲3マス(スクエア)のどこかにジャンプする
サボター
追いはぎ
水の戦士パッシブ水マスにいる時、攻撃時33%(?)の確率で与ダメージ+25%、攻撃を受けた時33%(?)の確率で被ダメージ-33%
※現在バグでダメージ補正の効果がない?
ウォーターストーカー
ツタ引きアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)6攻撃力の65%の物理ダメージを与え、対象を引き寄せるフロラコンダ
弱ヘドロ撃パッシブ攻撃時、33%の確率で対象を4ターンの間中毒(回復効果-50%)状態にするフロラコンダ
ウシガエルラッシュアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)7攻撃力の125%の物理ダメージを与え、対象を3マス吹き飛ばす沼ガエル
落雷アクティブスクエア(4マス)ライン(1マス)81ターン後、範囲内の敵に攻撃力の185%の雷ダメージを与え、50%の確率で3ターンの間マヒさせるホバーボット
菌の吸引アクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)6タテノビキノコ1体を引き寄せるホバーボット
キャノンスタナーアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)5攻撃力の100%の水ダメージを与え、2ターンの間軽い失神状態にするキャノンザリガニ
水の癒しアクティブ15自身もしくは仲間モンスター1体のHPを25%回復する川の精霊
堕落した川の精霊
ウォータークロスアクティブクロス(2マス)81ターン後、範囲内の敵に攻撃力の245%の水ダメージを与え、6ターンの間悪寒(受け流し率-30%)状態にする川の精霊
堕落した川の精霊
ウォーターショットアクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)0攻撃力の115%の水ダメージを与える川の精霊
堕落した川の精霊
岩の一撃アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)12攻撃力の135%の物理ダメージを与え、4ターンの間足止め状態にするロックヴァイパー
ラーバヴァイパー
溶岩の一撃アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)7攻撃力の125%の火ダメージを与え、4ターンの間火傷(攻撃力の25%の火ダメージ)状態にするラーバヴァイパー
ブルズアイアクティブスクエア(8マス)ポイント(1マス)10対象を7ターンの間ブルズアイ(特定方向からの被ダメージ+50%)状態にするトレジャーハンター
盗賊のスナイパー
影の狙撃アクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)91ターン後、攻撃力の200%の影ダメージを与え、12ターンの間影脆弱化(影耐性-15%)状態にするトレジャーハンター
氷の唾アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)7攻撃力の140%の水ダメージを与え、2ターンの間激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態にするアイスラトラー
氷のひと咬みパッシブ攻撃時、15%の確率で対象を2ターンの間凍結状態にするアイスラトラー
炎の床アクティブスクエア(3マス)スクエア(1マス)10指定した範囲に、6ターン持続する炎(攻撃力の60%の火ダメージ)を設置する火の精霊
灼熱の肌パッシブ近接攻撃をしてきた相手に対し、25%の確率で攻撃力の30%の火ダメージを与える火の精霊
酸のつばアクティブライン(3マス)71ターン後、範囲内の敵に攻撃力の200%の毒ダメージを与え、6ターンの間防御低下(物理耐性-20%)状態にするヒスイの火トカゲ
酸のかすみアクティブコーン(4マス)111ターン後、指定した範囲に8ターン持続する酸のかすみを設置する
酸のかすみに触れた敵は、6ターンの間毒(攻撃力の70%の毒ダメージ)状態になる
ヒスイの火トカゲ
守護レーザーアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)5攻撃力の90%の雷ダメージを与え、対象の足元に6ターン持続する電気の炎(攻撃力の70%の火ダメージ)を設置するスネークノイド
元素デバフアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)15対象を10ターンの間、元素脆弱化(元素耐性-20%)状態にするスフィアノイド
自爆アクティブスクエア(2マス)101ターン後、範囲内の敵に攻撃力の250%の火ダメージを与えるが自身は破壊されるスフィアノイド
ガードオービター
時空の渦アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)9対象を引き寄せるスフィアノイド
駆け抜けアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)7対象と位置を入れ替わりつつ、攻撃力の150%の物理ダメージと4ターンの軽い出血(攻撃力の45%の物理ダメージ)を与え、
