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*二つ名 [#i434cf16]
装備品によって二つ名が付いていることがある。
二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。
(非重複)と書かれたものは、複数あっても1つ分しか効果を発...
#contents
**武器 [#m4431182]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|賊殺|盗賊へのダメージ+30%||
|虫殺|昆虫へのダメージ+30%||
|霊殺|亡霊へのダメージ+30%||
|獣殺|獣へのダメージ+30%||
|蛙殺|蛙へのダメージ+30%||
|腐食|マシンへのダメージ+20%||
|斬鋼|マシンへのダメージ+30%||
|対召喚|召喚獣に与えるダメージ+25%||
|炎上|攻撃属性を火に変え、攻撃力+20||
|火炎|攻撃属性を火に変え、攻撃力+45||
|凍結|攻撃属性を水に変え、攻撃力+15||
|凍氷|攻撃属性を水に変え、攻撃力+35||
|閃光|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15||
|電雷|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35||
|腐敗|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15||
|強酸|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35||
|闇夜|攻撃属性を影に変え、攻撃力+15&br;攻撃時に確率で「影...
|暗闇|攻撃属性を影に変え、攻撃力+35&br;攻撃時に確率で「影...
|焼灼|自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加|近接武器のみ|
|焦土|自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加|近接武器のみ|
|暗陰|自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加|近接武器のみ|
|冷酷|自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加|近接武器のみ|
|毒針|自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加|近接武器のみ|
|衰弱|自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加|近接武器のみ|
|残虐|HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%|HP25%以下で...
|狂暴|HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%|HP50%以下で...
|自負|自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%||
|勇気|自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%||
|闘兵|15%の確率で+(14-20)ダメージを付与|近接武器のみ|
|戦士|15%の確率で+(25-40)ダメージを付与|近接武器のみ|
|剣闘|15%の確率で+(50-70)ダメージを付与|近接武器のみ|
|諸侯|15%の確率で+(80-100)ダメージを付与|近接武器のみ|
|荒業|攻撃力+15、高ダメージが出やすい|ダメージ幅が-35%~+...
|仇討|ミスすると次の攻撃がより強力に(非重複)|75%アップ|
|貫通|50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無...
|致命|クリティカルダメージ+20%||
|致死|クリティカルダメージ+35%||
|軽量|二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減|爪以外&br...
|剣客|受け流し+4%|近接武器のみ|
|決闘|受け流し+7%|近接武器のみ|
|横暴|25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(非重複)|...
|不動|基本攻撃時、25%の確率で敵を2ターン足止め|近接武器の...
|封印|攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印||
|凍傷|攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる||
|召喚|召喚持続ターン+20%(最低+1ターン)||
|加重|ヒット時に15CTを失うが、+20%ダメージを与える(非重複...
|反骨|ヒット時に20CTを失うが、+30%ダメージを与える(非重複...
|旋風|物理スキルが隣接する敵にもヒットし、20%の攻撃力ダメ...
|破砕|ヒット時、敵の攻撃力/守備力を5%低減(最大-20%)(非重...
|憤怒|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時に35CTを獲得|両...
|近射|近接射程時、遠隔攻撃で+25%ダメージを与える(非重複)|...
|金満|攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費(...
|天運|クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適...
|粉砕|近接攻撃時、20%の確率で対象の現HPの25%の物理ダメー...
|着火|ヒット時に25%の確率でダメージを与える火傷を付与|モ...
|電撃的|ヒット時に25%の確率で電気ショックを放ち、ダメージ...
|怖気|ヒット時に15%の確率で恐怖を付与|モノの悪夢|
|吸血|ランク「いちころ」以外の敵を倒した際、最大HPの 3% ...
|負傷|攻撃時、敵に負傷を与え、回復効果を 75% 低下(非重複)...
|精霊の一撃|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率...
|精霊の怒り|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率...
|闘魔|この武器の威力の15%が精神力に上乗せされる(非重複)|D...
|粘着|スタミナを自動的に3消費して、マヒを防ぐ(非重複)|DLC...
|魔燃|3エナジーを消費して、基本攻撃時のダメージ+20%|DLC:...
|搾取|クリティカルヒットした敵のダメージが4ターンの間、20...
|木霊|20%の確率で基本攻撃を2回行う(非重複)|両手持ち近接武...
|師匠|クリティカル時のダメージが筋力の50%だけ上昇する|両...
|除去|ヒット時、50%の確率で対象の状態強化をランダムに取り...
|跳弾|クリティカル時に攻撃が別の敵へ跳ね返り、50%のダメー...
