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*二つ名 [#i434cf16] 装備品によって二つ名が付いていることがある。 二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。 (非重複)と書かれたものは、複数あっても1つ分しか効果を発揮しない。 #contents **武器 [#m4431182] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |賊殺|盗賊へのダメージ+30%|| |虫殺|昆虫へのダメージ+30%|| |霊殺|亡霊へのダメージ+30%|| |獣殺|獣へのダメージ+30%|| |蛙殺|蛙へのダメージ+30%|| |腐食|マシンへのダメージ+20%|| |斬鋼|マシンへのダメージ+30%|| |対召喚|召喚獣に与えるダメージ+25%|| |炎上|攻撃属性を火に変え、攻撃力+20|| |火炎|攻撃属性を火に変え、攻撃力+45|| |凍結|攻撃属性を水に変え、攻撃力+15|| |凍氷|攻撃属性を水に変え、攻撃力+35|| |閃光|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15|| |電雷|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35|| |腐敗|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15|| |強酸|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35|| |闇夜|攻撃属性を影に変え、攻撃力+15&br;攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与|| |暗闇|攻撃属性を影に変え、攻撃力+35&br;攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与|| |焼灼|自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加|近接武器のみ| |焦土|自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加|近接武器のみ| |暗陰|自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加|近接武器のみ| |冷酷|自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加|近接武器のみ| |毒針|自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加|近接武器のみ| |衰弱|自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加|近接武器のみ| |残虐|HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%|HP25%以下で有効| |狂暴|HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%|HP50%以下で有効| |自負|自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%|| |勇気|自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%|| |闘兵|15%の確率で+(14-20)ダメージを付与|近接武器のみ| |戦士|15%の確率で+(25-40)ダメージを付与|近接武器のみ| |剣闘|15%の確率で+(50-70)ダメージを付与|近接武器のみ| |諸侯|15%の確率で+(80-100)ダメージを付与|近接武器のみ| |荒業|攻撃力+15、高ダメージが出やすい|ダメージ幅が-35%~+35%に&br;(通常は-10%~+10%)| |仇討|ミスすると次の攻撃がより強力に(非重複)|75%アップ| |貫通|50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無視(非重複)|| |致命|クリティカルダメージ+20%|| |致死|クリティカルダメージ+35%|| |軽量|二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減|爪以外&br;ダメージ14% 命中15%軽減| |剣客|受け流し+4%|近接武器のみ| |決闘|受け流し+7%|近接武器のみ| |横暴|25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(非重複)|近接武器のみ| |不動|基本攻撃時、25%の確率で敵を2ターン足止め|近接武器のみ| |封印|攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印|| |凍傷|攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる|| |召喚|召喚持続ターン+20%(最低+1ターン)|| |加重|ヒット時に15CTを失うが、+20%ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |反骨|ヒット時に20CTを失うが、+30%ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |旋風|物理スキルが隣接する敵にもヒットし、20%の攻撃力ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |破砕|ヒット時、敵の攻撃力/守備力を5%低減(最大-20%)(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |憤怒|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時に35CTを獲得|両手持ち近接武器のみ| |近射|近接射程時、遠隔攻撃で+25%ダメージを与える(非重複)|飛び道具系のみ| |金満|攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費(非重複)|カジノ| |天運|クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適用され、軽減されない)(非重複)|カジノ| |粉砕|近接攻撃時、20%の確率で対象の現HPの25%の物理ダメージを付与(チャンピオンやボスに対しては効果軽減)|モノの悪夢| |着火|ヒット時に25%の確率でダメージを与える火傷を付与|モノの悪夢| |電撃的|ヒット時に25%の確率で電気ショックを放ち、ダメージとマヒを付与|モノの悪夢| |怖気|ヒット時に15%の確率で恐怖を付与|モノの悪夢| |吸血|ランク「いちころ」以外の敵を倒した際、最大HPの 3% が回復|モノの悪夢| |負傷|攻撃時、敵に負傷を与え、回復効果を 75% 低下(非重複)|モノの悪夢| |精霊の一撃|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、&br;最後に使用した元素にて、精神力の75%のダメージを与える。(非重複)|DLC:Legend of Shara&br;示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する| |精霊の怒り|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、&br;最後に使用した元素にて、精神力の125%のダメージを与える。(非重複)|DLC:Legend of Shara&br;示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する| |闘魔|この武器の威力の15%が精神力に上乗せされる(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |粘着|スタミナを自動的に3消費して、マヒを防ぐ(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |魔燃|3エナジーを消費して、基本攻撃時のダメージ+20%|DLC:Dawn of Dragons| |搾取|クリティカルヒットした敵のダメージが4ターンの間、20%減少する|近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |木霊|20%の確率で基本攻撃を2回行う(非重複)|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |師匠|クリティカル時のダメージが筋力の50%だけ上昇する|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |除去|ヒット時、50%の確率で対象の状態強化をランダムに取り除く(非重複)|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |跳弾|クリティカル時に攻撃が別の敵へ跳ね返り、50%のダメージを与える(非重複)|飛び道具系のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| }}} **空き手 [#u2582f71] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |緊切|自身のHPが50%以下の時、基本攻撃ダメージを50%軽減(非重複)|| |吸素|元素ダメージを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る(非重複)|盾・書のみ&br;付与されるバフは元素耐性+15%(4ターン)| |防素|元素ダメージ-10%|| |元素防御|元素ダメージ-20%|| |神技|ブロック率+10%、受け流し率-2%(非重複)|盾のみ| |盲目|攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(非重複)|盾のみ| |聖護|33%の確率でクリティカルを無効化(非重複)|盾のみ| |清涼|ブロック時、25%の確率でエナジーを回復|盾のみ| |一徹|盾の方向からのダメージ-50%、それ以外の方向からのダメージ+10%(非重複)|盾のみ| |均衡|ブロックに失敗すると、次回のブロック率が20%上昇する|盾のみ| |穿刺|ブロック時、近接攻撃者は33%の攻撃力ダメージ(物理)を受ける|盾のみ| |分限|所持金が偶数の時、ブロック率 +13%(非重複)|盾のみ&br;カジノ| |報復|ブロック時、全ダメージを相手に反射|盾のみ&br;モノの悪夢| |軽足|スキルを使用時、4CTを獲得(非重複)|書のみ| |敏足|スキルを使用時、7CTを獲得(非重複)|書のみ| |触火|火ダメージ+15%|書のみ| |結火|火ダメージ+30%|書のみ| |触水|水ダメージ+15%|書のみ| |結水|水ダメージ+30%|書のみ| |触影|影ダメージ+15%|書のみ| |結影|影ダメージ+30%|書のみ| |触雷|雷ダメージ+15%|書のみ| |結雷|雷ダメージ+30%|書のみ| |触毒|毒ダメージ+15%|書のみ| |結毒|毒ダメージ+30%|書のみ| |発破|スキルが敵の元素耐性の50%を無視(非重複)|書のみ&br;モノの悪夢| |魔導|攻撃時、精神力の20%をボーナスダメージで付与|書のみ&br;モノの悪夢| |対賊矢|盗賊へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対虫矢|昆虫へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対霊矢|亡霊へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対獣矢|獣へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対蛙矢|カエルへのダメージ+30%|矢筒のみ| |枯れ落ち|ヒット時に15%の確率で敵の防御を低下|矢筒のみ| |残忍|クリティカルダメージ+35%|矢筒のみ| |長射|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%|矢筒のみ| |必中|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%|矢筒のみ| |混沌|攻撃時、20%の確率でランダムな元素ダメージ(レベル