同時に自身のエナジーを10回復する
追いはぎ
トゲハダ3パッシブ近接攻撃をしてきた相手に対し、50%の確率で攻撃ダメージの40%分を物理ダメージとして反撃するツタストーカー
ウェブショットアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)9対象を4ターンの間足止め状態にするツタストーカー
毒牙2アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)9攻撃力の105%の毒ダメージを与え、6ターンの間毒浸透(攻撃力の40%の毒ダメージ)状態にするツタストーカー
クロウレイク2アクティブコーン(3マス)61ターン後、範囲内の敵に攻撃力の250%の物理ダメージを与えるマニオックス
瀕死時逆上パッシブランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、50ターンの間与ダメージ+15%(最大7スタック)
敵モンスターのみ、追加でHPを全回復する
マニオックス
モンスターハンターパッシブモンスターに対する与ダメージ+50%マニオックス
怖い顔パッシブ攻撃をしてきた相手がモンスターだった場合、50%の確率で3ターンの間恐怖(回避、ブロック、受け流し不可)状態にする(クールダウン4ターン)タムタムガエル
飲み込みアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)4主人公から食べ物を盗み食いし、最大HPの15%を回復する
モンスターに対しては何の効果もない
タムタムガエル
とりつきアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)15対象を8ターンの間、とりつき状態にする
※詳細な効果不明
レイス
治癒光線アクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)5範囲内の仲間(主人公を除く)の状態異常を回復し、HPを7.5%回復するシーカー
衝撃ワープアクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)2指定したマスに移動する雷の精霊
ボルトデーモン
雷の輪2アクティブサークル(2マス)51ターン後、範囲内の敵に攻撃力の225%の雷ダメージを与える雷の精霊
帯電アクティブスクエア(3マス)8範囲内の仲間全員を5ターンの間、感電(隣接する敵に対し、対象の現HPの7.5%の雷ダメージ)状態にする雷の精霊
ぶ厚い皮パッシブ一度の攻撃や効果からHP25%以上のダメージを受けないグリズルコモドン
砂嵐アクティブバースト(3マス)10範囲内の敵を5ターンの間、盲目(命中率-50%)状態にするグリズルコモドン
激しい突進アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)61ターン後、指定したマスに突進し、そのマスにいる敵に攻撃力の175%の物理ダメージを与えるグリズルコモドン
拡散レーザーアクティブクロー(4マス)61ターン後、範囲内の敵に攻撃力の195%の雷ダメージを与えるアラクノイド
跳躍アクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)4指定したマスに移動するアラクノイド
影の示現アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)6攻撃力の125%の影ダメージを与え、8ターンの間影脆弱化(影耐性-30%)状態にする盗賊のスペルシェイパー
氷の示現アクティブコーン(4マス)71ターン後、範囲内の敵に攻撃力の130%の水ダメージを与え、5ターンの間悪寒(受け流し率-30%)状態にする盗賊のスペルシェイパー
物質化した酸アクティブスクエア(4マス)ライン(1マス)8指定した範囲に、6ターン持続する物質化した酸を設置する
物質化した酸は攻撃力の50%の毒ダメージを与え、3ターンの間防御低下(物理耐性-20%)状態にする
盗賊のスペルシェイパー
元素防御アクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)6範囲内の仲間に、物理耐性+75%もしくは1つの元素に対する耐性+50%のバフをランダムに10ターンの間付与する盗賊のバフスリンガー
アイストラップ毒アクティブスクエア(4マス)サークル(1マス)12指定した範囲に、10ターン持続する氷のわなを設置する
氷のわなを踏んだ敵は3ターンの間、激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態になる
盗賊のバフスリンガー
回転カッターアクティブスクエア(2マス)61ターン後、範囲内の敵に攻撃力の175%の物理ダメージを与え、3ターンの間軽い出血(攻撃力の45%の物理ダメージ)状態にするエメラルドスラッシャー
影つかみアクティブスクエア(4マス)10範囲内全てのマスに対し、1マス当たり35%の確率で6ターン持続する物質化した影を設置する