}}}
**空き手 [#u2582f71]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|緊切|自身のHPが50%以下の時、基本攻撃ダメージを50%軽減(非...
|吸素|元素ダメージを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る(...
|防素|元素ダメージ-10%||
|元素防御|元素ダメージ-20%||
|神技|ブロック率+10%、受け流し率-2%(非重複)|盾のみ|
|盲目|攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(非重複)|盾...
|聖護|33%の確率でクリティカルを無効化(非重複)|盾のみ|
|清涼|ブロック時、25%の確率でエナジーを回復|盾のみ|
|一徹|盾の方向からのダメージ-50%、それ以外の方向からのダ...
|均衡|ブロックに失敗すると、次回のブロック率が20%上昇する...
|穿刺|ブロック時、近接攻撃者は33%の攻撃力ダメージ(物理)を...
|分限|所持金が偶数の時、ブロック率 +13%(非重複)|盾のみ&br...
|報復|ブロック時、全ダメージを相手に反射|盾のみ&br;モノの...
|軽足|スキルを使用時、4CTを獲得(非重複)|書のみ|
|敏足|スキルを使用時、7CTを獲得(非重複)|書のみ|
|触火|火ダメージ+15%|書のみ|
|結火|火ダメージ+30%|書のみ|
|触水|水ダメージ+15%|書のみ|
|結水|水ダメージ+30%|書のみ|
|触影|影ダメージ+15%|書のみ|
|結影|影ダメージ+30%|書のみ|
|触雷|雷ダメージ+15%|書のみ|
|結雷|雷ダメージ+30%|書のみ|
|触毒|毒ダメージ+15%|書のみ|
|結毒|毒ダメージ+30%|書のみ|
|発破|スキルが敵の元素耐性の50%を無視(非重複)|書のみ&br;...
|魔導|攻撃時、精神力の20%をボーナスダメージで付与|書のみ&...
|対賊矢|盗賊へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対虫矢|昆虫へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対霊矢|亡霊へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対獣矢|獣へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対蛙矢|カエルへのダメージ+30%|矢筒のみ|
|枯れ落ち|ヒット時に15%の確率で敵の防御を低下|矢筒のみ|
|残忍|クリティカルダメージ+35%|矢筒のみ|
|長射|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%|矢筒のみ|
|必中|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%|矢筒のみ|
|混沌|攻撃時、20%の確率でランダムな元素ダメージ(レベル x...
|強射|弓の射程が1上昇(最大射程時はCTがゼロに)(非重複)|...
|狙撃|ダメージがCTの25%ぶん上昇(非重複)|矢筒のみ&br;モノ...
|吸収|75%の確率でクリティカルヒットを無効化(非重複)|盾の...
|振動|攻撃を3回ブロックするたび、隣接する敵を攻撃して50%...
|学者|スキルを使うと、別の1スキルのクールダウンが1減少す...
|伝説|召喚時、25%の確率で通常の魔物ではなく、チャンピオン...
|奧伝|25%の確率で元素系(ランダム)の矢を追加で放ち、精神力...
|氷柱|4回攻撃するたび、3×3マスの範囲に炸裂矢を放って50%の...
}}}
**防具 [#kc88b151]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|強硬|物理ダメージ -2||
|不屈|物理ダメージ -6||
|頑強|物理ダメージ -11||
|護輪|元素ダメージ -3||
|身躱|回避+3%||
|回避|回避+5%||
|幻影|回避+7%||
|密集|近接ダメージ-20%、遠隔ダメージ+5%(非重複)|同時付与...
|抑弓|遠隔ダメージ-30%、近接ダメージ+5%(非重複)|~|
|挑発|チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%(非重複)||
|決意|召喚獣から受けるダメージ-50%(非重複)||
|霊結|攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復||
|豪傑|物理耐性+10%、獲得CT-3(非重複)|装飾品の豪傑とは異物...
