二つ名 Edit

装備品によって二つ名が付いていることがある。
二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。
(非重複)と書かれたものは、複数あっても1つ分しか効果を発揮しない。

武器 Edit

名称効果備考
賊殺盗賊へのダメージ+30%
虫殺昆虫へのダメージ+30%
霊殺亡霊へのダメージ+30%
獣殺獣へのダメージ+30%
蛙殺蛙へのダメージ+30%
腐食マシンへのダメージ+20%
斬鋼マシンへのダメージ+30%
対召喚召喚獣に与えるダメージ+25%
炎上攻撃属性を火に変え、攻撃力+20
火炎攻撃属性を火に変え、攻撃力+45
凍結攻撃属性を水に変え、攻撃力+15
凍氷攻撃属性を水に変え、攻撃力+35
閃光攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15
電雷攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35
腐敗攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15
強酸攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35
闇夜攻撃属性を影に変え、攻撃力+15
攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与
暗闇攻撃属性を影に変え、攻撃力+35
攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与
焼灼自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加近接武器のみ
焦土自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加近接武器のみ
暗陰自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加近接武器のみ
冷酷自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加近接武器のみ
毒針自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加近接武器のみ
衰弱自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加近接武器のみ
残虐HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%HP25%以下で有効
狂暴HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%HP50%以下で有効
自負自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%
勇気自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%
闘兵15%の確率で+(14-20)ダメージを付与近接武器のみ
戦士15%の確率で+(25-40)ダメージを付与近接武器のみ
剣闘15%の確率で+(50-70)ダメージを付与近接武器のみ
諸侯15%の確率で+(80-100)ダメージを付与近接武器のみ
荒業攻撃力+15、高ダメージが出やすいダメージ幅が-35%~+35%に
(通常は-10%~+10%)
仇討ミスすると次の攻撃がより強力に(非重複)75%アップ
貫通50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無視(非重複)
致命クリティカルダメージ+20%
致死クリティカルダメージ+35%
軽量二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減爪以外
ダメージ14% 命中15%軽減
剣客受け流し+4%近接武器のみ
決闘受け流し+7%近接武器のみ
横暴25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(非重複)近接武器のみ
不動基本攻撃時、25%の確率で敵を2ターン足止め近接武器のみ
封印攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印
凍傷攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる
召喚召喚持続ターン+20%(最低+1ターン)
加重ヒット時に15CTを失うが、+20%ダメージを与える(非重複)両手持ち近接武器のみ
反骨ヒット時に20CTを失うが、+30%ダメージを与える(非重複)両手持ち近接武器のみ
旋風物理スキルが隣接する敵にもヒットし、20%の攻撃力ダメージを与える(非重複)両手持ち近接武器のみ
破砕ヒット時、敵の攻撃力/守備力を5%低減(最大-20%)(非重複)両手持ち近接武器のみ
憤怒ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時に35CTを獲得両手持ち近接武器のみ
近射近接射程時、遠隔攻撃で+25%ダメージを与える(非重複)飛び道具系のみ
金満攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費(非重複)カジノ
天運クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適用され、軽減されない)(非重複)カジノ
粉砕近接攻撃時、20%の確率で対象の現HPの25%の物理ダメージを付与(チャンピオンやボスに対しては効果軽減)モノの悪夢
着火ヒット時に25%の確率でダメージを与える火傷を付与モノの悪夢
電撃的ヒット時に25%の確率で電気ショックを放ち、ダメージとマヒを付与モノの悪夢
怖気ヒット時に15%の確率で恐怖を付与モノの悪夢
吸血ランク「いちころ」以外の敵を倒した際、最大HPの 3% が回復モノの悪夢
負傷攻撃時、敵に負傷を与え、回復効果を 75% 低下(非重複)モノの悪夢
精霊の一撃ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、
最後に使用した元素にて、精神力の75%のダメージを与える。(非重複)
DLC:Legend of Shara
示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する
精霊の怒りダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、
最後に使用した元素にて、精神力の125%のダメージを与える。(非重複)
DLC:Legend of Shara
示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する
闘魔この武器の威力の15%が精神力に上乗せされる(非重複)DLC:Dawn of Dragons
粘着スタミナを自動的に3消費して、マヒを防ぐ(非重複)DLC:Dawn of Dragons
魔燃3エナジーを消費して、基本攻撃時のダメージ+20%DLC:Dawn of Dragons
搾取クリティカルヒットした敵のダメージが4ターンの間、20%減少する近接武器のみ
DLC:Dawn of Dragons
木霊20%の確率で基本攻撃を2回行う(非重複)両手持ち近接武器のみ
DLC:Dawn of Dragons
師匠クリティカル時のダメージが筋力の50%だけ上昇する両手持ち近接武器のみ
DLC:Dawn of Dragons
除去ヒット時、50%の確率で対象の状態強化をランダムに取り除く(非重複)両手持ち近接武器のみ
DLC:Dawn of Dragons
跳弾クリティカル時に攻撃が別の敵へ跳ね返り、50%のダメージを与える(非重複)飛び道具系のみ
DLC:Dawn of Dragons