物質化した影を踏んだ敵は精神力の115%の影ダメージを受け、3ターンの間足止め状態になる
デーモンスピリット
バニッシュ1パッシブ攻撃を受けた時、50%の確率で周囲4マス(スクエア)のどこかにワープするデーモンスピリット
常闇の一撃アクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)5攻撃力の105%の影ダメージを与え、8ターンの間影脆弱化(影耐性-15%)状態にするデーモンスピリット
居合術アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)61ターン後、指定したマスとその周囲1マスの敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与えるバットウサイ
堕落したバットウサイ
炎斬り1アクティブライン(4マス)10指定した範囲に、5ターン持続する火(攻撃力の90%の火ダメージ)を設置するバットウサイ
堕落したバットウサイ
影斬りアクティブライン(4マス)10指定した範囲に、5ターン持続する物質化した影を設置する
物質化した影を踏んだ敵は精神力の75%の影ダメージを受け、2ターンの間足止め状態になる
堕落したバットウサイ
受け流しのかまえパッシブ受け流し率+20%バットウサイ
堕落したバットウサイ
ゴーレムの一撃アクティブスクエア(1マス)スクエア(1マス)13範囲内全ての敵に攻撃力の168%の物理ダメージを与えつつ、範囲内を10ターンの間泥沼タイルにするクラッガン
岩石投げアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)6指定した敵に攻撃力の145%の物理ダメージを与え、同時に範囲内全ての敵に対して、50%の確率で2ターンの間軽い失神状態にするクラッガン
シャベルナイト
ヘドロ弾アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)9攻撃力の135%の毒ダメージを与え、6ターンの間防御融解(物理耐性-40%)と中毒(回復効果-50%)状態にするヘドロの精霊
病の精霊
死のヘドロパッシブ自身のHPが0になった時、自身の足元に5ターンの間広がり続けるヘドロ(攻撃力の110%の毒ダメージ)を設置するヘドロの精霊
ヘドロ撃パッシブ攻撃時、50%の確率で対象を4ターンの間中毒(回復効果-50%)状態にするヘドロの精霊
毒スライム
サンドジョーの咆哮アクティブスクエア(5マス)6範囲内の敵を、8ターンの怖気(獲得CT-25)と6ターンの攻撃力低下(与ダメージ-33%)状態にするぶちサンドジョー
ヒートサンドジョー
マーブルベインバイト
ジャンプアクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)4指定したマスに移動するぶちサンドジョー
ヒートサンドジョー
死の猛毒パッシブ攻撃時、対象を8ターンの間死の猛毒(攻撃力の20%の毒ダメージ(最大6スタック))状態にするマーブルベインバイト
泥ファイターパッシブ泥沼マスにいる時、攻撃時33%(?)の確率で与ダメージ+25%、攻撃を受けた時33%(?)の確率で被ダメージ-33%
※現在バグでダメージ補正の効果がない?
沼トライホーン
沼クラッシュアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)7攻撃力の140%の物理ダメージを与え、50%の確率で対象を4マス吹き飛ばす。
対象が吹き飛んでいない場合、2ターンの間軽い失神状態にする
沼トライホーン
フロラコンダ召喚アクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)12指定したマスにフロラコンダ(33ターン)を召喚するベルデグリズリー
トゲまきパッシブ攻撃を受けた時、周囲2マス(スクエア)のどこかに、20ターン持続する抜け落ちたトゲ(攻撃力の50%の毒ダメージ)を2か所設置するベルデグリズリー
アイスジェリー跳びアクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)3指定したマスに移動し、隣接したマスに8ターン持続する凍土を設置する
凍土を踏んだ敵はCTが50減少し、5ターンの間氷脆弱化(水耐性-25%)状態になる
フロストジェリー
堕落したジェリー
アイスウォークパッシブ移動時、自身の足元に8ターン持続する凍土を設置する
凍土を踏んだ敵はCTが50減少し、5ターンの間氷脆弱化(水耐性-25%)状態になる
フロストジェリー
堕落したジェリー
氷スライム分裂パッシブ攻撃を受けた時、15%の確率でちびフロストジェリーを召喚するフロストジェリー
影の一撃パッシブ攻撃時、対象を4ターンの間影脆弱化(影耐性-15%)状態にする(クールダウン1ターン)堕落したジェリー
影踏みアクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)81ターン後、指定したマスに移動し、隣接した敵を4ターンの間影出血(攻撃力の50%の影ダメージ煙幕内の敵には+20%ダメージ)状態にする
※照準がスクエアになっている影響で使用できない?