|骨蟹|攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚||
|体質強化|20%の確率で状態異常を無視||
|バニッシュ|攻撃を受けた際、25%の確率でワープ||
|凍気|33%の確率で近接攻撃を凍結(非重複)||
|イバラ刺し|攻撃を受けた際、確率で相手にわずかなダメージ||
|トゲ刺し|攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ||
|凝血|出血耐性が上昇する(非重複)||
|美食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+15%&br;シャルキュ...
|大食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+25%&br;シャルキュ...
|金防|(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメー...
|耐火|+35% 火耐性|モノの悪夢|
|耐酸|+35% 毒耐性|モノの悪夢|
|耐水|+35% 水耐性|モノの悪夢|
|耐影|影耐性が+35%|モノの悪夢|
|耐雷|雷耐性が+35%|モノの悪夢|
|解放|マヒを受けない(非重複)|モノの悪夢|
|ケロケロ|HPが35%以下の時、強力なクールフロッグが出現&br;...
|飼育|支配下の召喚獣1体につき、被ダメージが-1%減少する(非...
|静穏|50%CT以上の時に物理耐性+25%(非重複)|DLC:Dawn of Dr...
|泡護|HPが50%以下の時、シールドが発生してダメージを吸収(L...
}}}
**装飾品 [#m7acef20]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|無病|スタミナ+10||
|壮健|エナジー+10||
|息災|スタミナ+20||
|ルミナス|エナジー+20||
|猛者|腕力+10||
|機敏|敏捷+10||
|霊幻|精神+10||
|集中|規律+10||
|利発|才知+10||
|豪傑|腕力+20|防具の豪傑とは異物同名であることに注意|
|軽身|敏捷+20||
|調和|精神+20||
|専心|規律+20||
|機才|才知+20||
|成金|15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取...
|獣脂|回避率 +5%|カジノ|
|敏速|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、33%の確率でク...
|快気|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大スタミナ...
|補充|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大エナジー...
|水和|回復の小びんのターン毎の回復量+15%|DLC:Dawn of Dra...
|暖気|凍ったりこごえたりしない(非重複)|DLC:Dawn of Drago...
|暴発|アイテムを使うと爆発が起き、隣接する敵に30%の物理ダ...
|罠師|危険な物体を召喚するアイテムのダメージが+50%上昇|DL...
}}}
**どれでも [#g783a52a]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|猛毒|移動時に6%の確率で酸の池を生成||
|化学|消耗品ダメージ+25%||
|隠密|敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)||
|幸運|敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える(非重複)||
|欲深|敵から得るゴールド+15%||
|強欲|敵から得るゴールド+20%||
|運気|魔法具が見つかる確率+5%||
|戦友|牧場のペットの与ダメ&防御+8%||
|友愛|召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%||
|空腹|満腹から1ターン早く復帰||
|草摘み|回復玉のドロップ率4%||
|忠誠|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、ペットが最大H...
|独狼|召喚獣がいない時にダメージ+6%、防御力+2%|DLC:Dawn ...
|竜心|ドラゴンリミットが5%早くたまり、+10%のダメージを与...
}}}
*ペットに関する二つ名 [#vfa86882]
PC版ver1.53kで確認。
この場でのみ使用する用語の定義。
|>|CENTER:|c
|~用語|~意味|h
|ペット(牧場)|モンスター牧場から連れ出せる魔物|
|ペット(召喚)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていける...
|ペット(一時)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていけな...
**二つ名の対象 [#e9f1ab4e]
|>|>|>|CENTER:|c
|~名称|~ペット(牧場)|~ペット(召喚)|~ペット(一時)|h
|召喚||○|○|
|伝説|||○|
|飼育||○|※(後述)|
|戦友|○|○|○|
|友愛||○|○|
|忠誠|○|||
**飼育の不具合 [#yb4fb16e]
-ペット(一時)の消滅はペット(召喚)が消滅したものとして扱わ...
-ペット(召喚)がいるデータのロードとセーブを繰り返す度に被...
放浪者の旅を開始するか、ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返...
**独狼の条件と不具合 [#pdb1e122]
-ペット(牧場)とペット(召喚)がいない時が条件と思われる。
-ペット(召喚)がいるデータをロードするとペット(牧場)かペッ...
ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。
#pcomment(./コメント,reply,50)
終了行:
*二つ名 [#i434cf16]
装備品によって二つ名が付いていることがある。
二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。
(非重複)と書かれたものは、複数あっても1つ分しか効果を発...
