#author("2022-11-20T12:10:00+09:00","","") #author("2022-11-20T12:10:33+09:00","","") *ソウルキーパー(Soulkeeper) [#v79d359d] #ref(Soulkeeper.png,nolink,,ソウルキーパー) -力尽きた敵や影、大地の精霊たちの「鬼火」を引き出して戦う、恐るべき奇術師。 ソウルキーパーのスキルを学ぶと「鬼火」を集められるようになる。 --ゲーム開始時にアイテム「ミントの箱」を入手 --初期装備「練習用クロスボウ」 -Lv.1 パッシブボーナス 敵にダメージを与えた際、確率で「鬼火」を追加入手出来る。(最大スタック5) 俊敏+10、精神+10、エナジー+10 -Lv.2 パッシブボーナス 「鬼火」が消えるまでの時間が2倍になる。 -Lv.3 パッシブボーナス 「鬼火」の最大スタックが8になる。 ソウルキーパーのエンブレムは[[こちら>エンブレム#ud831d8e]] *概要 [#s27cd34e] -回復玉を回収すると「鬼火」というコストに変換。 集めた「鬼火」をコストにして専用スキル各種を発動できる奇術師。 特に召喚系が強力で「鬼火」があれば何体でも召喚可能。※制限ターン数があるので無尽蔵とまではいかない -ダメージ付与時ランダムドロップ鬼火 回収するとHPが最大HPの1%分回復する。 #ref(鬼火.png,nolink,,鬼火) -ソウルシェイド #ref(ソウルシェイド.png,nolink,,ソウルシェイド) **ジョブスキル [#nb68f0c4] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~鬼火集め|フリーパッシブ||回復玉を取得時、ソウルキーパーのスキルを強化する「鬼火」を得る。| |#ref(Reverberate Monster.png,nolink,,免疫学)|~|~|~| |~エーテルバラッジ|エナジー:25&br;クールダウン:8|射程:クロー(3マス)|広範囲に影の矢を乱れ撃つ。「鬼火」を消費すると射程が伸びる。&br;精神力の125%の影ダメージを与える。(クリティカル可)| |#ref(Aether Barrage.png,nolink,,エーテルバラッジ)|~|~|~| |~蘇生術|スタミナ:24&br;鬼火が必要:5&br;クールダウン:6|射程:スクエア(5マス)&br;照準:ポイント(1マス)|落とした回復玉(鬼火)から死んだ魔物を蘇らせ、戦わせる。復活した魔物は80ターン存続する。&br;召喚した魔物はスキルに変化はないが、最大HP-33%、与ダメージが-25%減少する。| |#ref(Reverberate Monster.png,nolink,,蘇生術)|~|~|~| |~ソウルシェイド召喚|エナジー:10&br;鬼火が必要:3&br;クールダウン:7|射程:スクエア(4マス)&br;照準:ポイント(1マス)|攻撃的なソウルシェイドを召喚し、30ターン戦わせる。&br;ソウルシェイドは影の遠隔攻撃を用いる。威力は術者のレベルに準ずる。| |#ref(Summon Soulshade.png,nolink,,ソウルシェイド召喚)|~|~|~| |~霊界歩き|スタミナ:25&br;クールダウン:12||4ターンの間、姿を消して敵の攻撃を受け付けなくなる。&br;効果は自分で攻撃するか、スキルを使った場合即座に終了する。| |#ref(Spiritwalk.png,nolink,,霊界歩き)|~|~|~| |~エコーボルト|クールダウン:10||ターンを消費しない&br;(切り替え)集めた「鬼火」を力に変えて、強力な遠隔攻撃を行う。&br;一度の攻撃で1個の「鬼火」を消費して攻撃力の20%、精神力の20%の追加影ダメージを与え、敵の元素防御を10%低下させる。| |#ref(Echo Bolts.png,nolink,,エコーボルト)|~|~|~| |~精霊召喚|スタミナ:10&br;エナジー:10&br;鬼火が必要:3&br;クールダウン:5|射程:スクエア(4マス)&br;照準:ポイント(1マス)|守護精霊を召喚して戦わせる。