ダークパンスオックス
クロウレイク3アクティブコーン(3マス)71ターン後、範囲内の敵に攻撃力の255%の影ダメージを与えるダークパンスオックス
動く火の皮パッシブ攻撃を受けた時、40%の確率で6ターン持続する、攻撃した敵のいた方角に進み続ける炎の蛇(攻撃力の75%の火ダメージ)を設置する業火の精霊
業火アクティブスクエア(1マス)6自身の周囲8マスに、13ターンの間外側に向かって移動し続ける業火(攻撃力の175%の火ダメージ)を設置する業火の精霊
ブレードホップアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)6指定したマスに移動し、隣接した敵に攻撃力の133%の物理ダメージを与えるブレードフロッグ
回転刃アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)4指定した敵のマスに、8ターン持続する、敵のいた方角に進み続ける回転刃(攻撃力の133%の物理ダメージ)を設置するブレードフロッグ
猛毒の刃パッシブ攻撃時、33%の確率で5ターンの間毒(攻撃力の10%の毒ダメージ(最大5スタック))状態にする毒スライム
スカイスリザー
盗賊の毒魔導士
のんき跳びアクティブスクエア(6マス)ポイント(1マス)6指定した敵に回り込むような位置に移動すると同時に、攻撃力の120%の物理ダメージを与えるスカイスリザー
炎弾アクティブスクエア(5マス)クロス(1マス)5消費エナジー:15
1ターン後、範囲内の敵に攻撃力の155%の火ダメージを与える
デストロイヤー
重力井戸アクティブバースト(3マス)91ターン後、範囲内の敵を引き寄せつつ2ターンの間足止めする。同時に自身のエナジーを15回復するデストロイヤー
エナジー回復パッシブターン毎にエナジーを3回復するデストロイヤー
強化渦アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)8対象を引き寄せ、同時に6ターンの間怖気(獲得CT-25)状態にするガードオービター
バリアアクティブ1513ターンの間、自身が向いている方向にバリアを張る
バリアは張っている方向からのダメージを50%減少する
ヘビーゴーレム
ロケットチャージアクティブクロス(4マス)ポイント(1マス)5指定したマスに移動するヘビーゴーレム
アイスショットアクティブスクエア(6マス)ポイント(1マス)101ターン後、攻撃力の200%の水ダメージを与え、対象の足元に氷のわなを設置する
氷のわなを踏んだ敵は3ターンの間、激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態になる
盗賊のスナイパー
ファイアショットアクティブスクエア(6マス)ポイント(1マス)101ターン後、攻撃力の175%の火ダメージを与え、5ターンの間火傷(精神力の25%の火ダメージ)状態にする盗賊のスナイパー
治癒光線IIアクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)5範囲内の仲間(主人公を除く)の状態異常を回復し、HPを12%回復するニュートラライザー
無力化アクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)12対象を、8ターンの防御低下(全防御-33%)と5ターンの封印状態にするニュートラライザー
ガーディアンコルセア
サイキックドレインアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)9対象を引き寄せると同時に、対象のエナジーを30減少させるネズエスパー
サイキックコントロールパッシブ攻撃時または攻撃を受けた時、33%の確率で相手モンスター(ペットを除く)を永久的に魅了する
ペットがこのスキルを所持している場合は効果を発揮しない
※継承不可
ネズエスパー
ヘドロまきアクティブポイント(1マス)ポイント(1マス)11自身の足元に、2ターンの間広がり続けるヘドロ(攻撃力の110%の毒ダメージ)を設置する盗賊の毒魔導士
毒スライム召喚アクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)12指定したマスに毒スライム(20ターン)を召喚する盗賊の毒魔導士
斧の舞アクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)61ターン後、指定したマスとその周囲1マスの敵に攻撃力の230%の物理ダメージを与える盗賊の執行官
炎斬り2アクティブサークル(2マス)10範囲内のマスに、5ターン持続する火(攻撃力の130%の火ダメージ)を設置する盗賊の執行官
がれき生成アクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)6指定したマスの周囲2マス(スクエア)のどこかに、15ターン持続するひびわれた岩を設置するシャベルナイト
生き埋めアクティブスクエア(1マス)サークル(1マス)10対象の周囲に、15ターン持続するひびわれた岩を設置するシャベルナイト
極・二刀流パッシブあらゆる武器タイプで、二刀流時のペナルティが減少盗賊の武道家
二本指つかみパッシブ25%の確率(固定)で遠隔攻撃をキャッチして投げ返す盗賊の武道家
竜巻のかまえアクティブポイント(1マス)ポイント(1マス)104ターンの間、自身を竜巻のかまえ状態にする。