#contents
**武器 [#m4431182]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|賊殺|盗賊へのダメージ+30%||
|虫殺|昆虫へのダメージ+30%||
|霊殺|亡霊へのダメージ+30%||
|獣殺|獣へのダメージ+30%||
|蛙殺|蛙へのダメージ+30%||
|腐食|マシンへのダメージ+20%||
|斬鋼|マシンへのダメージ+30%||
|対召喚|召喚獣に与えるダメージ+25%||
|炎上|攻撃属性を火に変え、攻撃力+20||
|火炎|攻撃属性を火に変え、攻撃力+45||
|凍結|攻撃属性を水に変え、攻撃力+15||
|凍氷|攻撃属性を水に変え、攻撃力+35||
|閃光|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15||
|電雷|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35||
|腐敗|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15||
|強酸|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35||
|闇夜|攻撃属性を影に変え、攻撃力+15&br;攻撃時に確率で「影...
|暗闇|攻撃属性を影に変え、攻撃力+35&br;攻撃時に確率で「影...
|焼灼|自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加|近接武器のみ|
|焦土|自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加|近接武器のみ|
|暗陰|自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加|近接武器のみ|
|冷酷|自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加|近接武器のみ|
|毒針|自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加|近接武器のみ|
|衰弱|自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加|近接武器のみ|
|残虐|HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%|HP25%以下で...
|狂暴|HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%|HP50%以下で...
|自負|自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%||
|勇気|自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%||
|闘兵|15%の確率で+(14-20)ダメージを付与|近接武器のみ|
|戦士|15%の確率で+(25-40)ダメージを付与|近接武器のみ|
|剣闘|15%の確率で+(50-70)ダメージを付与|近接武器のみ|
|諸侯|15%の確率で+(80-100)ダメージを付与|近接武器のみ|
|荒業|攻撃力+15、高ダメージが出やすい|ダメージ幅が-35%~+...
|仇討|ミスすると次の攻撃がより強力に(非重複)|75%アップ|
|貫通|50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無...
|致命|クリティカルダメージ+20%||
|致死|クリティカルダメージ+35%||
|軽量|二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減|爪以外&br...
|剣客|受け流し+4%|近接武器のみ|
|決闘|受け流し+7%|近接武器のみ|
|横暴|25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(非重複)|...
|不動|基本攻撃時、25%の確率で敵を2ターン足止め|近接武器の...
|封印|攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印||
|凍傷|攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる||
|召喚|召喚持続ターン+20%(最低+1ターン)||
|加重|ヒット時に15CTを失うが、+20%ダメージを与える(非重複...
|反骨|ヒット時に20CTを失うが、+30%ダメージを与える(非重複...
|旋風|物理スキルが隣接する敵にもヒットし、20%の攻撃力ダメ...
|破砕|ヒット時、敵の攻撃力/守備力を5%低減(最大-20%)(非重...
|憤怒|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時に35CTを獲得|両...
|近射|近接射程時、遠隔攻撃で+25%ダメージを与える(非重複)|...
|金満|攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費(...
|天運|クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適...
|粉砕|近接攻撃時、20%の確率で対象の現HPの25%の物理ダメー...
|着火|ヒット時に25%の確率でダメージを与える火傷を付与|モ...
|電撃的|ヒット時に25%の確率で電気ショックを放ち、ダメージ...
|怖気|ヒット時に15%の確率で恐怖を付与|モノの悪夢|
|吸血|ランク「いちころ」以外の敵を倒した際、最大HPの 3% ...
|負傷|攻撃時、敵に負傷を与え、回復効果を 75% 低下(非重複)...
|精霊の一撃|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率...
|精霊の怒り|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率...
|闘魔|この武器の威力の15%が精神力に上乗せされる(非重複)|D...
|粘着|スタミナを自動的に3消費して、マヒを防ぐ(非重複)|DLC...
|魔燃|3エナジーを消費して、基本攻撃時のダメージ+20%|DLC:...
|搾取|クリティカルヒットした敵のダメージが4ターンの間、20...
|木霊|20%の確率で基本攻撃を2回行う(非重複)|両手持ち近接武...
|師匠|クリティカル時のダメージが筋力の50%だけ上昇する|両...
|除去|ヒット時、50%の確率で対象の状態強化をランダムに取り...
|跳弾|クリティカル時に攻撃が別の敵へ跳ね返り、50%のダメー...
