#author("2020-06-06T14:51:42+09:00","","") #author("2020-10-09T11:07:18+09:00","","") *エッジセイン(Edge Thane) [#t7ef7bcc] &attachref(EdgeThane.png,nolink,,エッジセイン); -フロウと歌を組み合わせて能力を強化し、敵を打ち倒す屈強な戦士 --ゲーム開始時にアイテム「ターキーレッグ」を入手 --初期装備に「木のクレイモア」 -Lv.1 パッシブボーナス 「支配不能な精霊」:HPが60%以下の時に与ダメージ+10%、防御力+20%の強化。 HP+50、筋力+15、俊敏+12 -Lv.2 パッシブボーナス 歌の効果が初期7ターン、最大10ターンに延び、歌レベルが早くたまるようになる。 -Lv.3 パッシブボーナス HPが33%以下に減ると、各スキルのクールダウンが即座に解消。 一度発動すると20ターンのクールダウン有り。 エッジセインのエンブレムは[[こちら>エンブレム#nb83ea01]] *概要 [#m12597a6] -歌によるバフスキルを常時延長&強化させながら戦う戦士。 歌レベルはダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流すが3回発生する度に1上がる。 初期5ターン、延長は9ターンまでで、上の行為が挟まれば常時延長される。Lv2パッシブボーナスを得れば更に向上する。 **ジョブスキル [#j43b523a] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~忍耐の歌|エナジー:&Color(blue,){26};&br;クールダウン:&Color(red,){15};||「忍耐の歌」を歌って防御能力を強化する。&br;初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。&br;歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。&br;歌レベル1:受け流し/ブロック率+10%&br;歌レベル2:元素耐性+15%&br;歌レベル3:50%の確率で地形ダメージ無効化| |#ref(忍耐の歌.png,nolink,忍耐の歌)|~|~|~| |~力の歌|エナジー:&Color(blue,){26};&br;クールダウン:&Color(red,){15};||「力の歌」を歌って武器による攻撃力を強化する。&br;初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。&br;歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。&br;歌レベル1:近接ダメージ+18%&br;歌レベル2:攻撃ヒット時に確率で恐怖を付与する&br;歌レベル3:15%の確率で2回攻撃| |#ref(力の歌.png,nolink,力の歌)|~|~|~| |~抑圧の詩|スタミナ:&Color(green,){15};&br;クールダウン:&Color(red,){7};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、3ターンの間「抑圧の詩」を追加する。&br;自身の周囲2マスの敵に、毎ターン20%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。| |~抑圧の詩|スタミナ:&Color(green,){12};&br;クールダウン:&Color(red,){7};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、3ターンの間「抑圧の詩」を追加する。&br;自身の周囲3マスの敵に、毎ターン25%の確率でマヒ・足止め・封印のいずれかを付与する。| |#ref(抑圧の詩.png,nolink,抑圧の詩);|~|~|~| |~高原の突進|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|前方一直線に、歌レベルに応じた距離をダッシュ移動。初期2マス。歌レベルで+1ずつ上昇。&br;9ターン間次の通常攻撃のダメージが20%上昇する。(歌レベルが2以上の場合、バフの個数が増える)&br;※説明文に25%と書いてあるが実際は20%上昇| |#ref(高原の突進.png,nolink,高原の突進)|~|~|~| |~精神の歌|エナジー:&Color(blue,){26};&br;クールダウン:&Color(red,){15};||「精神の歌」を歌って様々な能力を強化する。&br;初期効果は5ターンで終了。ダメージを与える・ダメージを受ける・ブロックする・受け流す度に延長され、歌レベルも上がる。&br;歌の併用は出来ないが、別の歌に切り替えても歌レベルは切り替えた歌に引き継がれる。切替時にターン消費なし。&br;歌レベル1:精神力+20%&br;歌レベル2:消費リソース-15%&br;歌レベル3:スタミナ/エナジー消費時にHP回復| |#ref(精神の歌.png,nolink,精神の歌)|~|~|~| |~挑発の詩|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){12};&br;|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){2};マス)&br;照準:&Color(orange,){ポイント};(&Color(orange,){1};マス)|ターンを消費しない&br;現在の歌に、6ターンの間「挑発の詩」を追加する。&br;対象の敵はいきり立つが、その攻撃を受ける度に自身の与ダメージ+8%、防御力+4%ずつ上昇。&br;強化は7ターン持続する。| |#ref(挑発の詩.png,nolink,挑発の詩)|~|~|~| |~精霊の詩|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、5ターンの間「精霊の詩」を追加する。&br;毎ターン隣接する敵の元素耐性を10%減少させる。| |#ref(精霊の詩.png,nolink,精霊の詩)|~|~|~| |~怒りの幕引き|エナジー:&Color(blue,){24};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){コーン};(&Color(orange,){2};マス)|現在の歌を終了させ、広範囲の斬撃を放つ。歌レベルに応じて射程や威力が上昇する。&br;ダメージ:攻撃力110%、歌レベル1につき更に+35%(武器属性依存)| |#ref(怒りの幕引き.png,nolink,怒りの幕引き)|~|~|~| |~誇りある戦い|パッシブ&br;(要スロット)||「いちころ」ランク以外の敵を倒すと歌レベルが上昇し、25CTを獲得する。| |#ref(誇りある戦い.png,nolink,誇りある戦い)|~|~|~| |~両手持ちの達人|パッシブ&br;(要スロット)||両手持ち近接武器を装備中、攻撃力・命中率が10%上昇する。&br;更にクリティカル発生率・受け流し率が5%上昇する。| |#ref(両手持ちの達人.png,nolink,両手持ちの達人)|~|~|~| ***アップグレードスキル [#u965d88f] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~スキル|~発動条件|~範囲|~説明|h |~抑圧の詩|スタミナ:&Color(green,){15};&br;クールダウン:&Color(red,){9};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、4ターンの間「抑圧の詩」を追加。敵に気づかれ、襲われる確率が減る。| |~抑圧の詩|スタミナ:&Color(green,){10};&br;クールダウン:&Color(red,){9};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、4ターンの間「抑圧の詩」を追加。敵が攻撃的になる確率が85%減少する。| |#ref(抑圧の詩.png,nolink,抑圧の詩);|~|~|~| |~高原の突進|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){6};|射程:&Color(orange,){スクエア};(&Color(orange,){3};マス)&br;照準:&color(orange){ポイント};(&color(orange){1};マス)|指定のマスへ跳び、周囲の敵に攻撃力の80%、歌レベルごとに+30%のダメージを与える。&br;(クリティカル可)武器の元素属性が適用される。| |#ref(高原の突進.png,nolink,高原の突進)|~|~|~| |~精霊の詩|スタミナ:&Color(green,){20};&br;クールダウン:&Color(red,){7};||ターンを消費しない&br;現在の歌に、3ターンの間「精霊の詩」を追加し、毎ターン隣接する敵にランダムな元素属性で精神力の50%のダメージをあたえる。| |#ref(精霊の詩.png,nolink,精霊の詩)|~|~|~| #pcomment(./コメント,reply,50)