竜巻のかまえ状態で近接攻撃を受けた時、相手に攻撃力の110%の物理ダメージを与え、3マス吹き飛ばす
盗賊の武道家
プリズムアタックパッシブ与ダメージを50%減少させる代わりに、近接攻撃時に攻撃力の25%の火・水・雷・毒のダメージを、各々25%の確率で追加で与える
※記述ミスで火・火・雷・毒ダメージになっている
プリズムプリン
プリズム爆発アクティブスクエア(3マス)51ターン後、範囲内の敵にprismabsorberでチャージしたパワーの100%の元素ダメージを与える
※継承不可
プリズムプリン
プリズム吸収パッシブプリズム爆発のチャージ中、発動までに受けた元素攻撃のダメージ(軽減前)をプリズム爆発のためのパワーとしてチャージする
チャージしたパワーの属性は最初に受けた元素の属性となる
※継承不可
プリズムプリン
コンバートアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)6対象と位置を入れ替わりつつ攻撃力の100%の雷ダメージを与え、2ターンの間マヒ状態にするボルトデーモン
ねばつく舌パッシブ近接攻撃時、対象をねばつく舌(全防御-25%)状態にする。
この効果は同時に1体までしか与えられず、対象または使用者がいなくなると解除される
ミミック
武器食いアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)10攻撃力の100%の物理ダメージを与え、主人公が現在装備している利き手武器(巻き布以外)を奪って自身のインベントリに格納する
※継承不可
ミミック
抑圧のオーラアクティブスクエア(2マス)13自身の周囲に、10ターン持続する霊的オーラを展開する
霊的オーラ内にいる敵は、使用者以外に対する攻撃の与ダメージが85%減少する
※継承不可
スペクター
亡霊ガニ召喚アクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)10指定したマスに、亡霊ガニ(9ターン)を召喚するスペクター
上級パリィパッシブ受け流し率+30%
※継承不可
スペクター
ランダム氷塊パッシブ毎ターン、自身の周囲4マス(スクエア)のどこかに、6ターン持続する氷のブロックを設置する
氷のブロックは破壊された時、周辺の敵に攻撃力の160%の水ダメージを与え、CTを50減少させる
氷河の精霊
凍波アクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)101ターン後、範囲内の敵に攻撃力の200%の水ダメージを与える氷河の精霊
アイススラムアクティブスクエア(1マス)ポイント(1マス)6攻撃力の140%の水ダメージを与え、対象を4マス吹き飛ばす氷河の精霊
悪疫の波アクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)10指定したマスに、7ターン持続する悪疫の沼を設置する
悪疫の沼は前方に向かって広がり続け、触れた敵に攻撃力の100%の影ダメージを与える
病の精霊
悪疫の死パッシブ自身のHPが0になった時、自身の周囲2マス(スクエア)に7ターン持続するヘドロ(攻撃力の110%の毒ダメージ)を設置する病の精霊
酸攻撃パッシブ攻撃時、対象を5ターンの間防御低下(物理耐性-15%(最大4スタック))状態にする病の精霊
挟み跳びアクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)7指定した敵に回り込むような位置に移動する盗賊のラングラー
ペット給餌アクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)6自身が召喚したモンスター1体のHPを35%回復する盗賊のラングラー
ペット呼びアクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)50指定したマスに木ガエル(33ターン)を召喚する
※継承不可
盗賊のラングラー
オーバードライブアクティブ106ターンの間、自身をオーバードライブと足止め拒否状態にする
オーバードライブ状態の時、近接攻撃時に攻撃力の50%の追加ダメージを与え、
さらに自身のHPが0になった時、爆発を起こして隣接した敵に150%の火ダメージを与える
ロボマンティス
エナジーシールドアクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)16範囲内の主人公以外の味方を、エナジーシールド状態にする
エナジーシールドは対象の最大HPの40%分の耐久を持ち、ダメージを肩代わりする
ガーディアンプロテクター
ブラックホールアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)10指定したマスに、5ターン持続するブラックホールを設置する
ブラックホールは中心と隣接したマスにいる敵に攻撃力の40%の影ダメージを与えつつ、ブラックホールの中心に吸い寄せる
ガーディアンプロテクター
元素バリアアクティブスクエア(4マス)スクエア(1マス)9範囲内の味方に対し、自身が最後に受けた属性のダメージを75%減少させるバフを10ターンの間付与するガーディアンコルセア
棒の制裁アクティブスクエア(2マス)ポイント(1マス)7攻撃力の135%の物理ダメージを与え、3ターンの間足止め状態にする盗賊のスタッフマスター