}}}
**空き手 [#u2582f71]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|緊切|自身のHPが50%以下の時、基本攻撃ダメージを50%軽減(非...
|吸素|元素ダメージを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る(...
|防素|元素ダメージ-10%||
|元素防御|元素ダメージ-20%||
|神技|ブロック率+10%、受け流し率-2%(非重複)|盾のみ|
|盲目|攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(非重複)|盾...
|聖護|33%の確率でクリティカルを無効化(非重複)|盾のみ|
|清涼|ブロック時、25%の確率でエナジーを回復|盾のみ|
|一徹|盾の方向からのダメージ-50%、それ以外の方向からのダ...
|均衡|ブロックに失敗すると、次回のブロック率が20%上昇する...
|穿刺|ブロック時、近接攻撃者は33%の攻撃力ダメージ(物理)を...
|分限|所持金が偶数の時、ブロック率 +13%(非重複)|盾のみ&br...
|報復|ブロック時、全ダメージを相手に反射|盾のみ&br;モノの...
|軽足|スキルを使用時、4CTを獲得(非重複)|書のみ|
|敏足|スキルを使用時、7CTを獲得(非重複)|書のみ|
|触火|火ダメージ+15%|書のみ|
|結火|火ダメージ+30%|書のみ|
|触水|水ダメージ+15%|書のみ|
|結水|水ダメージ+30%|書のみ|
|触影|影ダメージ+15%|書のみ|
|結影|影ダメージ+30%|書のみ|
|触雷|雷ダメージ+15%|書のみ|
|結雷|雷ダメージ+30%|書のみ|
|触毒|毒ダメージ+15%|書のみ|
|結毒|毒ダメージ+30%|書のみ|
|発破|スキルが敵の元素耐性の50%を無視(非重複)|書のみ&br;...
|魔導|攻撃時、精神力の20%をボーナスダメージで付与|書のみ&...
|対賊矢|盗賊へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対虫矢|昆虫へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対霊矢|亡霊へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対獣矢|獣へのダメージ+30%|矢筒のみ|
|対蛙矢|カエルへのダメージ+30%|矢筒のみ|
|枯れ落ち|ヒット時に15%の確率で敵の防御を低下|矢筒のみ|
|残忍|クリティカルダメージ+35%|矢筒のみ|
|長射|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%|矢筒のみ|
|必中|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%|矢筒のみ|
|混沌|攻撃時、20%の確率でランダムな元素ダメージ(レベル x...
|強射|弓の射程が1上昇(最大射程時はCTがゼロに)(非重複)|...
|狙撃|ダメージがCTの25%ぶん上昇(非重複)|矢筒のみ&br;モノ...
|吸収|75%の確率でクリティカルヒットを無効化(非重複)|盾の...
|振動|攻撃を3回ブロックするたび、隣接する敵を攻撃して50%...
|学者|スキルを使うと、別の1スキルのクールダウンが1減少す...
|伝説|召喚時、25%の確率で通常の魔物ではなく、チャンピオン...
|奧伝|25%の確率で元素系(ランダム)の矢を追加で放ち、精神力...
|氷柱|4回攻撃するたび、3×3マスの範囲に炸裂矢を放って50%の...
}}}
**防具 [#kc88b151]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|強硬|物理ダメージ -2||
|不屈|物理ダメージ -6||
|頑強|物理ダメージ -11||
|護輪|元素ダメージ -3||
|身躱|回避+3%||
|回避|回避+5%||
|幻影|回避+7%||
|密集|近接ダメージ-20%、遠隔ダメージ+5%(非重複)|同時付与...
|抑弓|遠隔ダメージ-30%、近接ダメージ+5%(非重複)|~|
|挑発|チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%(非重複)||
|決意|召喚獣から受けるダメージ-50%(非重複)||
|霊結|攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復||
|豪傑|物理耐性+10%、獲得CT-3(非重複)|装飾品の豪傑とは異物...
