義賊(Brigand) Edit

Brigand
  • 策略を駆使する、狡猾ですばしっこいファイター。敵の弱点を狙って大ダメージを与える。
    • ゲーム開始時に「ミントせんじ茶」を入手
    • 初期装備に「盗賊の短刀」
  • Lv.1 パッシブボーナス
    近接攻撃時、確率で出血効果を付与する。
    筋力+5、俊敏+10、才知+15、スタミナ+15
  • Lv.2 パッシブボーナス
    出血効果を2ターン延長。
    切り替え式でダメージタイプを出血から毒に変更できる。
  • Lv.3 パッシブボーナス
    ジョブアビリティ「刺し逃げ」、「影踏み」を使う度に「火爆弾」を投下するようになる。
    このパッシブスキルはサポートスキルのスロットを必要としない。

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概要 Edit

ジョブスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
煙幕エナジー:16
クールダウン:15
射程:スクエア(2マス)
照準:ポイント(1マス)
周囲2マス(スクエア)内の指定したマスに煙幕を投下。煙幕は時間をかけて周囲に広がっていく。
煙マスと重なっている敵へのクリティカル発生率が+15%増加、敵の命中率を33%、視野を7減少させる。
更に煙幕内にいる敵に対し、「刺し逃げ」と「影踏み」の与ダメージが+20%上昇
煙幕
脱出名人スタミナ:25
クールダウン:6
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
周囲1マス(スクエア)内の指定した敵を気絶させ、同時に周囲3マス(スクエア)内の指定したマスへ移動する。
脱出名人
刺し逃げスタミナ:20
クールダウン:7
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
隣接する敵一体とダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。
攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。
煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)
刺し逃げ
火爆弾エナジー:16
クールダウン:7
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
2ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の175%の火ダメージを与える。
火爆弾
ナイフの舞いスタミナ:24
クールダウン:6
射程:コーン(4マス)ナイフを扇状に投げる。すでに出血している敵にはより多くのダメージを与え、出血していない敵には出血を与える。
ダメージ:攻撃力の120%(物理)敵が出血しているなら+30%(クリティカル可)
ナイフの舞い
影踏みエナジー:20
クールダウン:10
射程:バースト(3マス)
照準:ポイント(1マス)
瞬間移動する。移動先の隣接マスにいる敵へ影出血ダメージを与える。(普通の出血とスタックする)
出血により、毎ターン攻撃力の50%の影ダメージ。煙幕内の敵には+20%ダメージを与える。
影踏み
睡眠トラップエナジー:16
クールダウン:10
射程:ライン(1マス)催眠ガス罠を3つ設置する。かかった敵は8ターンもしくはダメージを受けるまで眠る。
罠は一度踏まれると消滅する。
睡眠トラップ
弱点発見パッシブ
(要スロット)
敵を観察時、定期的に弱点を見やぶる。暴いた弱点を攻撃すると、追加ダメージ。
弱点を暴いた敵は、無防備な方向からの通常攻撃に対して、+100%多いダメージを受ける。
弱点を攻撃すると効果が消滅する。
弱点発見
闇討ちパッシブ
(要スロット)
戦闘での一撃目が100%の確率でクリティカルになる。近接武器のみ有効。
直近の戦闘行動に応じて、最低8ターン後に効果が再発動する。
闇討ち
ポイズンソードクールダウン:2(Lv.2 パッシブボーナスにより自動習得)
ターンを消費しない
(切り替え)有効中は新たな出血効果によって、物理ダメージではなく毒ダメージを与える。
毒与ダメージ+15%
ポイズンソード
ステルスボマーパッシブ(Lv.3 パッシブボーナスにより自動習得)
「刺し逃げ」か「影踏み」を使用時、自動的に「火爆弾」(威力は半分)を投下する。
ステルスボマー

アップグレードスキル Edit

スキル発動条件範囲説明
脱出名人スタミナ:20
クールダウン:6
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
相手の頭を蹴り飛ばし、攻撃しつつ周囲2マス(スクエア)内の指定したマスへ離脱する。
攻撃力の80%の物理ダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の45%の物理ダメージ)を与える。(クリティカル可)
脱出名人
刺し逃げスタミナ:20
クールダウン:7
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
隣接する敵1体と、周囲2マス(スクエア)内の追加の敵1体の両方にダメージを与えながら位置を入れ替え、さらに出血させる。
攻撃力の125%のダメージを与え、3ターンの軽い出血(毎ターン、攻撃力の35%の物理ダメージ)を付与。
煙幕の中の敵には+20%のダメージを与える。武器の元素属性が適用される。(クリティカル可)
刺し逃げ
火爆弾エナジー:20
クールダウン:7
射程:スクエア(1マス)
照準:ポイント(1マス)
1ターン後に爆発する爆弾を設置。爆弾設置マスとその周囲すべてのマスに攻撃力の200%の火ダメージを与える。
火爆弾

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Last-modified: 2023-01-06 (金) 20:51:34 (468d)