ボコボコ!アクティブ106ターンの間、自身をボコボコ!状態にする
ボコボコ!状態の時、移動時に周囲4マス(スクエア)のランダムな敵1体に対し、攻撃力の90%の物理ダメージを与える
盗賊のスタッフマスター
アイテム吸収パッシブ足元の回復玉を吸収し、HPを15%回復するカクカクジェリー
カクカクジェリー分裂パッシブ攻撃を受けた時、25%の確率でミニカクカクジェリー(25ターン)を召喚するカクカクジェリー
ねばり腰パッシブHP以上のダメージを受ける際、33%の確率でダメージを0にする皇帝コモドン
自動回復パッシブHPが95%未満かつ、直近3ターンにダメージを受けていなければ、ターン毎にHPを5%回復する皇帝コモドン
バイトストームアクティブスクエア(1マス)6隣接した敵に対しランダムに3回、攻撃力の80%の物理ダメージを与える皇帝コモドン
飛翔アクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)3指定したマスに移動するモナーク
ギラギラ肌アクティブスクエア(2マス)10範囲内の味方を、7ターンの間ギラギラ肌状態にする
ギラギラ肌状態で近接攻撃を受けた時、対象を4ターンの間盲目(命中率-50%)状態にする
モナーク
羽斬りアクティブスクエア(1マス)5範囲内の敵に、攻撃力の125%の物理ダメージを与えるモナーク
回避率上昇パッシブ回避率+25%モナーク
メガヘクスアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)9対象を9ターンの間、ダメージ低下中(与ダメージ-50%)と受け流し低下中(受け流し率-25%)状態にするアーチモールド
ギガボルトアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)101ターン後、攻撃力の175%の雷ダメージを与え、3ターンの間マヒ状態にするアーチモールド
フロストポーションアクティブスクエア(3マス)ポイント(1マス)7対象に攻撃力の120%の水ダメージを与え、対象の隣接マスに5ターン持続する氷のわなを設置する
氷のわなを踏んだ敵は精神力の110%の水ダメージを受け、3ターンの間激しい寒気(移動と通常攻撃不可)状態になる
マッドジニアス
毒バーストアクティブバースト(2マス)9範囲内に、6ターン持続する神秘のガスを設置する
神秘のガスを踏んだ敵は攻撃力の60%の毒ダメージを受け、50%の確率で4ターンの間防御低下(物理耐性-20%)状態になる
マッドジニアス
状態異常耐性パッシブ50%の確率で、状態異常を無効化するマッドジニアス
スタグラッシュアクティブスクエア(5マス)ポイント(1マス)61ターン後、指定した相手に突進して攻撃力の140%の物理ダメージを与えるエイドロン
聖なる嵐アクティブスクエア(2マス)5範囲内の敵に、攻撃力の135%の雷ダメージを与えるエイドロン
失神耐性パッシブ失神や軽い失神を受けないエイドロン
天界のオーラパッシブ自身のHPが50%以下の時、自身の周囲に5ターン持続する天界の炎(攻撃力の125%の火ダメージ)を展開する(クールダウン7ターン)エイドロン
ゴールドホップアクティブスクエア(4マス)ポイント(1マス)2指定したマスに移動するキンピカエル
ダークフロッグ
キラキラパッシブ自身がキラキラのエフェクトに包まれるキンピカエル
バニッシュ2パッシブ間接攻撃を受けた時、100%の確率で周囲6マス(スクエア)のどこかにワープするキンピカエル
闇のキラキラパッシブ自身が闇のキラキラのエフェクトに包まれるダークフロッグ

チャンピオンパワー Edit

ゲーム開始時の難易度補正オプションで「全ての敵が1つのチャンピオンパワーを獲得する」を選択すると、チャンピオンパワーを持った通常モンスターが出現する。これを捕獲する事でチャンピオンパワー(スキル)を持ったペットを入手でき、交配による継承も可能(全て可能なのかは不明)。

  • 通常モンスターはチャンピオンと違って捕獲前は観察眼があってもどのスキルを持っているかは判別出来ない為、特定するにはスキルを使わせるか捕獲するしか無い。ただ、一部のスキルは耐性等から推測する事は出来る。
  • スキル名が空欄になっているものがあったりするので、想定されていないプレイングの可能性がある。
  • チャンピオンパワーによって耐性が強化されたモンスターをペットにしても耐性が失われる事は無いが、継承は出来ない。
  • 効果が被っているパッシブスキルもあるが共存可能。
  • 通常攻撃に追加効果が付くスキルは、「カウンター」でも発動する。
  • 「スキルを使わないで」の指示を出してもパッシブスキルは発動する。
  • 「氷のブロック」や「酸の池」など、エフェクトが敵と同じ物が多いが、カーソルを合わせた際の文字色で敵味方の判別可能(敵は赤味方は緑)。
  • 今のところ継承不可能なスキルは見つかっていない、手紙も貰える。

チャンピオンパワー一覧 Edit

データ不足です、表に載っていないスキルも大量にあります

分類スキル名発動条件効果条件備考
灼熱火炎攻撃パッシブ確率で通常攻撃に、状態異常「火傷」(5T)追加、上書き可能
灼熱ランダムファイアパッシブ自分中心の9x9マスの1箇所にランダムで「火」(1T持続)発生
炎神(空欄)パッシブ確率で通常攻撃に、直進する「炎の蛇」を追加DLC?