|骨蟹|攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚||
|体質強化|20%の確率で状態異常を無視||
|バニッシュ|攻撃を受けた際、25%の確率でワープ||
|凍気|33%の確率で近接攻撃を凍結(非重複)||
|イバラ刺し|攻撃を受けた際、確率で相手にわずかなダメージ||
|トゲ刺し|攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ||
|凝血|出血耐性が上昇する(非重複)||
|美食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+15%&br;シャルキュ...
|大食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+25%&br;シャルキュ...
|金防|(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメー...
|耐火|+35% 火耐性|モノの悪夢|
|耐酸|+35% 毒耐性|モノの悪夢|
|耐水|+35% 水耐性|モノの悪夢|
|耐影|影耐性が+35%|モノの悪夢|
|耐雷|雷耐性が+35%|モノの悪夢|
|解放|マヒを受けない(非重複)|モノの悪夢|
|ケロケロ|HPが35%以下の時、強力なクールフロッグが出現&br;...
|飼育|支配下の召喚獣1体につき、被ダメージが-1%減少する(非...
|静穏|50%CT以上の時に物理耐性+25%(非重複)|DLC:Dawn of Dr...
|泡護|HPが50%以下の時、シールドが発生してダメージを吸収(L...
}}}
**装飾品 [#m7acef20]
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|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|無病|スタミナ+10||
|壮健|エナジー+10||
|息災|スタミナ+20||
|ルミナス|エナジー+20||
|猛者|腕力+10||
|機敏|敏捷+10||
|霊幻|精神+10||
|集中|規律+10||
|利発|才知+10||
|豪傑|腕力+20|防具の豪傑とは異物同名であることに注意|
|軽身|敏捷+20||
|調和|精神+20||
|専心|規律+20||
|機才|才知+20||
|成金|15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取...
|獣脂|回避率 +5%|カジノ|
|敏速|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、33%の確率でク...
|快気|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大スタミナ...
|補充|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大エナジー...
|水和|回復の小びんのターン毎の回復量+15%|DLC:Dawn of Dra...
|暖気|凍ったりこごえたりしない(非重複)|DLC:Dawn of Drago...
|暴発|アイテムを使うと爆発が起き、隣接する敵に30%の物理ダ...
|罠師|危険な物体を召喚するアイテムのダメージが+50%上昇|DL...
}}}
**どれでも [#g783a52a]
#sortabletable(sort=String||,1){{{
|>|>|CENTER:|c
|~名称|~効果|~備考|h
|猛毒|移動時に6%の確率で酸の池を生成||
|化学|消耗品ダメージ+25%||
|隠密|敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)||
|幸運|敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える(非重複)||
|欲深|敵から得るゴールド+15%||
|強欲|敵から得るゴールド+20%||
|運気|魔法具が見つかる確率+5%||
|戦友|牧場のペットの与ダメ&防御+8%||
|友愛|召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%||
|空腹|満腹から1ターン早く復帰||
|草摘み|回復玉のドロップ率4%||
|忠誠|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、ペットが最大H...
|独狼|召喚獣がいない時にダメージ+6%、防御力+2%|DLC:Dawn ...
|竜心|ドラゴンリミットが5%早くたまり、+10%のダメージを与...
}}}
*ペットに関する二つ名 [#vfa86882]
PC版ver1.53kで確認。
この場でのみ使用する用語の定義。
|>|CENTER:|c
|~用語|~意味|h
|ペット(牧場)|モンスター牧場から連れ出せる魔物|
|ペット(召喚)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていける...
|ペット(一時)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていけな...
**二つ名の対象 [#e9f1ab4e]
|>|>|>|CENTER:|c
|~名称|~ペット(牧場)|~ペット(召喚)|~ペット(一時)|h
|召喚||○|○|
|伝説|||○|
|飼育||○|※(後述)|
|戦友|○|○|○|
|友愛||○|○|
|忠誠|○|||
**飼育の不具合 [#yb4fb16e]
-ペット(一時)の消滅はペット(召喚)が消滅したものとして扱わ...
-ペット(召喚)がいるデータのロードとセーブを繰り返す度に被...
放浪者の旅を開始するか、ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返...
**独狼の条件と不具合 [#pdb1e122]
-ペット(牧場)とペット(召喚)がいない時が条件と思われる。
-ペット(召喚)がいるデータをロードするとペット(牧場)かペッ...
ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。
#pcomment(./コメント,reply,50)
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