奥義 Edit

各武器カテゴリ毎に3つの奥義があり、ムラでジョリトに教えてもらえる。
その武器カテゴリの3つの奥義を習得後に1つだけ究極技を習得できる(1000JPが必要)。
究極技を習得すると、他のカテゴリの究極技は習得することができなくなる。

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十字斬り周囲の敵を十文字に斬りつけ、守備的な構えに入る。
攻撃力の130%のダメージを与え、受け流し率+10%と、敵1体ヒットするたびに+7.5%上昇する。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:20 クールダウン:12ターン 射程エリア:クロス(1マス)
盲目返し(フリーパッシブ)剣で攻撃を受け流し後、、短時間相手を盲目にさせる。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
死の報復(フリーパッシブ)剣による反撃で+50%ダメージを与える。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
天空飛翔斬3マス分指定した方向にダッシュ攻撃。
移動したマスの周囲1マスを含む範囲に攻撃力175%のダメージを与える。
使用後は受け流し率+100%になる
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

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かぶと割り激しい気合いと共に一歩踏み出し、周囲のすべての敵を切り刻んで守備力を下げる。
攻撃力の120%のダメージを与える。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:20 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(1マス) 照準エリア:ポイント(1マス)
残忍な斧(フリーパッシブ)斧で攻撃時、周囲の各敵に+5%のダメージを与える。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
強振(フリーパッシブ)斧で敵を倒した瞬間、もう一撃が決まる(各ターン1度まで)。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
ワールウィンド斧を振り回して鋭利な刃の渦を巻き起こし、各ターンの最後に付近のすべての敵にダメージを与える。
毎ターン隣接するすべての敵を斧で自動的に攻撃し、攻撃力の80%のダメージを与える。斧タイプの武器を使用時のみクールダウンが減少。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン

短剣 Edit

凶刃一閃付近の敵1体を目にも止まらぬ速さで攻撃し、瞬時に態勢を立て直して追加ターンを得る。
攻撃力の120%のダメージを与える。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:30 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(1マス) 照準エリア:ポイント(1マス)
極・二刀流(フリーパッシブ)短剣を両手に装備時、命中率とダメージのペナルティが減少。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
必死の傷(フリーパッシブ)短剣を装備中、同一の敵にヒットするたび、通常攻撃でのクリティカル率が6%上昇する(最大30%)。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
神速連撃目にも止まらぬ速さで3回、ターンを消費せずに攻撃と移動を繰り返す。
1撃ごとに攻撃力の80%のダメージを与える。短剣の連続攻撃ボーナスも有効。
短剣装備中にのみクールダウンが消化され、それ以外の武器装備中は減らない。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

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逆上の爪与ダメージが33%、あらゆる耐性が25%上昇し、短時間マヒを受けつけなくなるが、スキルは封印される。
爪以外の装備に変更すると、効果はすべて失われる。
400JPで習得可能。スタミナ:15 クールダウン:12ターン 切り替えスキル
鉄のにぎり(フリーパッシブ)爪を装備中はマヒを受けず、攻撃力が一切低下しない。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
刃の踏み込み(フリーパッシブ)爪を装備中、一歩進むたび、隣接する1体の敵を33%の確率で切り裂く。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
破壊の爪狙った敵に跳びかかり、着地と同時に対象とその周囲のすべてを激しく切り裂く。
攻撃力の230%のダメージ。
2ターンの間、受けたダメージの50%を瞬時に回復する。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(4マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

メイス Edit

ぶん振り攻撃力の175%のダメージを与え、25%の確率で失神させる。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:29 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(1マス) 照準エリア:ポイント(1マス)
無慈悲な追い打ち(フリーパッシブ)過去2ターン以内に失神した敵に対し、メイスで20%のダメージを与える。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
滅砕棍(フリーパッシブ)メイスを装備中、対象の最大HPの15%以上のダメージを与えた場合、失神させる確率が2倍になる。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
ホームラン
メイス装備中にのみクールダウンが消化され、それ以外の武器装備中は減らない。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

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ジャンプショット周囲の敵1体をランダムで射抜き、付近のマスへ飛び移る。ヒット・アンド・ラン!
攻撃力の100%のダメージを与える。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:25 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(2マス) 照準エリア:ポイント(1マス)
捕食者の弓(フリーパッシブ)弓を装備時、孤立している敵(周囲に他の敵がいない)に+20%のダメージを与える。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
散兵の一矢(フリーパッシブ)攻撃射程内の敵がスキルを使った場合、18%の確率でスキルを妨害する。弓を装備中のみ発動。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
アローストーム
弓装備中にのみクールダウンが消化され、それ以外の武器装備中は減らない。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