空き手 Edit

名称効果備考
緊切自身のHPが50%以下の時、基本攻撃ダメージを50%軽減(非重複)
吸素元素ダメージを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る(非重複)盾・書のみ
付与されるバフは元素耐性+15%(4ターン)
防素元素ダメージ-10%
元素防御元素ダメージ-20%
神技ブロック率+10%、受け流し率-2%(非重複)盾のみ
盲目攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(非重複)盾のみ
聖護33%の確率でクリティカルを無効化(非重複)盾のみ
清涼ブロック時、25%の確率でエナジーを回復盾のみ
一徹盾の方向からのダメージ-50%、それ以外の方向からのダメージ+10%(非重複)盾のみ
均衡ブロックに失敗すると、次回のブロック率が20%上昇する盾のみ
穿刺ブロック時、近接攻撃者は33%の攻撃力ダメージ(物理)を受ける盾のみ
分限所持金が偶数の時、ブロック率 +13%(非重複)盾のみ
カジノ
報復ブロック時、全ダメージを相手に反射盾のみ
モノの悪夢
軽足スキルを使用時、4CTを獲得(非重複)書のみ
敏足スキルを使用時、7CTを獲得(非重複)書のみ
触火火ダメージ+15%書のみ
結火火ダメージ+30%書のみ
触水水ダメージ+15%書のみ
結水水ダメージ+30%書のみ
触影影ダメージ+15%書のみ
結影影ダメージ+30%書のみ
触雷雷ダメージ+15%書のみ
結雷雷ダメージ+30%書のみ
触毒毒ダメージ+15%書のみ
結毒毒ダメージ+30%書のみ
発破スキルが敵の元素耐性の50%を無視(非重複)書のみ
モノの悪夢
魔導攻撃時、精神力の20%をボーナスダメージで付与書のみ
モノの悪夢
対賊矢盗賊へのダメージ+30%矢筒のみ
対虫矢昆虫へのダメージ+30%矢筒のみ
対霊矢亡霊へのダメージ+30%矢筒のみ
対獣矢獣へのダメージ+30%矢筒のみ
対蛙矢カエルへのダメージ+30%矢筒のみ
枯れ落ちヒット時に15%の確率で敵の防御を低下矢筒のみ
残忍クリティカルダメージ+35%矢筒のみ
長射最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%矢筒のみ
必中最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%矢筒のみ
混沌攻撃時、20%の確率でランダムな元素ダメージ(レベル x 10)を追加矢筒のみ
カジノ
強射弓の射程が1上昇(最大射程時はCTがゼロに)(非重複)矢筒のみ
モノの悪夢
狙撃ダメージがCTの25%ぶん上昇(非重複)矢筒のみ
モノの悪夢
吸収75%の確率でクリティカルヒットを無効化(非重複)盾のみ
聖護と同時付与可能
DLC:Dawn of Dragons
振動攻撃を3回ブロックするたび、隣接する敵を攻撃して50%の物理ダメージを与える(非重複)盾のみ
DLC:Dawn of Dragons
学者スキルを使うと、別の1スキルのクールダウンが1減少する(非重複)書のみ
DLC:Dawn of Dragons
伝説召喚時、25%の確率で通常の魔物ではなく、チャンピオンを召喚する(非重複)書のみ
DLC:Dawn of Dragons
奧伝25%の確率で元素系(ランダム)の矢を追加で放ち、精神力に基づくダメージを与える(非重複)矢筒のみ
DLC:Dawn of Dragons
氷柱4回攻撃するたび、3×3マスの範囲に炸裂矢を放って50%の水ダメージを与える(非重複)矢筒のみ
DLC:Dawn of Dragons

防具 Edit

名称効果備考
強硬物理ダメージ -2
不屈物理ダメージ -6
頑強物理ダメージ -11
護輪元素ダメージ -3
身躱回避+3%
回避回避+5%
幻影回避+7%
密集近接ダメージ-20%、遠隔ダメージ+5%(非重複)同時付与不可
抑弓遠隔ダメージ-30%、近接ダメージ+5%(非重複)
挑発チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%(非重複)
決意召喚獣から受けるダメージ-50%(非重複)
霊結攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復
豪傑物理耐性+10%、獲得CT-3(非重複)装飾品の豪傑とは異物同名であることに注意
骨蟹攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚
体質強化20%の確率で状態異常を無視
バニッシュ攻撃を受けた際、25%の確率でワープ
凍気33%の確率で近接攻撃を凍結(非重複)
イバラ刺し攻撃を受けた際、確率で相手にわずかなダメージ
トゲ刺し攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ
凝血出血耐性が上昇する(非重複)
美食食べ物の効果アップ(非重複)回復量+15%
シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし
大食食べ物の効果アップ(非重複)回復量+25%
シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし
金防(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメージの半分を無効化(非重複)カジノ
耐火+35% 火耐性モノの悪夢
耐酸+35% 毒耐性モノの悪夢
耐水+35% 水耐性モノの悪夢
耐影影耐性が+35%モノの悪夢
耐雷雷耐性が+35%モノの悪夢
解放マヒを受けない(非重複)モノの悪夢
ケロケロHPが35%以下の時、強力なクールフロッグが出現
クールダウンに30ターン要する(非重複)
DLC:Dawn of Dragons
15ターン後に消滅(フリーターンを除く)
飼育支配下の召喚獣1体につき、被ダメージが-1%減少する(非重複)DLC:Dawn of Dragons
静穏50%CT以上の時に物理耐性+25%(非重複)DLC:Dawn of Dragons
泡護HPが50%以下の時、シールドが発生してダメージを吸収(Lv×30)
20ターン持続し、クールダウンに50ターン要する(非重複)
DLC:Dawn of Dragons