x 10)を追加|矢筒のみ&br;カジノ| |強射|弓の射程が1上昇(最大射程時はCTがゼロに)(非重複)|矢筒のみ&br;モノの悪夢| |狙撃|ダメージがCTの25%ぶん上昇(非重複)|矢筒のみ&br;モノの悪夢| |吸収|75%の確率でクリティカルヒットを無効化(非重複)|盾のみ&br;聖護と同時付与可能&br;DLC:Dawn of Dragons| |振動|攻撃を3回ブロックするたび、隣接する敵を攻撃して50%の物理ダメージを与える(非重複)|盾のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |学者|スキルを使うと、別の1スキルのクールダウンが1減少する(非重複)|書のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |伝説|召喚時、25%の確率で通常の魔物ではなく、チャンピオンを召喚する(非重複)|書のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |奧伝|25%の確率で元素系(ランダム)の矢を追加で放ち、精神力に基づくダメージを与える(非重複)|矢筒のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |氷柱|4回攻撃するたび、3×3マスの範囲に炸裂矢を放って50%の水ダメージを与える(非重複)|矢筒のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| }}} **防具 [#kc88b151] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |強硬|物理ダメージ -2|| |不屈|物理ダメージ -6|| |頑強|物理ダメージ -11|| |護輪|元素ダメージ -3|| |身躱|回避+3%|| |回避|回避+5%|| |幻影|回避+7%|| |密集|近接ダメージ-20%、遠隔ダメージ+5%(非重複)|同時付与不可| |抑弓|遠隔ダメージ-30%、近接ダメージ+5%(非重複)|~| |挑発|チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%(非重複)|| |決意|召喚獣から受けるダメージ-50%(非重複)|| |霊結|攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復|| |豪傑|物理耐性+10%、獲得CT-3(非重複)|装飾品の豪傑とは異物同名であることに注意| |骨蟹|攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚|| |体質強化|20%の確率で状態異常を無視|| |バニッシュ|攻撃を受けた際、25%の確率でワープ|| |凍気|33%の確率で近接攻撃を凍結(非重複)|| |イバラ刺し|攻撃を受けた際、確率で相手にわずかなダメージ|| |トゲ刺し|攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ|| |凝血|出血耐性が上昇する(非重複)|| |美食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+15%&br;シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし| |大食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+25%&br;シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし| |金防|(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメージの半分を無効化(非重複)|カジノ| |耐火|+35% 火耐性|モノの悪夢| |耐酸|+35% 毒耐性|モノの悪夢| |耐水|+35% 水耐性|モノの悪夢| |耐影|影耐性が+35%|モノの悪夢| |耐雷|雷耐性が+35%|モノの悪夢| |解放|マヒを受けない(非重複)|モノの悪夢| |ケロケロ|HPが35%以下の時、強力なクールフロッグが出現&br;クールダウンに30ターン要する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons&br;15ターン後に消滅(フリーターンを除く)| |飼育|支配下の召喚獣1体につき、被ダメージが-1%減少する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |静穏|50%CT以上の時に物理耐性+25%(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |泡護|HPが50%以下の時、シールドが発生してダメージを吸収(Lv×30)&br;20ターン持続し、クールダウンに50ターン要する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| }}} **装飾品 [#m7acef20] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |無病|スタミナ+10|| |壮健|エナジー+10|| |息災|スタミナ+20|| |ルミナス|エナジー+20|| |猛者|腕力+10|| |機敏|敏捷+10|| |霊幻|精神+10|| |集中|規律+10|| |利発|才知+10|| |豪傑|腕力+20|防具の豪傑とは異物同名であることに注意| |軽身|敏捷+20|| |調和|精神+20|| |専心|規律+20|| |機才|才知+20|| |成金|15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取得|カジノ| |獣脂|回避率 +5%|カジノ| |敏速|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、33%の確率でクールダウンを短縮(非重複)|モノの悪夢| |快気|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大スタミナの3%を回復|モノの悪夢| |補充|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大エナジーの3%を回復|モノの悪夢| |水和|回復の小びんのターン毎の回復量+15%|DLC:Dawn of Dragons| |暖気|凍ったりこごえたりしない(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |暴発|アイテムを使うと爆発が起き、隣接する敵に30%の物理ダメージを与える(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |罠師|危険な物体を召喚するアイテムのダメージが+50%上昇|DLC:Dawn of Dragons| }}} **どれでも [#g783a52a] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |猛毒|移動時に6%の確率で酸の池を生成|| |化学|消耗品ダメージ+25%|| |隠密|敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)|| |幸運|敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える(非重複)|| |欲深|敵から得るゴールド+15%|| |強欲|敵から得るゴールド+20%|| |運気|魔法具が見つかる確率+5%|| |戦友|牧場のペットの与ダメ&防御+8%|| |友愛|召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%|| |空腹|満腹から1ターン早く復帰|| |草摘み|回復玉のドロップ率4%|| |忠誠|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、ペットが最大HPの15%回復する(非重複)|| |独狼|召喚獣がいない時にダメージ+6%、防御力+2%|DLC:Dawn of Dragons| |竜心|ドラゴンリミットが5%早くたまり、+10%のダメージを与える|DLC:Dawn of Dragons| }}} *ペットに関する二つ名 [#vfa86882] PC版ver1.53kで確認。 この場でのみ使用する用語の定義。 |>|CENTER:|c |~用語|~意味|h |ペット(牧場)|モンスター牧場から連れ出せる魔物| |ペット(召喚)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていける魔物| |ペット(一時)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていけない魔物| **二つ名の対象 [#e9f1ab4e] |>|>|>|CENTER:|c |~名称|~ペット(牧場)|~ペット(召喚)|~ペット(一時)|h |召喚||○|○| |伝説|||○| |飼育||○|※(後述)| |戦友|○|○|○| |友愛||○|○| |忠誠|○||| **飼育の不具合 [#yb4fb16e] -ペット(一時)の消滅はペット(召喚)が消滅したものとして扱われ、被ダメージ減少効果を失う。 -ペット(召喚)がいるデータのロードとセーブを繰り返す度に被ダメージ減少効果を追加で得る。 放浪者の旅を開始するか、ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。 **独狼の条件と不具合 [#pdb1e122] -ペット(牧場)とペット(召喚)がいない時が条件と思われる。 -ペット(召喚)がいるデータをロードするとペット(牧場)かペット(召喚)がいる時が条件になり、この状態のデータをロードすると無条件になる。 ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。 #pcomment(./コメント,reply,50)
タイムスタンプを変更しない
*二つ名 [#i434cf16] 装備品によって二つ名が付いていることがある。 二つ名によって異なる効果が付与され、レア度が上昇する。 (非重複)と書かれたものは、複数あっても1つ分しか効果を発揮しない。 #contents **武器 [#m4431182] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |賊殺|盗賊へのダメージ+30%|| |虫殺|昆虫へのダメージ+30%|| |霊殺|亡霊へのダメージ+30%|| |獣殺|獣へのダメージ+30%|| |蛙殺|蛙へのダメージ+30%|| |腐食|マシンへのダメージ+20%|| |斬鋼|マシンへのダメージ+30%|| |対召喚|召喚獣に与えるダメージ+25%|| |炎上|攻撃属性を火に変え、攻撃力+20|| |火炎|攻撃属性を火に変え、攻撃力+45|| |凍結|攻撃属性を水に変え、攻撃力+15|| |凍氷|攻撃属性を水に変え、攻撃力+35|| |閃光|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+15|| |電雷|攻撃属性を雷に変え、攻撃力+35|| |腐敗|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+15|| |強酸|攻撃属性を毒に変え、攻撃力+35|| |闇夜|攻撃属性を影に変え、攻撃力+15&br;攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与|| |暗闇