エッジセイン(Edge Thane) Edit

エッジセイン

  • フロウと歌を組み合わせて能力を強化し、敵を打ち倒す屈強な戦士
    • ゲーム開始時にアイテム「ターキーレッグ」を入手
    • 初期装備に「木のクレイモア」
  • Lv.1 パッシブボーナス
    「支配不能な精霊」:HPが60%以下の時に与ダメージ+10%、防御力+20%の強化。
    HP+50、筋力+15、俊敏+12
  • Lv.2 パッシブボーナス
    歌の効果が初期7ターン、最大10ターンに延び、歌レベルが早くたまるようになる。
  • Lv.3 パッシブボーナス
    HPが33%以下に減ると、各スキルのクールダウンが即座に解消。
    一度発動すると20ターンのクールダウン有り。

エッジセインのエンブレムはこちら

概要 Edit

  • 歌によるバフスキルを常時延長&強化させながら戦う戦士。
    歌レベルはダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流すが3回発生する度に1上がる。
    初期5ターン、延長は9ターンまでで、上の行為が挟まれば常時延長される。Lv2パッシブボーナスを得れば更に向上する。

ジョブスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
忍耐の歌エナジー:26
クールダウン:15
「忍耐の歌」を歌って防御能力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:受け流し/ブロック率+10%
歌レベル2:元素耐性+15%
歌レベル3:50%の確率で地形ダメージ無効化
忍耐の歌
力の歌エナジー:26
クールダウン:15
「力の歌」を歌って武器による攻撃力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:近接ダメージ+18%
歌レベル2:攻撃ヒット時に確率で恐怖を付与する
歌レベル3:15%の確率で2回攻撃
力の歌
抑圧の詩スタミナ:15
クールダウン:7
ターンを消費しない
現在の歌に、3ターンの間「抑圧の詩」を追加する。
自身の周囲2マスの敵に、毎ターン20%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。
抑圧の詩
高原の突進スタミナ:20
クールダウン:6
射程:ポイント(1マス)前方一直線に、歌レベルに応じた距離をダッシュ移動。初期2マス。歌レベルで+1ずつ上昇。
9ターン間次の通常攻撃のダメージが20%上昇する。(歌レベルが2以上の場合、バフの個数が増える)
※説明文に25%と書いてあるが実際は20%上昇
高原の突進
精神の歌エナジー:26
クールダウン:15
「精神の歌」を歌って様々な能力を強化する。
初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。
歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。
歌レベル1:精神力+20%
歌レベル2:消費リソース-15%
歌レベル3:スタミナ/エナジー消費時にHP回復
精神の歌
挑発の詩スタミナ:20
クールダウン:12
射程:スクエア(2マス)
照準:ポイント(1マス)
ターンを消費しない
現在の歌に、6ターンの間「挑発の詩」を追加する。
対象の敵はいきり立つが、その攻撃を受ける度に自身の与ダメージ+8%、防御力+4%ずつ上昇。
強化は7ターン持続する。
挑発の詩
精霊の詩スタミナ:20
クールダウン:7
ターンを消費しない
現在の歌に、5ターンの間「精霊の詩」を追加する。
毎ターン隣接する敵の元素耐性を10%減少させる。
精霊の詩
怒りの幕引きエナジー:24
クールダウン:6
射程:コーン(2マス)現在の歌を終了させ、広範囲の斬撃を放つ。歌レベルに応じて射程や威力が上昇する。
ダメージ:攻撃力110%、歌レベル1につき更に+35%(武器属性依存)
怒りの幕引き
誇りある戦いパッシブ
(要スロット)
「いちころ」ランク以外の敵を倒すと歌レベルが上昇し、25CTを獲得する。
誇りある戦い
両手持ちの達人パッシブ
(要スロット)
両手持ち近接武器を装備中、攻撃力・命中率が10%上昇する。
更にクリティカル発生率・受け流し率が5%上昇する。
両手持ちの達人

アップグレードスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
抑圧の詩スタミナ:15
クールダウン:9
ターンを消費しない
現在の歌に、4ターンの間「抑圧の詩」を追加。敵に気づかれ、襲われる確率が減る。
抑圧の詩
高原の突進スタミナ:20
クールダウン:6
射程:スクエア(3マス)
照準:ポイント(1マス)
指定のマスへ跳び、周囲の敵に攻撃力の80%、歌レベルごとに+30%のダメージを与える。
(クリティカル可)武器の元素属性が適用される。
高原の突進
精霊の詩スタミナ:20
クールダウン:7
ターンを消費しない
現在の歌に、3ターンの間「精霊の詩」を追加し、毎ターン隣接する敵にランダムな元素属性で精神力の50%のダメージをあたえる。
精霊の詩

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Last-modified: 2020-06-06 (土) 14:51:42 (38d)