装飾品 Edit

名称効果備考
無病スタミナ+10
壮健エナジー+10
息災スタミナ+20
ルミナスエナジー+20
猛者腕力+10
機敏敏捷+10
霊幻精神+10
集中規律+10
利発才知+10
豪傑腕力+20防具の豪傑とは異物同名であることに注意
軽身敏捷+20
調和精神+20
専心規律+20
機才才知+20
成金15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取得カジノ
獣脂回避率 +5%カジノ
敏速ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、33%の確率でクールダウンを短縮(非重複)モノの悪夢
快気ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大スタミナの3%を回復モノの悪夢
補充ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大エナジーの3%を回復モノの悪夢
水和回復の小びんのターン毎の回復量+15%DLC:Dawn of Dragons
暖気凍ったりこごえたりしない(非重複)DLC:Dawn of Dragons
暴発アイテムを使うと爆発が起き、隣接する敵に30%の物理ダメージを与える(非重複)DLC:Dawn of Dragons
罠師危険な物体を召喚するアイテムのダメージが+50%上昇DLC:Dawn of Dragons

どれでも Edit

名称効果備考
猛毒移動時に6%の確率で酸の池を生成
化学消耗品ダメージ+25%
隠密敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)
幸運敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える(非重複)
欲深敵から得るゴールド+15%
強欲敵から得るゴールド+20%
運気魔法具が見つかる確率+5%
戦友牧場のペットの与ダメ&防御+8%
友愛召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%
空腹満腹から1ターン早く復帰
草摘み回復玉のドロップ率4%
忠誠ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、ペットが最大HPの15%回復する(非重複)
独狼召喚獣がいない時にダメージ+6%、防御力+2%DLC:Dawn of Dragons
竜心ドラゴンリミットが5%早くたまり、+10%のダメージを与えるDLC:Dawn of Dragons

ペットに関する二つ名 Edit

PC版ver1.53kで確認。

この場でのみ使用する用語の定義。

用語意味
ペット(牧場)モンスター牧場から連れ出せる魔物
ペット(召喚)召喚した魔物の内、別のフロアに連れていける魔物
ペット(一時)召喚した魔物の内、別のフロアに連れていけない魔物

二つ名の対象 Edit

名称ペット(牧場)ペット(召喚)ペット(一時)
召喚
伝説
飼育※(後述)
戦友
友愛
忠誠

飼育の不具合 Edit

  • ペット(一時)の消滅はペット(召喚)が消滅したものとして扱われ、被ダメージ減少効果を失う。
  • ペット(召喚)がいるデータのロードとセーブを繰り返す度に被ダメージ減少効果を追加で得る。
    放浪者の旅を開始するか、ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。

独狼の条件と不具合 Edit

  • ペット(牧場)とペット(召喚)がいない時が条件と思われる。
  • ペット(召喚)がいるデータをロードするとペット(牧場)かペット(召喚)がいる時が条件になり、この状態のデータをロードすると無条件になる。
    ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。

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  • 補足 レジェンダリに最初から二つ名と同系統の強化が付与されている場合、二つ名が付与出来ない場合が有る。二つ名の方が効果が高い場合に注意。 -- 2018-08-07 (火) 22:41:51
  • 情報 ウォーハンマードロップ時に 腐食 斬鋼 が同時に付いた状態を確認。 -- 2018-08-07 (火) 22:44:35
  • 情報 矢筒の二つ名に 致命 確認。内容は武器と同様クリティカルのダメージ+20%でした。 -- 2018-08-07 (火) 22:47:35
  • 空き手の防素、元素防御はここでは元素ダメージ“-” -- 2019-12-04 (水) 21:34:12
  • ベゾはクロスボウについていたのを確認 -- 2020-10-17 (土) 10:18:07
  • 勝手ながら「ペットに関する二つ名」の項目を追加。現状はほぼ不具合の記録。 -- 2023-12-06 (水) 07:36:04
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Last-modified: 2023-12-10 (日) 13:42:11 (129d)