炎神爆炎パッシブ確率で自身の周囲(8マス)に、放射状に直進する「業火」を展開、生物の居るマスは除くDLC?
炎神(空欄)パッシブ歩いた場所に「業火」(12T持続)を残すDLC?
導爆性(空欄)パッシブ通常攻撃を受けると「敵の爆弾」を設置、1T後に爆発NG+ペットが発動しても「敵の爆弾」
冷たいトゲ氷の牢獄 1アクティブ自身から2マス離れた位置(16マス)に「氷のブロック」を展開、生物の居るマスは除く主人公は近接攻撃でのみ破壊可能
冷たいトゲ氷の牢獄 2アクティブターゲットの周囲(8マス)に「氷のブロック」を展開、生物の居るマスは除く主人公は近接攻撃でのみ破壊可能
冷たいトゲつららの鎧アクティブ発動後、遠隔攻撃に反撃するようになる?(持続ターン数不明)水神のスキルと同一
氷の短剣氷のダガーアクティブ自身の周囲を時計回りに移動する「氷塊」(5T持続)を4つ展開する氷の亀
氷の短剣つらら弾アクティブ射程4?の水属性攻撃
水神(空欄)パッシブ通常攻撃に鈍足効果?を追加、100%?DLC?
水神つららの鎧アクティブ遠隔攻撃に反撃するようになる?(持続ターン数不明)DLC?冷たいトゲのスキルと同一
水神氷の牢獄 2アクティブ対象を中心とした5x5マスに「氷のブロック」を展開、生物の居るマスは除くDLC?同名のスキルがあるが別物?
感電雷嵐アクティブ自分中心の7x7マスの範囲にランダムで攻撃予告、次のターンに雷属性攻撃
感電ランダムサンダーパッシブ自分中心の9x9の生物が居ないマスにランダムで攻撃予告、敵が踏むと雷属性攻撃
電撃的(空欄)パッシブ確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻撃「ショック」&状態異常「マヒ」、判定は別々NG+雷神のスキルと同一
電撃的(空欄)パッシブ自分中心の9x9の生物が居ないマスにランダムで攻撃予告、敵が踏むと雷属性攻撃「雷嵐」、敵以外にも反応するがダメージは無いNG+
雷神(空欄)パッシブ確率で通常攻撃に、雷属性の追加攻撃「ショック」&状態異常「マヒ」、判定は別々DLC?電撃的のスキルと同一
雷神(空欄)パッシブ自分中心の9x9の生物が居ないマスにランダムで攻撃予告、敵が踏むと雷属性攻撃、こちらは敵以外には反応しない、別エフェクトDLC?
病気持ち(空欄)パッシブ毎ターン足元に「酸の池」(10T持続)発生NG+忘れさせても効果が残るバグ有り
病気持ち毒ぎりアクティブターゲットの位置に「毒ガス」(7T持続)発生、1T経過後範囲が1マス拡大(以後範囲変化無し)NG+
影神影の魔手アクティブ対象を中心とした5x5マスに「物質化した影」を展開DLC?
影神影の一撃パッシブ通常攻撃に状態異常「影脆弱化」(4T持続)を追加、100%?DLC?