火や水など、元素系の効果があるマス上で詠唱する必要がある。&br;召喚される精霊は、詠唱したマスの元素特性または地形によって異なる。| |#ref(Call Elemental Spirit.png,nolink,,精霊召喚)|~|~|~| |~悪意の残響|エナジー:25&br;クールダウン:14|射程:スクエア:(4マス)&br;照準:スクエア(1マス)|太古の戦火の残響によって、エリア内の敵にランダムな疾病を与える。&br;「鬼火」を1個消費した場合、付与される状態異常が1個から2個に増える。&br;攻撃力低下、防御力低下、足止め、魅了、マヒのいずれかをランダムで与える。| |#ref(Baleful Echoes.png,nolink,,悪意の残響)|~|~|~| |~死出のはなむけ|スタミナ:12&br;クールダウン:9||召喚したペットが爆発力を宿し、倒されると同時に吹き飛ぶ。&br;爆発により、攻撃力の150%の火ダメージを与える。| |#ref(Parting Gifts.png,nolink,,死出のはなむけ)|~|~|~| |~免疫学|パッシブ&br;(要スロット)||敵の放つ状態異常を33%の確率で無効化し、自身の放つ状態異常を1ターン延ばす。| |#ref(Immunology.png,nolink,,免疫学)|~|~|~| ***アップグレードスキル [#tc2aaeae] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~エーテルバラッジ|エナジー:25&br;クールダウン:8|射程:クロー(3マス)|広範囲に影の矢を乱れ撃ち、精神力の110%の影ダメージと、召喚した精霊やソウルシェイドごとに+20%のダメージを与える。&br;「鬼火」を消費すると射程が延びる。(クリティカル可)| |#ref(Aether Barrage.png,nolink,,エーテルバラッジ)|~|~|~| |~ソウルシェイド召喚|エナジー:10&br;HP:最大HPの7%&br;鬼火が必要:1&br;クールダウン:7|射程:スクエア(4マス)&br;照準:ポイント(1マス)|攻撃的なソウルシェイドを召喚し、30ターン戦わせる。&br;ソウルシェイドは影の遠隔攻撃を用いる。威力は術者のレベルに準ずる。| |#ref(Summon Soulshade.png,nolink,,ソウルシェイド召喚)|~|~|~| |~精霊召喚|スタミナ:15&br;エナジー:15&br;鬼火が必要:5&br;クールダウン:8|射程:スクエア(4マス)&br;照準:ライン(1マス)|守護精霊を最大3体召喚して戦わせる。火や水など、元素系の効果があるマス上で詠唱する必要がある。&br;召喚される精霊は、詠唱したマスの元素特性または地形によって異なる。| |#ref(Call Elemental Spirit.png,nolink,,精霊召喚)|~|~|~| *解説 [#ad764459] 鬼火という独特のリソースを使って攻撃やモンスター召喚のできる職。 鬼火の回収量が性能に直結し、スキルが揃って職Lvが上がると強力なスキルを気軽に打てるようになっていく。 緊急回避に使える霊界歩き、ノーコストで遠隔攻撃を強化できるエコーボルト、強敵相手にワンポイントで弱体を付与できる悪意の残響など、召喚モンスターを爆発物にできる死出のはなむけなど、他職でも使い出の良いスキルが多数。 緊急回避に使える霊界歩き、ノーコストで遠隔攻撃を強化できるエコーボルト、強敵相手にワンポイントで弱体を付与できる悪意の残響、召喚モンスターを爆発物にできる死出のはなむけなど、他職でも使い出の良いスキルが多数。 中でも免疫学は非常に使い勝手の良い優良スキル。 召喚モンスターはいずれもあまり性能は良くない。耐久力が低くターン制限も厳し目で生存性は劣悪。 鬼火を消費するためか、召喚スキルのエナジー消費が少なく、鬼火さえあればどんどん召喚を追加していけるのが強み。 低コスト召喚は他職でも利用価値は高いが、職スキルの関係から鬼火の回収が激減するためスキル使用のハードルは高め。 *コメント [#j82e7e5f] #pcomment(./コメント,reply,50)