|攻撃属性を影に変え、攻撃力+35&br;攻撃時に確率で「影脆弱化」を付与|| |焼灼|自身の攻撃に10-14の火ダメージを追加|近接武器のみ| |焦土|自身の攻撃に22-26の火ダメージを追加|近接武器のみ| |暗陰|自身の攻撃に8-12の影ダメージを追加|近接武器のみ| |冷酷|自身の攻撃に18-22の影ダメージを追加|近接武器のみ| |毒針|自身の攻撃に8-12の毒ダメージを追加|近接武器のみ| |衰弱|自身の攻撃に18-22の毒ダメージを追加|近接武器のみ| |残虐|HPが25%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+25%|HP25%以下で有効| |狂暴|HPが50%の敵に対し、基本攻撃ダメージ+15%|HP50%以下で有効| |自負|自身のHPが75%以上の時、基本攻撃ダメージ+20%|| |勇気|自身のHPが65%以上の時、基本攻撃ダメージ+30%|| |闘兵|15%の確率で+(14-20)ダメージを付与|近接武器のみ| |戦士|15%の確率で+(25-40)ダメージを付与|近接武器のみ| |剣闘|15%の確率で+(50-70)ダメージを付与|近接武器のみ| |諸侯|15%の確率で+(80-100)ダメージを付与|近接武器のみ| |荒業|攻撃力+15、高ダメージが出やすい|ダメージ幅が-35%~+35%に&br;(通常は-10%~+10%)| |仇討|ミスすると次の攻撃がより強力に(非重複)|75%アップ| |貫通|50%の確率でブロック/受け流しを無視、物理耐性を50%無視(非重複)|| |致命|クリティカルダメージ+20%|| |致死|クリティカルダメージ+35%|| |軽量|二刀流時のダメージ/命中率ペナルティを軽減|爪以外&br;ダメージ14% 命中15%軽減| |剣客|受け流し+4%|近接武器のみ| |決闘|受け流し+7%|近接武器のみ| |横暴|25%の確率で敵を1マス押しのける。攻撃力+15(非重複)|近接武器のみ| |不動|基本攻撃時、25%の確率で敵を2ターン足止め|近接武器のみ| |封印|攻撃がヒット時、15%の確率で敵を封印|| |凍傷|攻撃時、12%の確率で敵を凍らせる|| |召喚|召喚持続ターン+20%(最低+1ターン)|| |加重|ヒット時に15CTを失うが、+20%ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |反骨|ヒット時に20CTを失うが、+30%ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |旋風|物理スキルが隣接する敵にもヒットし、20%の攻撃力ダメージを与える(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |破砕|ヒット時、敵の攻撃力/守備力を5%低減(最大-20%)(非重複)|両手持ち近接武器のみ| |憤怒|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時に35CTを獲得|両手持ち近接武器のみ| |近射|近接射程時、遠隔攻撃で+25%ダメージを与える(非重複)|飛び道具系のみ| |金満|攻撃力+40、しかし攻撃時に(レベルx25)ゴールドを消費(非重複)|カジノ| |天運|クリティカル率+10%、攻撃ミス率+15%(物理スキルにも適用され、軽減されない)(非重複)|カジノ| |粉砕|近接攻撃時、20%の確率で対象の現HPの25%の物理ダメージを付与(チャンピオンやボスに対しては効果軽減)|モノの悪夢| |着火|ヒット時に25%の確率でダメージを与える火傷を付与|モノの悪夢| |電撃的|ヒット時に25%の確率で電気ショックを放ち、ダメージとマヒを付与|モノの悪夢| |怖気|ヒット時に15%の確率で恐怖を付与|モノの悪夢| |吸血|ランク「いちころ」以外の敵を倒した際、最大HPの 3% が回復|モノの悪夢| |負傷|攻撃時、敵に負傷を与え、回復効果を 75% 低下(非重複)|モノの悪夢| |精霊の一撃|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、&br;最後に使用した元素にて、精神力の75%のダメージを与える。(非重複)|DLC:Legend of Shara&br;示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する| |精霊の怒り|ダメージを与える示現スキルを使用時、33%の確率でランダムに敵をヒットし、&br;最後に使用した元素にて、精神力の125%のダメージを与える。(非重複)|DLC:Legend of Shara&br;示現スキルとあるが、他の元素ダメージ系スキルや攻撃アイテムでも発動する| |闘魔|この武器の威力の15%が精神力に上乗せされる(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |粘着|スタミナを自動的に3消費して、マヒを防ぐ(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |魔燃|3エナジーを消費して、基本攻撃時のダメージ+20%|DLC:Dawn of Dragons| |搾取|クリティカルヒットした敵のダメージが4ターンの間、20%減少する|近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |木霊|20%の確率で基本攻撃を2回行う(非重複)|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |師匠|クリティカル時のダメージが筋力の50%だけ上昇する|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |除去|ヒット時、50%の確率で対象の状態強化をランダムに取り除く(非重複)|両手持ち近接武器のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |跳弾|クリティカル時に攻撃が別の敵へ跳ね返り、50%のダメージを与える(非重複)|飛び道具系のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| }}} **空き手 [#u2582f71] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |緊切|自身のHPが50%以下の時、基本攻撃ダメージを50%軽減(非重複)|| |吸素|元素ダメージを受けた後、一時的に耐性ボーナスを得る(非重複)|盾・書のみ&br;付与されるバフは元素耐性+15%(4ターン)| |防素|元素ダメージ-10%|| |元素防御|元素ダメージ-20%|| |神技|ブロック率+10%、受け流し率-2%(非重複)|盾のみ| |盲目|攻撃をブロック時、同時に相手の目をつぶす(非重複)|盾のみ| |聖護|33%の確率でクリティカルを無効化(非重複)|盾のみ| |清涼|ブロック時、25%の確率でエナジーを回復|盾のみ| |一徹|盾の方向からのダメージ-50%、それ以外の方向からのダメージ+10%(非重複)|盾のみ| |均衡|ブロックに失敗すると、次回のブロック率が20%上昇する|盾のみ| |穿刺|ブロック時、近接攻撃者は33%の攻撃力ダメージ(物理)を受ける|盾のみ| |分限|所持金が偶数の時、ブロック率 +13%(非重複)|盾のみ&br;カジノ| |報復|ブロック時、全ダメージを相手に反射|盾のみ&br;モノの悪夢| |軽足|スキルを使用時、4CTを獲得(非重複)|書のみ| |敏足|スキルを使用時、7CTを獲得(非重複)|書のみ| |触火|火ダメージ+15%|書のみ| |結火|火ダメージ+30%|書のみ| |触水|水ダメージ+15%|書のみ| |結水|水ダメージ+30%|書のみ| |触影|影ダメージ+15%|書のみ| |結影|影ダメージ+30%|書のみ| |触雷|雷ダメージ+15%|書のみ| |結雷|雷ダメージ+30%|書のみ| |触毒|毒ダメージ+15%|書のみ| |結毒|毒ダメージ+30%|書のみ| |発破|スキルが敵の元素耐性の50%を無視(非重複)|書のみ&br;モノの悪夢| |魔導|攻撃時、精神力の20%をボーナスダメージで付与|書のみ&br;モノの悪夢| |対賊矢|盗賊へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対虫矢|昆虫へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対霊矢|亡霊へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対獣矢|獣へのダメージ+30%|矢筒のみ| |対蛙矢|カエルへのダメージ+30%|矢筒のみ| |枯れ落ち|ヒット時に15%の確率で敵の防御を低下|矢筒のみ| |残忍|クリティカルダメージ+35%|矢筒のみ| |長射|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+15%|矢筒のみ| |必中|最大射程時、弓の基本攻撃ダメージ+30%|矢筒のみ| |混沌|攻撃時、20%の確率でランダムな元素ダメージ(レベル x 10)を追加|矢筒のみ&br;カジノ| |強射|弓の射程が1上昇(最大射程時はCTがゼロに)(非重複)|矢筒のみ&br;モノの悪夢| |狙撃|ダメージがCTの25%ぶん上昇(非重複)|矢筒のみ&br;モノの悪夢| |吸収|75%の確率でクリティカルヒットを無効化(非重複)|盾のみ&br;聖護と同時付与可能&br;DLC:Dawn of Dragons| |振動|攻撃を3回ブロックするたび、隣接する敵を攻撃して50%の物理ダメージを与える(非重複)|盾のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |学者|スキルを使うと、別の1スキルのクールダウンが1減少する(非重複)|書のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |伝説|召喚時、25%の確率で通常の魔物ではなく、チャンピオンを召喚する(非重複)|書のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |奧伝|25%の確率で元素系(ランダム)の矢を追加で放ち、精神力に基づくダメージを与える(非重複)|矢筒のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| |氷柱|4回攻撃するたび、3×3マスの範囲に炸裂矢を放って50%の水ダメージを与える(非重複)|矢筒のみ&br;DLC:Dawn of Dragons| }}} **防具 [#kc88b151] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |強硬|物理ダメージ -2|| |不屈|物理ダメージ -6|| |頑強|物理ダメージ -11|| |護輪|元素ダメージ -3|| |身躱|回避+3%|| |回避|回避+5%|| |幻影|回避+7%|| |密集|近接ダメージ-20%、遠隔ダメージ+5%(非重複)|同時付与不可| |抑弓|遠隔ダメージ-30%、近接ダメージ+5%(非重複)|~| |挑発|チャンピオンの基本攻撃ダメージ-25%(非重複)|| |決意|召喚獣から受けるダメージ-50%(非重複)|| |霊結|攻撃を受けた際、10%の確率でエナジーを回復|| |豪傑|物理耐性+10%、獲得CT-3(非重複)|装飾品の豪傑とは異物同名であることに注意| |骨蟹|攻撃を受けた際、確率でボーンクラブを召喚|| |体質強化|20%の確率で状態異常を無視|| |バニッシュ|攻撃を受けた際、25%の確率でワープ|| |凍気|33%の確率で近接攻撃を凍結(非重複)|| |イバラ刺し|攻撃を受けた際、確率で相手にわずかなダメージ|| |トゲ刺し|攻撃を受けた際、相手に中程度のダメージ|| |凝血|出血耐性が上昇する(非重複)|| |美食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+15%&br;シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし| |大食|食べ物の効果アップ(非重複)|回復量+25%&br;シャルキュトリ(20T最大HP+25%)ではバフ効果・持続ターン数どちらも変化なし| |金防|(level