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串刺し残酷な槍の一撃で敵を突き刺し、他のマスへ動かす。
攻撃力の140%のダメージを与える。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:20 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(1マス) 照準エリア:ポイント(1マス)
竜牙突き(フリーパッシブ)槍で遠隔攻撃時、66%のダメージではなく、フルダメージを与える。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
サソリ刺し(フリーパッシブ)敵が隣のマスへ来た時、15%の確率で自動的に攻撃する。自身が動かなければ毎ターン、この確率が30%まで上昇する。槍を装備中のみ発動。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
ワルキューレ隣接する敵に攻撃力の190%、遠くの敵に230%のダメージを与える。2マス以内の敵は押し飛ばされ、2マスより離れている敵は足止めされる。
スピアタイプの武器を使用時のみ、クールダウンが減少。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:コーン(4マス)

※竜牙突きが無いと2射程へのダメージは類似値の弓より弱い 槍を使うなら竜牙突きは必須

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理力の暴発魔力によって狭いエリアを攻撃する。
攻撃力の40%、精神力の60%の物理ダメージを与える。低エナジー時は最大+50%のダメージを与える。(クリティカル可)
武器の元素属性が適用される。
400JPで習得可能。スタミナ:25 クールダウン:12ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:クロス(1マス)
理力の共鳴(フリーパッシブ)杖装備中にエナジーを使用するスキルを発動した際、8ターンの間精神力を+8%高める。
重ねがけも出来るが、杖装備を外すと効果が切れる。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
フロウ吸収(フリーパッシブ)杖装備中、25%の確率で元素ダメージを吸収し一部をエナジーに変換する。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
マナボム広範囲に地雷原を15ターン召喚。踏んだ敵はダメージ&防御ダウン
ダメージ:精神力90%の物理ダメージ
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:チェックボード(5マス)

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飛び蹴り大きく跳び上がって、一列に並んでいる敵を蹴り飛ばす。攻撃力の150%の物理ダメージを与える。(クリティカル可)
400JPで習得可能。スタミナ:20 クールダウン:12ターン 射程エリア:ポイント(1マス)
暗殺拳(フリーパッシブ)素手の時、クリティカルのダメージが40%上昇する。また、スキルのクリティカルダメージが+10%上昇する。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
闘魂(フリーパッシブ)素手で攻撃するたびに「自信」が増し、ダメージと防御が上昇する。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
天空落とし敵に跳びつき、つかんでジャンプし、地面にたたきつけて大ダメージを与える。攻撃力の340%の物理ダメージを与える。(クリティカル可)
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

ムチ Edit

ラトルスネイク並んでいる敵を狙い、攻撃力の100%の物理ダメージを与える。2マス以内の敵は3ターンの間、しめつけ状態となる。
しめつけ状態の敵は毎ターン、攻撃力の25%の物理ダメージを受ける。(クリティカル可)
400JPで習得可能。スタミナ:20 クールダウン:8ターン 射程エリア:ライン(2マス)
絡みムチ(フリーパッシブ)ムチで攻撃時、20%の確率で対象を3ターン、マヒさせる。
700JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
鞭の極意(フリーパッシブ)敵を攻撃するたび、ムチ攻撃時のクリティカル率が+3%上昇する。
800JPで習得可能。サポートスキルのスロットを必要としない
ソニックブーム敵1体を狙って攻撃力の150%の物理ダメージを与え、その場に衝撃波を作り出す。
衝撃波は3ターンの間、毎ターン広がっていく。
1000JPで習得可能。クールダウン:25ターン 射程エリア:スクエア(3マス) 照準エリア:ポイント(1マス)

コメント Edit

最新の50件を表示しています。 コメントページを参照

  • 防具奥義(噂イベ)L鎧移動系スキルCD-1、M鎧敏捷依存で最大回避10%、H鎧レベルごとに1ポイント元素ダメ減 どこに書かれてるかわからんかったので -- 2019-03-07 (木) 15:51:19
  • 防具の奥義ってなんか条件あったっけ…精霊窟の敵全部倒したけど防具の奥義全然教えてくれねえ -- 2021-05-04 (火) 20:22:21
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Last-modified: 2020-07-28 (火) 18:16:08 (1360d)