ソウルキーパー(Soulkeeper) Edit

ソウルキーパー
  • 力尽きた敵や影、大地の精霊たちの「鬼火」を引き出して戦う、恐るべき奇術師。
    ソウルキーパーのスキルを学ぶと「鬼火」を集められるようになる。
    • ゲーム開始時にアイテム「ミントの箱」を入手
    • 初期装備「練習用クロスボウ」
  • Lv.1 パッシブボーナス
    敵にダメージを与えた際、確率で「鬼火」を追加入手出来る。(最大スタック5)
    俊敏+10、精神+10、エナジー+10
  • Lv.2 パッシブボーナス
    「鬼火」が消えるまでの時間が2倍になる。
  • Lv.3 パッシブボーナス
    「鬼火」の最大スタックが8になる。

ソウルキーパーのエンブレムはこちら

概要 Edit

  • 回復玉を回収すると「鬼火」というコストに変換。
    集めた「鬼火」をコストにして専用スキル各種を発動できる奇術師。
    特に召喚系が強力で「鬼火」があれば何体でも召喚可能。※制限ターン数があるので無尽蔵とまではいかない
  • ダメージ付与時ランダムドロップ鬼火
    回収するとHPが最大HPの1%分回復する。
    鬼火
  • ソウルシェイド
    ソウルシェイド

ジョブスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
鬼火集めフリーパッシブ回復玉を取得時、ソウルキーパーのスキルを強化する「鬼火」を得る。
免疫学
エーテルバラッジエナジー:25
クールダウン:8
射程:クロー(3マス)広範囲に影の矢を乱れ撃つ。「鬼火」を消費すると射程が伸びる。
精神力の125%の影ダメージを与える。(クリティカル可)
エーテルバラッジ
蘇生術スタミナ:24
鬼火が必要:5
クールダウン:6
射程:スクエア(5マス)
照準:ポイント(1マス)
落とした回復玉(鬼火)から死んだ魔物を蘇らせ、戦わせる。復活した魔物は80ターン存続する。
召喚した魔物はスキルに変化はないが、最大HP-33%、与ダメージが-25%減少する。
蘇生術
ソウルシェイド召喚エナジー:10
鬼火が必要:3
クールダウン:7
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
攻撃的なソウルシェイドを召喚し、30ターン戦わせる。
ソウルシェイドは影の遠隔攻撃を用いる。威力は術者のレベルに準ずる。
ソウルシェイド召喚
霊界歩きスタミナ:25
クールダウン:12
4ターンの間、姿を消して敵の攻撃を受け付けなくなる。
効果は自分で攻撃するか、スキルを使った場合即座に終了する。
霊界歩き
エコーボルトクールダウン:10ターンを消費しない
(切り替え)集めた「鬼火」を力に変えて、強力な遠隔攻撃を行う。
一度の攻撃で1個の「鬼火」を消費して攻撃力の20%、精神力の20%の追加影ダメージを与え、敵の元素防御を10%低下させる。
エコーボルト
精霊召喚スタミナ:10
エナジー:10
鬼火が必要:3
クールダウン:5
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
守護精霊を召喚して戦わせる。火や水など、元素系の効果があるマス上で詠唱する必要がある。
召喚される精霊は、詠唱したマスの元素特性または地形によって異なる。
精霊召喚
悪意の残響エナジー:25
クールダウン:14
射程:スクエア:(4マス)
照準:スクエア(1マス)
太古の戦火の残響によって、エリア内の敵にランダムな疾病を与える。
「鬼火」を1個消費した場合、付与される状態異常が1個から2個に増える。
攻撃力低下、防御力低下、足止め、魅了、マヒのいずれかをランダムで与える。
悪意の残響
死出のはなむけスタミナ:20
クールダウン:9
召喚したペットが爆発力を宿し、倒されると同時に吹き飛ぶ。
爆発により、攻撃力の150%の火ダメージを与える。
死出のはなむけ
免疫学パッシブ
(要スロット)
敵の放つ状態異常を33%の確率で無効化し、自身の放つ状態異常を1ターン延ばす。
免疫学

アップグレードスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
エーテルバラッジエナジー:25
クールダウン:8
射程:クロー(3マス)広範囲に影の矢を乱れ撃ち、精神力の110%の影ダメージと、召喚した精霊やソウルシェイドごとに+20%のダメージを与える。
「鬼火」を消費すると射程が延びる。(クリティカル可)
エーテルバラッジ
ソウルシェイド召喚エナジー:10
HP:最大HPの7%
鬼火が必要:1
クールダウン:7
射程:スクエア(4マス)
照準:ポイント(1マス)
攻撃的なソウルシェイドを召喚し、30ターン戦わせる。
ソウルシェイドは影の遠隔攻撃を用いる。威力は術者のレベルに準ずる。
ソウルシェイド召喚
精霊召喚スタミナ:15
エナジー:15
鬼火が必要:5
クールダウン:8
射程:スクエア(4マス)
照準:ライン(1マス)
守護精霊を最大3体召喚して戦わせる。火や水など、元素系の効果があるマス上で詠唱する必要がある。
召喚される精霊は、詠唱したマスの元素特性または地形によって異なる。
精霊召喚

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜかソウルが溜まらない鬼火取ってもとっても蓄積されないから召喚出来ない 攻撃時に消費するスキルも撮ってないのに... -- 2018-05-27 (日) 06:10:01
    • スキルを1つ取得すれば、鬼火を蓄積するためのパッシブスキルが追加されますよ -- 2018-05-27 (日) 09:11:00
  • 精霊召喚使用の前提になっている特殊地形はダメージ床も可能。 -- 2018-06-04 (月) 19:38:17
    • 途中で送信してしまった、なので一手かかるけどスペルシェイパーの物質化や植物使いのトゲの床で任意のタイミングで呼び出すことが可能 -- 2018-06-04 (月) 19:41:21
    • フロストジェリーが歩いた跡に起こる凍土でも川の精霊を呼べます。ただし元地形が優先されるもよう。例えばモノの夢にある死の常闇に凍土がある場合はソウルシェイドが呼ばれます。 -- 2018-07-08 (日) 19:37:06
  • 免疫学が便利すぎて、脳筋だろうがなんだろうが毎回取ってしまう -- 2019-02-16 (土) 23:50:26
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Last-modified: 2020-07-26 (日) 20:51:35 (18d)