x 50)ゴールドを消費して、20%の確率で被ダメージの半分を無効化(非重複)|カジノ| |耐火|+35% 火耐性|モノの悪夢| |耐酸|+35% 毒耐性|モノの悪夢| |耐水|+35% 水耐性|モノの悪夢| |耐影|影耐性が+35%|モノの悪夢| |耐雷|雷耐性が+35%|モノの悪夢| |解放|マヒを受けない(非重複)|モノの悪夢| |ケロケロ|HPが35%以下の時、強力なクールフロッグが出現&br;クールダウンに30ターン要する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons&br;15ターン後に消滅(フリーターンを除く)| |飼育|支配下の召喚獣1体につき、被ダメージが-1%減少する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |静穏|50%CT以上の時に物理耐性+25%(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |泡護|HPが50%以下の時、シールドが発生してダメージを吸収(Lv×30)&br;20ターン持続し、クールダウンに50ターン要する(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| }}} **装飾品 [#m7acef20] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |無病|スタミナ+10|| |壮健|エナジー+10|| |息災|スタミナ+20|| |ルミナス|エナジー+20|| |猛者|腕力+10|| |機敏|敏捷+10|| |霊幻|精神+10|| |集中|規律+10|| |利発|才知+10|| |豪傑|腕力+20|防具の豪傑とは異物同名であることに注意| |軽身|敏捷+20|| |調和|精神+20|| |専心|規律+20|| |機才|才知+20|| |成金|15%の確率で、回復玉を拾ったときに少量のゴールドを取得|カジノ| |獣脂|回避率 +5%|カジノ| |敏速|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、33%の確率でクールダウンを短縮(非重複)|モノの悪夢| |快気|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大スタミナの3%を回復|モノの悪夢| |補充|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した際、最大エナジーの3%を回復|モノの悪夢| |水和|回復の小びんのターン毎の回復量+15%|DLC:Dawn of Dragons| |暖気|凍ったりこごえたりしない(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |暴発|アイテムを使うと爆発が起き、隣接する敵に30%の物理ダメージを与える(非重複)|DLC:Dawn of Dragons| |罠師|危険な物体を召喚するアイテムのダメージが+50%上昇|DLC:Dawn of Dragons| }}} **どれでも [#g783a52a] #sortabletable(sort=String||,1){{{ |>|>|CENTER:|c |~名称|~効果|~備考|h |猛毒|移動時に6%の確率で酸の池を生成|| |化学|消耗品ダメージ+25%|| |隠密|敵に見つかりにくくなる(ステルス+15%)|| |幸運|敵からの獲得ゴールドが確率で少し増える(非重複)|| |欲深|敵から得るゴールド+15%|| |強欲|敵から得るゴールド+20%|| |運気|魔法具が見つかる確率+5%|| |戦友|牧場のペットの与ダメ&防御+8%|| |友愛|召喚したペットのHP+10%、召喚したペットの防御+5%|| |空腹|満腹から1ターン早く復帰|| |草摘み|回復玉のドロップ率4%|| |忠誠|ランク「超よゆう」以上の敵を倒した時、ペットが最大HPの15%回復する(非重複)|| |独狼|召喚獣がいない時にダメージ+6%、防御力+2%|DLC:Dawn of Dragons| |竜心|ドラゴンリミットが5%早くたまり、+10%のダメージを与える|DLC:Dawn of Dragons| }}} *ペットに関する二つ名 [#vfa86882] PC版ver1.53kで確認。 この場でのみ使用する用語の定義。 |>|CENTER:|c |~用語|~意味|h |ペット(牧場)|モンスター牧場から連れ出せる魔物| |ペット(召喚)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていける魔物| |ペット(一時)|召喚した魔物の内、別のフロアに連れていけない魔物| **二つ名の対象 [#e9f1ab4e] |>|>|>|CENTER:|c |~名称|~ペット(牧場)|~ペット(召喚)|~ペット(一時)|h |召喚||○|○| |伝説|||○| |飼育||○|※(後述)| |戦友|○|○|○| |友愛||○|○| |忠誠|○||| **飼育の不具合 [#yb4fb16e] -ペット(一時)の消滅はペット(召喚)が消滅したものとして扱われ、被ダメージ減少効果を失う。 -ペット(召喚)がいるデータのロードとセーブを繰り返す度に被ダメージ減少効果を追加で得る。 放浪者の旅を開始するか、ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。 **独狼の条件と不具合 [#pdb1e122] -ペット(牧場)とペット(召喚)がいない時が条件と思われる。 -ペット(召喚)がいるデータをロードするとペット(牧場)かペット(召喚)がいる時が条件になり、この状態のデータをロードすると無条件になる。 ペット(一時)の召喚と消滅を繰り返すと修正できる。 #pcomment(./コメント,reply,50)
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