ワールウィンド竜巻招来アクティブ周囲に竜巻を複数展開、巻き込んだ敵を自分の方向に引き寄せる
ワールウィンド竜巻跳びアクティブ移動技、3マスまで?ダメージ等は確認できなかった
幻覚使い幻覚生成アクティブ自身の周囲に最大4体の分身を生成(8T持続)、壁や生物があると数が減る。分身は移動しか出来ない移動しないモンスターの場合は分身も移動しない
奇術師カエルギャング召喚アクティブ「召喚されたキノコガエル」を3体?召喚する。レベルはペットのレベル依存?(レベル-1?)何故か恐怖状態になり使い物にならない
不屈再生アクティブ「反応型リジェネ」状態になり、物理攻撃を受けると最大HPの10%回復NG+下位互換の5%のやつもある
剣神刃の壁アクティブ自身の周囲8マスに放射状に「回転刃」を展開DLC?
ハリアーハリアーパッシブ毎ターン「ハリアー弾」で味方を攻撃(自分含む)、死因になり得る、主人公が受け流しカウンターで倒してしまう事もあるバグ有り

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幸福度が5以上とは限りらないみたいです(4とか3も確認しました)後モンスターのレベルで連れていくのに必要な幸福度は変動するようです -- 2018-05-16 (水) 13:05:38
    • 修正しました -- 2018-05-16 (水) 14:09:38
      • お手入れも同様に必要gはレベルで変動します -- 2018-05-18 (金) 14:28:00
      • 修正しました -- 2018-05-19 (土) 10:01:48
    • 多分、必要な幸福度もLv依存ですね。同じモンスターでもLv上がった後預けると、幸福度が足らず連れだせなくなります。 -- 2018-07-05 (木) 18:51:17
      • ただしLv10以降は幸福度が10までしか上がらない?のでLv≧幸福でも連れ出せます。 -- 2018-07-06 (金) 00:00:22
      • 微妙に違った、幸福度は11もいましたわ。幸福10からフリーになるのは確かぽいけど。 -- 2018-07-06 (金) 11:48:07
  • 親と交配し続けたら150で全ステカンストしたんだけど、ここからはスキルの利便性で吟味して成長させるの?序盤のパンクオックス君が悪夢の王子をタイマンで倒せるようになったしゴールな気もする… -- 2018-07-11 (水) 19:09:05
  • 暴れん坊のフロストジェリーを捕獲するクエで、4体とも少しずつ削って合体させてから捕獲すると、HP5000以上 全ステ150 全属性無効 の、とんでもない強さになるみたいね。ただ、捕獲の際は800ダメとか食らわしてきて危険なので注意。19Fならしびれ床を利用するといい。 -- 2018-08-05 (日) 17:43:25
    • なにそれ怖いw 効率無視すれば普通のを大量に集めても出来そうだね。 -- 2018-08-07 (火) 23:25:07
  • 夢の中の金色のグラサンのカエル、捕まえて交配させてみましたが、スキル引き継がれないのは仕様なのですかね?たまたまだったんでしょうか・・引き継がれたとこでゴミスキルだとは思うんですが -- 2018-08-06 (月) 00:37:16
  • 全体的に追記・修正しました。おかしな部分があったら教えて下さい。 -- 2019-03-09 (土) 13:23:41
  • チャンピオンパワーについてある程度情報が集まったので追記しました。 -- 2019-04-10 (水) 17:36:10
  • ペットのレア度表記が更新してあるみたいなんですけど、これってswitch版だとこうなってるとかですか?PC版だと相変わらず「超レア」と「神秘(紫)」になってます -- 2019-11-30 (土) 09:35:11
  • ペットに指示を出す画面のショートカットキーはありますか? -- 2019-12-22 (日) 04:15:42
  • ゴーレムの一撃、岩石投げあたりもおすすめよ -- 2020-05-11 (月) 03:17:13
  • 周知の事実かもだけど、 -- 2020-07-28 (火) 22:25:58
  • 欲しいスキルはメインペットを交配して手に入れるのではなく、欲しいスキル持った捨てペット同士を永遠と交配して幸福度上げて放牧してアタリの手紙引くのを繰り返すといい -- 2020-07-28 (火) 22:27:19
  • パッシブは詰め込めるだけ詰め込んで、アクティブは本当に強いスキルだけ厳選して覚えさせたほうがいい。やたらめったら覚えさせると使って欲しいスキルも使わなくなったりする。個人的に一番強いと思う攻撃スキルはブラックホール -- 2020-07-28 (火) 22:38:44
  • 牧場の情報ここまでまとめてくれたのありがたいなあ。チャンピオンスキル継承できるとか全然知らなかった。辞めて久しいけどまたやりたくなってきたなあこのゲーム -- 2020-07-28 (火) 22:42:47
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Last-modified: 2020-07-30 (木) 14:11:27 (14d)